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本月早些时候,市场研究公司SuperData在一份报告中预测,暴雪娱乐公司旗下集换式卡牌游戏《炉石传说》目前平均每月收入达到2000万美元。SuperData称《炉石传说》智能手机版本是这款游戏收入稳定增长的重要推手,但在著名游戏开发者网站Gamasutra,独立游戏开发者埃洛特格兰特(Elyot Grant)提出了不一样的观点。他认为《炉石传说》在移动平台的发布,导致暴雪损失了有可能高达数百万美元的潜在收入。
格兰特援电视广告大全集引SuperData的数据图指出,《炉石传说》PC端收入在下降,而其移动版本收入则呈现出上升趋势。他的逻辑是:《炉石传说》收入变化曲线表明,很多炉石玩家正从PC平台迁徙到移动平台,然而在移动平台,暴雪通过游戏赚得的每一笔收入都要被苹果或谷歌公司抽走30%的分成。
“在PC端,暴雪通过自有战网平台发布《炉石传说》等游戏,当玩家在游戏内发生付费行为时,暴雪几乎可以获得所有收入。自有平台让暴雪得以避免为主机或Steam支付授权费用。”格兰特说。“但是在苹果App Store和Google Play等移动应用商店,平台方会抽走每一笔内购收入的30%。如果《炉石传说》PC版本玩家将游戏的移动版本安装到自己的手机中,通过iOS或Andriod应用商店发生付费行为,那如何做公关危机么暴雪公司的损失可就大了。”
“《炉石传说》PC版本收入的迅速下降令人不安。大约有50%的PC端玩家已经迁移至移动平台,假设这些玩家的每月消费总额达到700-800万美元,那么在移动应用商店,平台提供商就会拿走超过200万美元分成。”格兰特表示。
但在Gamasutra相关报道留言区,绝大多数读者并不认同格兰特的上述分析。一位署名Manuel Correia的读者反击道,“这篇文章读起来就像街头小报。暴雪是没有得到尽可能多的钱,但他们绝对没有‘赔钱’。事实上,移动游戏的便携性让玩家随时随地购买卡包变成了现实。”