概率性道具“自律”方案遵守率达90%,K-iDEA将加

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近期韩国互联网数字娱乐协会(Korea InternetDigital Entertainment Association,简称K-iDEA)公布了游戏概率性道具“自律”方案的监控结果。结果显示,调查对象82款游戏中,有74款游戏遵守率“自律”方案,遵守率约90%。韩国互联网数字娱乐协会表示今后将对未遵守“自律”方案进行劝导,同时持续保持对“自律”方案遵守情况的监督,积极创造自觉遵守“自律”方案的行业氛围。

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本次公布的“自律”方案遵守情况监督调查时间为7月15日~9月30日,为期两个半月。韩国互联网数字娱乐协会首先根据gametrics评选出的TOP100网游进行了调查营销推广咨询,这100款网游中,有35款符合“自律”方案调查条件。从结果来看,有31款网游自觉遵守了“自律”方案。其次,韩国互联网数字娱乐协会还对移动端应用商店TOP100中符合条件的手游进行了调查。结果显示,有47款手游符合调查条件,其中43款手游自觉遵守了“自律”方案。

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监督调查结果报告其中一部分

将调查结果进行比例换算,网游端的“自律”方案遵守率达89%,手游端则达91%。防治游戏成瘾的重点对象——青少年层最常玩的游戏TOP10,无论是网游还是手游都完全遵守了“自律”方案。

韩国互联网数字娱乐协会同时表示,今后将持续建立健全游戏概率性道具“自律”方案体系。主要表现在将对“自律”方案遵守情况进行持续监督,劝导未遵守“自律”方案自觉遵守“自律”方案,持续做好后期管理(如有序地进行审查认证工作、健全完善“自律”方案标准、定期召开“自律”方案标准说明会)等方面。

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今后韩国互联网数字娱乐协会还将在“韩国游戏大赏”中单独设立“遵守自律方案模范奖”,以激励行业形成遵守“自律”方案的优良氛围。另外,韩国康师傅危机公关原则互联网数字娱乐协会还会将每期的“自律”方案监督调查结果与自觉守规企业名单以报告书的方式公诸于众并在11月正式实施相关认证制度。

早在今年年初曾传言,韩国国会将发表“游戏产业振兴法修改案”。其内容有出售“概率性道具”时必须标明可获得的道具的种类、构成比例及获得概率。该议案的目的是减少玩家的过消费现象,减少游戏消费的概率性。虽然将来“游戏产业振兴法修改案”是否真会发表,限制概率性道具是否会立法成为法律条款目前还尚未可知,但从韩国一贯的做法来看,进行立法可能性不大。但韩国游戏业界意识到了概率性道具过消费、成瘾的严重性,努力进行自我限制、遵守“自律”方案,形成行业良好风尚。

特约撰稿人:Vegan

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