时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Tapjoy网络
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< ">开发者 < font-size: 16px;">Lilith Games < font-size: 16px;">产品 < font-size: 16px;">多事件CPE < font-size: 16px;">APP < font-size: 16px;">万国觉醒 < font-size: 16px;">剑与远征 < font-size: 16px;">区域 < font-size: 16px;">全球 < font-size: 16px;">背景介绍 < font-size: 16px;">自2016年起成为Tapjoy合作伙伴的莉莉丝游戏公司(Lilith Games)成立于2013年,其宗旨非常明确:做好玩的游戏。 < font-size: 16px;">这种以简单和真实为原则的企业理念,帮助莉莉丝成为了一家成功的全球游戏开发商,其作品包括《万国觉醒》、《剑与家园》和《剑与远征》都在应用商店排行榜上的排名节节攀升。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">根据海外收入统计结果显示,莉莉丝游戏现已成为中国第三大游戏开发商。 < font-size: 16px;">目标 < font-size: 16px;">01< ">大规模获取优质用户 < font-size: 16px;">02< ">最大化7日ROI < ">策略 < font-size: 16px;">多事件CPE < font-size: 16px;">莉莉丝公司首先在其最成功的游戏之一:《万国觉醒》中进行了多事件CPE测试。 < font-size: 16px;">多事件CPE之所以吸引莉莉丝,是因为它具有传统CPE的所有优势:使莉莉丝可以灵活地选择自己喜欢的参与事件,并仅在用户达到某个事件时支出广告费用。在莉莉丝给用户持续奖励的同时,提升最终事件的完成率,最终使广告量级明显扩大。 < font-size: 16px;">用户行为分析洞察 < font-size: 16px;">用户行为分析显示,大多数用户只在游戏玩法的较高级别上进行应用内购买,然而,这一事实与莉莉丝的核心KPI(专注于D7 ROAS)并不一致。通过多事件CPE这种新的广告类型,可以在App内的多个接触点奖励用户,从而鼓励用户在短期内保持更长时间的参与。 < font-size: 16px;">团队设定完成一个比他们传统的CPE更深的点位(“17级”)作为多事件CPE广告的最终事件。莉莉丝还以较低的出价将多个较容易的事件设置为用户的目标,以鼓励更多用户继续参与游戏互动,以完成最后的转化。这种策略一方面使用户在刚开始玩游戏的时候保持参与度,另一方面,也将他们更快地推向内购,转变成高质量用户。 < font-size: 16px;">在看到一些初步的成功后,莉莉丝游戏继续优化其广告活动,找到完美的广告组合来实现其ROAS目标。 < font-size: 16px;">研究结果 < font-size: 16px;">莉莉丝的《万国觉醒》通过应用Tapjoy的多事件CPE,获得了非常明显的艾德思奇聚合数据提升。这些数据的增长体现什么是公关?了用户对多事件CPE的偏好,这种偏好带来的结果是APP安装数量是传统CPE的1.5倍。与传统的CPE相比,多事件CPE带来了大约2.3倍的转化率,7日ROAS实现了200%的显著增长。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;"> |
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