『关系』到哪里都是个躲不开的词。在中国要讲关系,到了腐朽资本主义的美国也是要讲关系的。有些关系可能可以用更快速的方法获得,有些关系需要细细滋润维护。我们敖日熬夜,终于媳妇熬成婆把我们的产品做出来了!但是产品再怎么好,首先得让人看到啊。在这年头,不管好声音、坏声音、中国好声音、中国最强音(好像偏了?),只有有声音就是好事。依据Tipping Point所述的,我们需要找到那个影响力最大的点。自然而然,舆论、话语权的控制者 -- 各式各样的海外媒体 -- 自然就是这个必须尽力去争取的点。很多人都明白媒体报道的重要性,梦想着我的产品一出来,XXX一报道,瞬间用户过百万,融资过千万,从此过上高富帅赢取白富美的生活。问题就在于,在跟海外媒体打交道的时候,大多数人的方法都是错误的。所谓入乡随俗,每个地区的每个行业发展了这么多年,都有自己的一套规范和行事流程。如果莽撞地用你想当然的方法来做事,他们只能默默怪你『不懂事』了。因此接下来的几篇大道理系列,本社长将来分享一下跟海外媒体接触的那些破事儿~无须多言,如果能够成功Pitch到有一定影响力的海外媒体,并给你的产品做了介绍,这将给你的产品带来很大的流量。由这个媒体带来的用户流量是一回事,更重要的是,星星之火可以燎原。当有一定影响力的媒体对你进行了报导,这将很大程度上提高了你的曝光度,你将被更多的媒体看到,从而带动更高的曝光度。对啦,这就是毛爷爷教给我们的『农村包围城市』战略啦。如果一开始对大的媒体没信心,可以对一些相对较小的媒体发力,声东击西开出第一枪。总体来说,欧美比较大的媒体的情操还是比较高尚滴,相对于国内软文泛滥的现象来说。很多媒体都把产品评论和广告业务严格区分开,把赚钱的部分都集中到广告部门去,使得评论的业务能够独立进行,保持公平和公正。你可以花钱在他们的网站买几个横幅打广告,但是你没办法花钱请他们写软文评论。在他们的网站中也经常会严格声明这一点。还有另外一种将产品评论和赚钱结合起来的做法是:花钱加速评论。也就是说,你在提交产品给我们写评论的时候可以多花钱,我们就会提前审核和评论你的产品,但至于评论出来是好评或是差评将不受你『花钱』的影响。这就相当于游戏里面的花钱秒钻加速嘛,还算是比较公平的。当然,有些媒体完全就冲着钱去的,明码标价写一篇评论多少钱,没试过这样的网站,流量一般也不大。收了钱的评论嘛,权威性肯定是大打折扣的,欧美的网友们自然会用脚投票。这一行是有行规的。新闻媒体嘛,要的就是『新』、『早』和『快』!对于他们来说,如果你产品已经上架了,有人下载了,这样的产品对他们的吸引力就大大打了折扣。换句话说,假设你的产品上线了才去联系媒体,会把自己陷入一个很尴尬的境地。为什么这么说?因为媒体可能会先去搜一下你的产品看看市场反应如何。如果已经有人评论了,他们是不会再写多一篇评论做跟屁虫的了。谁都不想炒隔夜饭今日头条广告新规范呀是不是?一个产品才多大,人家都评论完了还让我说什么呢?如果没人评论,他们就会怀疑是不是这个产品没一点吸引力?看来它不值得我花那么多版面和精力去写报道。对大多数欧美游戏媒体来说,最好是在产品在应用商店上架的至少两个星期之前就开始跟他们进行接触。事实上,越早越好,一个月以上!要知道,他们的邮箱里面塞满了跟你同样请求的开发者,你今天发出去的邮件都不知道何年何月才会被看到!甚至不被看到,因此要留出给媒体的时间,和给自己重复再发一封邮件的时间。2. 确定将App发布时间为2-3星期之后的一个具体日期;3. 获得苹果送给你的100个Promo Code;3. 开始发邮件接触媒体,奉上Promo Code以及对应的发布日期。压日期是针对新产品刚出来的做法。旧有产品的更新升级可以直接跳过这一步。Promo Code这是苹果特有的,针对每一个版本都有100个名额。拿到这个Code的用户可以在产品审核通过但却未发布的情况下提前下载到该App进行体验。拿Promo Code来让媒体提前体验,并提前写好媒体报道是业界常用做法。清楚地让媒体知道你的确切发布日期。这样一来,到了正式发布的当天,你的产品和相关的报道将会同步上线。对媒体来说,他们的报道新鲜火热辣,你们的产品也是一经面世就获得流量,这是双赢的做法。跟媒体打好关系,维护好关系,是一件每天坚持十分钟,受益后续数十年的事情。经营任何一段关系,无论友情、爱情、亲情,都不是一朝一夕的事。在跟其相处的时候,勿急功近利,时刻想着我要从你身上得到什么,而是放更长远的目光,不计较一城一池之失,创造双赢的局面。当然啦,这里面还有很多小细节需要展开的,但限于篇幅及本社长的懒惰程度,并不想多讲。有兴趣的可以直接回复到这个公众号!后面我们将会如何写给海外媒体的Pitch Letter,应该遵循怎样的规范做更多展开。下课。
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