Pixel Federation通过使用LevelPlay应用内竞价和Facebo

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:ironSource网络

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< ">Pixel Federation是全球知名的F2P手机游戏开发者,拥有多款热门产品,下载量超过8000万。

< ">制作人Michal Hablovic与ironSource和Facebook Audience Network分享了如何将他们的游戏《火车站2(Train Station 2)》从传统瀑布流设置转为应用内竞价,从而达到改善业务的目的。

< ">减少繁琐的工作

< ">Pixel Federation的多款游戏,都曾以每两周一次的频率通过传统瀑布流方式进行广告变现管理。实际上,基于绩效数据设置新的传统瀑布流较为容易,并且耗时最少。挑战在于创建分层或重命名分层,按国家/地区设置底限,以及在多个传统瀑布流之间移动国家/地区。

< ">应用内竞价已开始了一段时间,而且很明显,应用内竞价才是广告变现的未政府危机公关管理文献综述来。我迫不及待地想尽快尝试,因此当ironSource告诉我们可以尝试使用LevelPlay应用内竞价和Facebook Audience Network合作时,我们非常高兴。

< ">平稳过渡

< ">向LevelPlay的过渡非常顺利-ironSource确保所有内容都设置正确,并对全面集成步骤进行了协调。

< ">例如,在将我们的所有现有资源转移到应用内竞价前,我们曾使用ironSource的竞价测试工具在游戏Train Station 2中查看了传统传统瀑布流,和LevelPlay及Facebook Audience Network之间的绩效比较。该测试非常易于设置。实际上,我们正在与大约十个广告网络合作,我发现ironSource的平台在数据结构和仪表板使用方面对用户最为友好。



< ">扩大收入来源并节省时间

< ">在整个竞价测试中,ironSource向我们发送了每日报告,显示了LevelPlay的影响,最后结果显示ARPDAU增加了11%。考虑到我们之前使用的传统瀑布流设置表现已相当稳健,因此这一增长非同小可。



< ">"有效化解危机公关;结果表明APRDAU增加了11%,考虑到我们之前使用的传统瀑布流设置表现已经相当稳健,因此这一增长非同小可。"

< ">-Michal Hablovic,Pixel Federation制作人

< ">由于ARPDAU增加,再加上LevelPlay的广告变现设置比我们通常的传统瀑布流耗时更少,因此我们将Train Station 2的其他现有资源完全转移到应用内竞价。

< ">每天交谈讨论

< ">ironSource的平台使用体验很好,提供的数据也很全面,这些对我们进行账户管理很重要。实际上,我们的团队会和ironSource每天都保持沟通力求最佳表现。

Pixel Federation通过使用LevelPlay应用内竞价和Facebo

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