每年的 TGS 上,都是日本厂商展现自己旗下产品的绝好时机,其中更不乏会在展会期间宣布接下来将要推出的新作,对外宣传接下来要推出的产品。在 2014 年的 TGS 盛会中,有不少游戏大厂也带来了他们的将要发布的作品,有不少还让我至今印象深刻,在这一年中,这些曾经备受瞩目的「预备军」究竟做出了怎样的成绩,而现在又是怎样的一个情况呢?
IP宠儿傲立群雄
上一年,我们的手游大厂 SQUARE ENIX 在 2014 年TGS上带来了不少让人惊喜的游戏,除了有各大经典系列外,还有一款非常引人注目的《扩散性百万亚瑟王》正统续作《乖离性百万亚瑟王》也在会场中出现了。这款曾风靡了日本与海外市场的卡牌手游续作在参展后不久便率先登陆了日区,并传承了 MA 的良好风评,今年还先后杀入了港台与中国大陆,皆取得不错的成绩,为 SE 的《亚瑟王》系列再写下成功的一笔。
同样取得完全胜利的还有早已在全球都享有盛名的《混沌之戒》系列第三作《混沌之戒III》和《圣剑传说:玛娜崛起》。《混沌之戒III》以出色的剧情,画面,玩法再次为《混沌之戒》在 iOS 平台 RPG 代表作的名号坐稳。而《圣剑传说:玛娜崛起》也总算是在 SE 的云云冷饭中脱颖而出,再加上游戏的活动不断,让游戏的生命力得以延续。在手游推出后不久,两款作品便成功登陆了 PSV 平台,让 SE 趁机赚了一笔。
上面几款手游的成功有一部分原因是来自于 IP 的名声,但更多的还是靠游戏本身的内容取胜。只有过硬的游戏内容以及能维持生命的运营,才造就了这几款游戏的成功。
跌入红尘成路人
宣传太美好 现实很普通
同样由大厂 GREE 推出的《叛逆之剑》,虽然从曝光到正式上架经历了大半年的时间,中途还跳票了 3 个月,不过最终在今年 5 月得以与各位玩家见面。游戏在曝光之际并没有具体的名字,GREE 在会场中仅仅放出了游戏 PV 以及小小的宣传手册便引来了非常多玩家的关注。游戏的画风以及 PV 与 Cygame 旗下的大型幻想 RPG 《碧蓝幻想》风格颇为相似,耳目一新。然而令人感到遗憾的是本作最终是以页游形式推出,页游受众范围有限对网络需求也比较大,上架以后就再无大动作让人惊喜。
类似于这种情况的,还有 gumi 旗下的战略 RPG《杀戮幻影》,KONAMI 旗下的《巨神战争》,初音未来的手游《初音未来GRAPHY COLLECTION谜之音乐彗星》等等,当初这些手游都在 TGS 上风风火火,现在也早已成为了万千手游中普通的路人了。
回炉再造 不尽人意
在这堆路人当中,还混杂着一些病重求医治得半死不活的病人存在。最典型的就是 SE 旗下的电影 RPG 的三国志手游《3594e:三国志英歌》。
该游戏在曝光的时候官方给出来的宣传图是这样的。
精致美型的人物造型,还有标榜着能感受到一边玩一边看电影的乐趣,豪华声优团助阵等等一连串的让人期待不已的元素组合实在是无法不把这作品想象得很美好。结果……游戏出来之后,我们看到的是这样的。
这……这跟说好的不一样啊……游戏的画面粗制滥作,说好的声优不见踪影,玩法还非常无脑,当时我们的编辑还一度以为自己下错了游戏。果不其然,游戏在上架 3 月之后便被回炉药电视广告再造了。重新开服后的本作并没有得到很大的提高,成绩一路平平,现在已淡出了人们的视线,真是让人感到心累想放弃了。
消逝而去死得彻底
有在活跃餐饮营销活动策划方案在一线的游戏,有准备了一年仍未见身影的游戏,那当然就少不了在一年中就经历了大起大落最后还活不下去的游戏了。
而 KONAMI 在 2014 年首推的 3 大手游之一《时空之戒》,其寿命之短目前尚未有游戏能够超越它,因为它只活了 3 个月。
《时空之戒》参与展出后虽然跳票了半年但是游戏品质还是相当不错,无论是从人设、建模、玩法上都挑不出特别大的毛病,甚至连抽卡机率太美好连不课金的玩家都能玩成欧洲人。也许就是因为课金玩家的优越感太低,导致课金热情下降,KONAMI 连改都不想改了,直接就对本作实施了下架的处置。《时空之戒》可谓是在一年中因「太良心」而死得最快最无辜的手游了。
除了《时空之戒》外,KONAMI 在上年参展的游戏中,有数个游戏寿命均不超过半年,甚至红极一时《龙收藏》系列的新作《龙收藏RPG:少年与狩神之龙》跟 GREE 合作的《神统记:宙斯之战》也在半年内消亡,回头再看看在 TGS 上的风光姿态,现在只落得如此落魄的结局。
再当一年预备军
投胎又是一条好汉
如果说《时空之戒》是死得彻底,那么 SE 在上年推出的《最终幻想:Agito》(试玩体验)就可以说是死不瞑目了。本以为这部作品能抱着《零式》的大腿在手游界上勇闯一番,结果上年说要推出 PSV 版本新平台都还没迈出脚步,手游平台突然就说要关服了!但是由于抱着个大腿,官方不肯放手,在临死之际还放出「我们回来的!」宣言,现在《最终幻想:Agito》又重新回到预备军的行列,等待在 2015 年的 TGS 磐涅网络营销什么意思重生呢。
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准备太久险被忘记
犹记得上年的 TGS 上,SEGA 也带来了一款看上去让人颇感兴趣的游戏《末世之蚀》(提前预约),当时 SEGA 在曝光本作时更是已经宣布游戏开发进度已到七成,并且还宣布游戏将会登陆 PC/PS/PSV/iOS/Android 多平台,阵容非常强大。结果在会后再也没有见过本作的任何情报,直至今年的 9 月,游戏终于重新出现在玩家面前开始提前预约登记活动。究竟这款用一年时间研发剩下三成的大作,能不能给玩家带来更多别样体验,在本届 TGS 上或者将会有机会看到实绩了。
同样要再当一年预备军的还有 Asobimo 旗下的《神之游戏》(试玩PV),本作画风看起来相当大气,而且还有恢弘的世界观以及角色,游戏的 3D 建模和玩法十分有趣,甚至还能与 30 人进行同时对战。结果本作在放出游戏试玩 PV 后长达半年时间销声匿迹,直到近日终于完成了封测。今年的 TGS 上,是不是应该要把上架日程提一提呢?要不就算做再好我们就要把你遗忘了……