AppsFlyer营销洞察 | 再营销采用率再度提升,为重

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppsFlyer网络

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< ">再营销作为一种营销策略已经问世15年,但直到近几年业界才开始大规模采用再营销。

< ">日渐激烈的竞争,以及不断走高的获客成本让再营销成为移动营销的必备技能。它让你与已有用户继续互动、提升用户留存的关键策略,持续提高用户生命周期价值。

< ">AppsFlyer现推出首个《全球与亚太区应用再营销现状报告》,涵盖全球及亚太区全行业的再营销现状洞察。

< ">全球再营销采用率逐年提升

< ">购物应用营销如何推广的最高

< ">全球移动应用再营销采用率2020年较2019年提升10%。35%的转化由再营销带来,65%的转化由获客营销带来。



< ">亚太地区的应用更精于再营销——32%的应用接近一半的营销转化都是由再营销带来的,并且再营销什么软件比较好引流转化占比(即再营销带来的转化在总体转化中的比重)全球最高,相比北美高出四分之一。

< ">细分行业中,购物应用和美食佳饮应用中拔得头筹,并且亚太区的采用率普遍更高。除了博彩类游戏,大部分游戏应用再营销采用率还处在较低的水平。

< ">再营销的价值何在?它能为你带来哪些指标的提升?

< ">再营销让应用留存和收入

< ">步步高升

< ">在亚太区,发送再营销广告普遍能看到更高的留存表现。在韩国,发送再营销广告的休闲游戏的Day 30留存率是不发送再营销广告的休闲应用的三倍。在印度,发送再营销广告的金融应用第八周留存率是不发送再营销广告的三倍。



< ">收入维度上再营销也有乐观效果,尤为明显的是游戏。玩家们时常切换徜徉在不同的游戏,再营销广告能够将你流失的付费用户带回来。

< ">印度休闲游戏采用再营销后,付费用户占比提升了三倍;再营销为印尼休闲游戏付费用户占比提升30%。

< ">在重度游戏类别,再营销带来每付费用户平均收入(ARPPU)翻倍提升,博彩游戏ARPPU提升66%。

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