时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:奥恩网络
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< ">在这一期的“Ask the Developer”系列中,我们邀请到了来自日本的游戏开发团队ITI。他们将从游戏策略角度,与大家分享《救救宝宝(Rescue Cut)》登顶游戏排行榜之路。 < ">ITI是如何进入超休闲游戏领域? < ">ITI大约在一年前投身超休闲游戏领域。此前,我们在日本市场的主攻方向是休闲游戏和其它类型应用。渐渐地,我们发现只发展日本本土市场将严重阻碍公司业务的发展。随着超休闲游戏风靡全球,我们决定开始新的尝试并拓展海外市场。 < ">《救救宝宝》的想法从何而来? < ">其实这很简单。想要打造超休闲游戏行业的爆款游戏,第一步就是要做出很多多样化的游戏。与其花费很多时间构思出独特的创意,我们更愿意将时间用在大量的创意收集和测试上,最终通过优胜劣汰的方式保留好的创意。 < ">在创作《救救宝宝》时,我们看到绳索或人物角色类的游戏十分流行。因此,我们决定将这两个元素结合在我们的游戏中。在《救救宝宝》这款游戏中,玩家需要割断绳索才能解救被困住的人。 < ">那时,我们每个月都要制作20款游戏并对其测试。《救救宝宝》的测试推广结果非常好,同时也坚定了我们加大投入的决心。 < ">< color: rgb(0, 112, 192);">“每月制作20个应用的工作量真的很大互联网危机公关!” < ">确实如此,但真正的关键是速度。通常我们制作一款应用大约需要3天或2周。我们的成功源于对游戏的快速测试,并了解哪款游戏具备真正的市场潜力。 < ">超休闲市场竞争激烈。在同一时间,来自世界各地的开发者拥有同一个想法也不奇怪。因此,开发一款超休闲游戏并将其快速投入市场至关重要。如果一款游戏的开发过程需要3、4个月,恐怕早已失去了竞争优势。 < ">日本游戏市场追求完美。人们往往在一款产品的研发中投入大量的时间和精力,最终使其达到完美。然而,超休闲游戏是以速度取胜。虽然最快的未必是赢家,但快速实现盈利非常重要。一旦一款游戏取得了某种成功,开发者变可以在此后不断对其完善。以《救救宝宝》为例,在AppLovin的帮助下我们在三天内便实现了盈利。 < ">如何判断游戏的取舍? < ">我们用一小部分资金在美国和其它的一线市场进行了推广测试。通过测试结果,我们再决定哪款游戏值得继续开发。当然,我们和AppLovin也会对数据进行深入的挖掘。我们每个月都会制作20款游戏。这些游戏是否都会成功并不是我们的关注点,但我们知道,如果这其中有一款成功就足够了。 < ">《救救宝宝》依靠应用内广告变现,那么广告出现的时间点是否有秘诀? < ">找到平衡点很重要。广告太少会影响盈利,太多又会降低用户体验从而影响用户留存。 < ">在《救救宝宝》这款游戏中,我们看到了一个非常有趣的现象。我们最初发行的游戏只有100个关卡,且免广告。游戏的每个关卡只需要5到10秒,因此玩家能够在很短的时间玩游戏,甚至有的只持续了一个会话。因此,第二天和第三天的留存几乎为0。为什么?哈哈,因为他们很快就通关了。 < ">加入广告后,我们看到玩家在游戏间隙的休息。每个会话的时间都变短了,但玩家在第二天仍然会返回并继续游戏,这也提升了用户留存。此外,我们创造新关卡的步伐也绝对跟不上玩家的速度,因此在游戏中加入广告展示是一种双赢的局面。 < ">最后您还有什么建议吗? < ">我喜欢把超级休闲游戏比作福利彩票,如果你的知识正确就能赢。虽然分析和评估各种数据会很费力,但这有助于您获得杭州危机公关顾问更大的成功,这也是必要的一步。如果开发者感兴趣,我建议他们可以尝试一下。最后,欢迎下载《救救宝宝》,你一定会喜欢! |
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