紧随潮流、自主发行:这家印度工作室怎样面向

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:GamesBeat网络

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< ">印度工作室Nukebox Studios曾经推出休闲游戏《餐车厨师》(Food TruckChef)和《海绵宝宝:餐厅模拟器》(Sponge Bob: Krusty Cook-Off),如今他们又希望推动新作《房屋翻新》(Room Flip,暂译)在全球市场收获成功。

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< font-size: 16px;">《房屋翻新》将喜营销策划公司策划方案欢家居装饰的玩家作为目标受众,在游戏中,玩家参与了一档电视节目,飞往世界各地帮助客户翻修房屋,让看上去普普通通的房间变得让人眼前一亮。

< font-size: 16px;">自从去年11月登陆iOS和Google Play商店以来,《房屋翻新》的下载量已经达到接近50万次,吸引了7000条用户评价,iOS和安卓版本的平均得分分别为4.8和4.5(满分5星)。据Nukebox首席执行官阿米特哈迪(Amit Hardi)透露,该作次日留存率约为30%;玩家平均每天游玩45分钟,与测试发布期间的数据相比上升了50%;平均每付费用户收入(ARPPU)也比测试发布期间上升了75%。

< font-size: 16px;">“玩家们对装修房屋非常感兴趣。”哈迪说,“《房屋翻新》特别适合那些年龄介于25到40岁之间的女性,她们既熟悉又喜欢这类游戏,渴望亲自动手让房屋变得更有美感。”

< font-size: 16px;">2020年5月,Tilting Point正式发行Nukebox开发的《海绵宝宝:餐厅模拟器》,在全球范围内吸引了超过2000万次下载。而经过9个月的Beta测试后,Nukebox决定自主发行《房屋翻新》,并通过高度自动化的绩效营销来获取用户。

< font-size: 16px;">在印度,位于班加罗尔的Nukebox是极具代表性的游戏研发工作室之一。与Nazara Technologies、Reliance Games和Dream11等专注于为印度玩家制作游戏的其他工作室不同,Nukebox从一开始就将目标对准了全球市场。根据市场研究公司Newzoo的统计,十年前印度只有大约25家游戏公司,但这项数据如今已经增长到了超过300。

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< font-size: 16px;">哈迪介绍说,《房屋翻新》的开发周期已经达到了大约两年半。他相信这款游戏能够持续带给玩家新鲜感,因为玩家可以前往不同城市,并且每个房间都不一样。

< font-size: 16px;">“你会遇到一些有趣的人,了解每个氏族或名人客户背后的故事。你可以在马拉喀什为一对夫妇改造家庭旅馆,然后又去纽约为一位明星装饰公寓。玩家能够感受到极其丰富的设计体验,但核心玩法是为客户翻新房间。”

< font-size: 16px;">在《房屋翻新》中,玩家不必劳神费力地设计房间。玩家只需要从多项选择中挑选合适的选项,例如墙壁、地板或地毯的颜色,然后就能看到房间被改造后的样子。去年圣诞节期间,Nukebox在游戏里添加了圣诞主题的房间。与此同时,玩家还能调整角色头像,并在前往新的目的地时穿上独有的新衣服。



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< font-size: 16px;">《房屋翻新》也是Nukebox制作的首款女性向游戏——在《房屋翻新》的开发团队中,女性占比约为30%。疫情期间,Nukebox一直在世界各地招募新人,截止到目前拥有大约80名员工。自从2017年发布处子作以来,Nukebox一直保持盈利,所以从来没有寻求外部融资。



< font-size: 16px;">Nukebox总经理Subir Agrawal表示,与美国旧金山等大城市相比,在印度开发游戏拥有明显的成本优势。而在班加罗尔,优秀的工程师和数据科学家也越来越多了。“印度游戏行业的整体成功正在帮助我们招募和吸引更多人才。”



< font-size: 16px;">谈到未来,哈迪承认由于苹果公司改变关于广告识别符(IDFA)的规则,游戏公司可能会更难通过广告来定位目标受众。“每个人都想弄清楚接下来会发生些什么。”他说,“苹果的新规显然将会改变很多事情。”

< font-size: 16px;">文章来源:GamesB农副产品品牌策划eat

< font-size: 16px;">原文链接:https://venturebeat.com/2021/01/ ... ign-game-room-flip/

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