AppsFlyer正式发布!《游戏应用营销现状报告》2

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppsFlyer网络

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< ">今年,你一共下载了多少款好玩的游戏应用进行休闲娱乐?又有哪些游戏应用成为了你的生活必备?2020年堪称游戏应用飞跃发展的变革年份,发展水平到达了史无前例的新高。

< ">AppsFlyer在此之际发布< color: rgb(0, 176, 240);">《2020游戏应用营销现状报告》,数据样本覆盖92亿非自然用户安装,统计监测超过13000个游戏应用,总结全球游戏应用营销关键趋势与各区域市场表现基准。

< ">在全面有效的数据支持下,AppsFlyer发现:

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">疫情驱动移动游戏增长

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">超休闲游戏保持超高增速

< ">居家隔离政策导致移动游戏的用户需求激增,《2020游戏应用营销现状报告》显示,相比去年,游戏应用安装量跃升45%。从游戏类型来看,超休闲以其简单易学的特点吸引了大量新用户,以250%的高增速引领增长轨迹。

< ">产业新形势快速带来短期内的营收增加,且很可能延续到未来。对此,AppsFlyer建议,营销人员可以加速布局营销获客、迎合增长需求,也要时刻关注新的变化和不确定因素,迎接未来可能的机遇与挑战。



< ">< color: rgb(0, 176, 240);">新兴市场获客激进

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">游戏营销应重视再营销作用

< ">在获客方面,2020年巴西、印尼、印度以及俄罗斯、越南等国家见证了高速增长的付费获客营销。

< ">新兴市场丰富的人口资源吸引着更多预算,在增长方面仍旧保持前排地位。与此同时,高速的增长与激烈的竞争相伴相生,游戏厂商对营销预算的调整导致全球游戏CPI走高,多元化驱动增长成为游戏营销人员需要解决的问题。

< ">采用再营销的游戏应用留存率、付费用户占比和每付费用户平均收入(ARPU)等指标金融词条提升显著,但目前游戏应用的再营销采用率仍然较低,游戏营销人员应重视与已有用户的互动,谨防错失再营销机遇。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">应用内购收入持续强劲增长

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">在混合变现模式中占据主导地位

< ">从营收方面,应用内购收入在2020年获得了较高的增长。与去年大多数收入集中出现在Q1的趋势相反,2020年应用内购的数据趋势在Q2和Q3保持了强劲增长,休闲游戏在其中起到了很大的驱动作用。

< ">游戏应用令人惊艳的收入水平说明应用能够持续与用户保持互动,进一步实现变现营收。

< ">对于使用混合变现(IAP+IAA)的游戏应用来说,居家隔离的用户无法出行娱乐,愿意将一部分休闲预算转移到移动应用上,IAP表现优秀。

< ">而2020年玩家普遍对广告容忍度较低,IAA呈现下行趋势,因此应用内购收入在混合变现模式中占据了主导地位。



< ">< color: rgb(0, 176, 240);">亚太姚笛危机公关地区CPI走高

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">各广告平台表现各有千秋

< ">三月以来亚太地区iOS端CPI跃升45%,印度、印尼、韩国等地上升趋势明显,日本iOS端重度游戏安装成本更是激增55%。这可能是因为iOS端付费用户占比更高,并带来更多IAP收入。

< ">而CPI走向相对平稳的安卓端也有自己的优势,数据显示安卓端非自然安装占比高出iOS端80%,其中休闲与超休闲游戏表现突出。



< ">AppsFlyer建议广大游戏厂商在买量过程中综合考虑多个考核指数,控制成本,优化营销效果。


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