时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2015China Joy“WMGC海外发展与合作论坛”,来自世界各国的研发,发行,渠道和第三方服务公司高管,在现场分享了各个市场的信息。以下,为社区记者以地区为单位,整理的地区市场份额,游戏收入以及排名信息。 某个小岛: 13年底,某个小岛手游市场在100亿台币左右,14年底近300亿台币(非官方统计),而在端游时代某个小岛的市场份额也才在250亿台币左右。GooglePlay 2014年游戏指数统计报告中,某个小岛游戏收入在全球,位列第4。 如果把香港和某个小岛捆绑看做一块市场,100香港和某个小岛的收入比为3:7,下载比2:8。香港人数不多。 北美:做手游研发、发行的公司多,相对小程序是什么端游市场是一片蓝海。在当地市场做出品牌和成绩的公司中,游族是其中一家,游族进入北美时间早,近期《女神联盟》在当地的表现不错。对国内厂商来说,这块市场的好消息是:这个市场可以做;坏消息是,是否有顶级的产品和世界一流的厂商竞争。这多国内 日本:对于中国发行商来说,是一片蓝海,市场也足够大。以前日本很难攻克,非常反感和厌恶中国的游戏。我们第一款游戏上线日本的时候称自己是某个小岛的游戏,稍微好一点。 如果你的产品优秀,是能赚到钱的。 日本对手游类型的追捧,一般晚于国内半年。举个例子,杭州绝地开发的挂机游戏《天天挂机》在日本发行地不错,预计下半年MMO在日本会有一个风潮。日本,全球市场最大的游戏市场。 东南亚概况:2014年在游戏领域的消费达到了11亿美金,以28.8%的速度增长,预计到2017年,东南亚地区的游戏消费额将达到22亿美元,总的来说,这是一块游戏性强,支付便利,快手养号智能机快速增长的,值得关注的市场。对于国内产品来说,产品偏页游化,短平快,坑够深,强PVP的游戏,越南玩家的接受度会很高。但一定要注意,做这块市场要和当地政府搞好关系。 误解:东南亚是一个地区或者一个国家。是11个国家,每一个国家都有自己不同的战略,文化和情况,要去先理解当地的文化。可以逐一攻破。越南,现在发展的确非常迅速。泰国,越南,马来,印尼,菲律宾,这是东南亚六国的按手游收入的排名。东南亚还是有很多人使用功能机,占比超过50%。 东南亚和中国不一样,很多西方的游戏在中国没法获得很大成功,但是在东南亚会有可能。今后,针对东南亚市场,可以更多关注RPG,MMORPG ,现在从端游戏的MMO转移到手游MMO上来的玩家越来越多,手游的MMO在东南亚增长的非常迅速,特别是带有IP的产品。 预付卡是东南亚最大的支付方式。 美国:市场规律。这也是一个值得关注度的市场。有一些误区需要注意:分段加载这样设置的产品,在日韩比较好,北美不好,但是最近有2款排名前列的产品,初始包20M也做得很成功。游族在北美市场做得风生水起。 泰国:东南亚游戏消费第一的国家,2014年安卓市场比例达78%,2014年平板电脑用户达到700万人。特点是社交平台和棋牌游戏。每月签约使用智能手机数量6800万,游个人护理戏转化率为60%左右。而越南为30%,印尼20%以上(印尼总人口2.7亿人,但是20%人转化为手游用户也非常可观),新加坡80%,马来50%。 越南:无论是在胡志明还是河内,随便一走都会发现他们在看港剧,90年代风格,这映射出这个市场,武侠风很受追捧(手游《秦美人》长期排名第一),三国其次,金庸第三。 印尼:和泰国,越南较为成熟的市场相比,印尼属于另外一种。印尼的人口数量是东南亚最多的,移动互联网用户高达8000万,人口2.4亿。且印尼的移动互联网用户是东南亚最年轻的。此外,这块市场也不像越南和泰国,2个首都就可以贡献很大的收入,但是他增长潜力很大。最近有一家公司做了一个尝试,结果是这样的:安卓手机涨幅大,但是收入差,感觉印尼会变得跟中东一样,人口多,设备多,但是对游戏不热衷。 南美市场:绿洲游戏,是中国做土耳其,东欧,拉美等不太热门地区的公司,做得很成功。他们代理了《神曲》卡牌版和《英雄战魂》这2款游戏的这些地区,发行效果很不错。 中东:这一块市场做得好的是龙腾中东。中东加起来有4亿人口,算是全球最大的人口聚集地之一,安卓的用户量大,付费大,iOS用户占到7-8%,但是占到了手游收入贡献的80%以上。中东最高游戏收入100万美金/月。 东欧:本地化困难,支付复杂。由于经济的问题,付费相对于页游来说不太好。 菲律宾:人口总数超过1亿,可是游戏收入最高不到200万美金/年。现在,这是一个崛起的市场,往后发展,随着市场的变动它是更偏向印尼还是越南,不确定。 俄罗斯:战争类和格斗类。《Clash of kings》现在在俄罗斯非常受欢迎。这个地区游戏性有很好基础的。从流水角度来看,手游还是相对较小的市场,现在最好的一个手游游戏,月流水在200万美元左右,端游是1000万。未来2-3年,俄罗斯市场会保持一个高速增长。 俄罗斯游戏成功的原因归纳: 1、 策略游戏。在90年底,《魔兽》等游戏在俄罗斯非常流行,当地玩家认为,策略游戏可以加入不同的部落/人去打斗,竞争。注:电玩游戏在俄罗斯市场成功率小。 2、场景类游戏。俄罗斯对于西方幻想系游戏接受度比较高的,所以我们的界面比较接受电影的界面,不好的是,在亚洲地区,这种头很大,很可爱的形象,并不太对俄罗斯人的胃口。还有很多很成功的中国的这种场景,在压轴都很很成功,三国类,西游类,但是俄罗斯人不了解这类故事,如果要实际一点,以中国背景的游戏,在俄罗斯和独联体,表现不会太好。 3、 在操作上。大家一定要对游戏质量更多的关注,这非常重要,这会影响到在俄罗斯当地设备的分辨率,质量等等因素。如果说你只是简单从页植到手游,是非常糟糕的,俄罗斯的玩家一旦发现不好,会主动去传播游戏不好玩。 |
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