时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:罗斯基网络
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对于超休闲游戏等创意主导的产品来说,创意可以来源于任何地方。换句话说,游戏无处不在,生活中任何体验或是流行趋势都能被游戏化。为此,CrazyLabs的发行经理每日都在探索、寻找隐藏的游戏创意,这已经成为了他们生活中不可或缺的一部分。这不仅仅需要发行经理拥有创新思维或者独具慧眼,他们更需要不断挑战自我思维的极限。 本期介绍的案例是一款高品质独立游戏的故事,游戏在上线初期长期处于美榜千名开外,最终通过与CrazyLabs合作成为爆款超休闲的案例。 叫好不叫座的高品质独立游戏 故事起源于2020年8月,一款名为《Shoal of fish》的独立游戏上线了应用商店。游戏的制作水准非常高,并且拥有ASMR的感召力。此外,《Shoal of fish》采用的海洋和鱼类主题在超休闲游戏领域还未被深度挖掘。伴随着对《Shoal of fish》的认可淘宝直播怎么营销与好奇,CrazyLabs的高级发行经理Shai Sasson联系到了游戏的开发者Yaroslav Rybak(下文简称为Yar)。不过,Shai Sasson也知道,彼时位列美国App Store免费榜1000名开外的《Shoal of Fish》和常规的超休闲游戏差别很大,这将是一次巨大的挑战。 (最初的游戏截图) 虽然在上线后游戏一直维持着更新,在22次更新中不断加入新的任务、新的环境、新的开放世界、新的海洋生物、新皮肤系统等,在游戏的榜单排名一直不尽人意。独立开发者资源不充足固然是原因之一,但更多的因为Yar在早期认为无限循环的独立游戏无法大获成功或有更多收益。 幸运的是,Yar遇到了最适合的合作的伙伴CrazyLabs。当Shai找到他时,虽然对如何将超休闲游戏推至排行榜首位不甚了解,但是他渴望学习并希望将这款游戏打造成下一个榜单游戏。 Shai做的第一件事就是与Yar分享了CrazyLabs在超休闲游戏领域方面的成功经验。Yar笑着谈到:“我上了这个行业最顶级的私教课。Shai和他的团队向我介绍了作为超休闲游戏开发者所必备的一切。我们开始深入研究成功与失败的多种情况。我意识到一步一个脚印的设计每个关卡的重要性,以及为超休闲游戏创造满足感是多么重要。” 从独立游戏到超休闲游戏的4个关键点 CrazyLabs在超休闲游戏领域拥有丰富的经验,致力于帮助游戏开发者和工作室全身心创造最佳的游戏。迄今为止,CrazyLabs拥有350余个全球合作伙伴,并建立了自己的超休闲游戏孵化器,为希望学习并渴望将游戏推向榜单首位的开发者们提供培训项目。合作期间,CrazyLabs团队与Yar一起设计关卡以及关卡漏斗,使玩家每天不断地回归游戏。一款好的超休闲游戏既有挑战性,又不能让玩家失败后感到沮丧。找到这两者的平衡点非常具有挑战性。CrazyLabs会对画面中冗长复杂的内容进行简化,并为玩家创造更好的UI或UX体验。Yar和CrazyLabs一起为玩家创造了很多拍案叫绝的时刻,使玩家在3秒内就被这款游戏吸引。 对于独立游戏如何转型为超休闲游戏,CrazyLabs总结了4个步骤: 1、确保玩家明白自己要做什么。 2、每个关卡的目标清晰明确。 3、符合超休闲游戏的UX/UI设计。 4、测试、优化游戏的变现能力。 落实到《Shoal of fish》的改动中,游戏强调了以目标为导向,一定要设定一个清晰、明确的目标,用2、3个词语诠释。 结束画面的前后对比,一定要做到简洁、易懂。 对游戏的全部关卡进行UX/UI和设计的优化。 买量方面,根据App Growing Global数据显示,《Shoal of fish》自2021年3月初开始买量。投放国家在中国香港、中国台湾、韩国、巴西为主,投放渠道以Applovin、ironSource、Unity Ads为主,广告形式为可玩广告和激励视频,素材类型为视频和网页。 (数据来源App Growing Global) Yar表示:“我的游戏创意是基于能量消耗原理,为玩家提供无限循环的游戏。以鱼为主题让我能够创造美丽的分层设计,并在游戏中享受动态运动的体验。令人头疼的是,我不知道如何让这款游戏盈利。CrazyLabs为我提供了全方位的支持,并教导我如何将一个想法变成一款真正的游戏。这其中不仅包括核心玩法循环、关卡沙漏,还包括游戏必要的KPI设定和工具,这些都帮助我拥有了超休闲的思维。此外,CrazyLabs的自助测试平台(CLIK Dashboard)为我提供了全面和透明的游戏测试数据,为《Shoal of Fish》带来了真正的改变。我不再是一个人在家独自奋斗,我身边围绕着行业专家,时刻为我的游戏提供最真实的反馈。 令人惊艳的测试结果 Shai表示:“《CDNShoal of Fish》从最初就展现了非凡的潜力,我很高兴看到它成为一个爆款的超休闲游戏。由于这款游戏已经在应用商店上架,所以我们直接采用了CPI测试。游戏开发者不是任何时候都清楚哪一条才是通往成功之路,这正是我们需要介入的地方。凭借我们积累的丰富经验,我们总结出了测试方法论,也拥有了从不让我们失望的黄金定律,以及让开发者能够全程介入的自助测试平台。CrazyLabs的增长和常态化运营团队很早就在一起合作,确保为游戏量身打造变现策略,使其在未来几个月乃至数年仍然具有足够的增长动力。” 通过CrazyLabs自助测试平台数据显示,《Shoal of Fish》的CPI $0.11, D1 43%。 其中,仅仅是将游戏的颜色改回了蔚蓝的海洋色,D1 的次留就从38%提升到 43%。 游戏的变现数据也得到了显著的提升。 Yar表示:“对我来说,这是一次非常难得的学习经历。我终于明白遵循被验证过的模式对于走向成功有多么重要。当《Shoal of Fish》通过CPI测试,我非常高兴进入了下一阶段的D1留存测试。每次对背景色、屏幕UI等元素进行更新,我们都可以看到每次测试的变化。与Shai及其团队合作充满了正能量,我很高兴这款游戏通过了全部的测试,并将由CrazyLabs在全球发行。 |
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