【Tapjoy小课堂】制作超休闲游戏的技巧

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Tapjoy网络

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< ">HYPER CASUAL GAME

< font-size: 16px;">超休闲游戏

< font-size: 16px;">超休闲游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,吸引了世界各地的玩家。

< font-size: 16px;">然而从开发的角度来看,超休闲游戏并不只是一个APP类别,它还是一个设计的过程。开发超休闲游戏需要工作室只使用基本的游戏机制和艺术元素来设计高度参与的体验。因此,超休闲游戏需要高效的设计流程,以保证开发者在尽可能短的时间内创建从概念到发布的整个游戏。

< font-size: 16px;">换句话说,成功的超休闲工作室不仅可以制作游戏,还设计可以优化效率的流程。在本指南中,我们将深入研究下方的成功案例,帮助开发者们将这些成功实践应用到自己的开发过程:

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< font-size: 16px;">选择游戏引擎

< font-size: 16px;">由于超休闲游戏开发周期的快节奏,工作室没有时间为每款游戏量身定制引擎。值得庆幸的是,有许多第三方引擎可供开发者以合理的价格使用。这可以帮助工作室节省开发时间,同时为他们选择的游戏引擎利用现有的支持渠道。

< font-size: 16px;">虽然有许多游戏引擎可供选择,但有些引擎比其他引擎更有效地适合超休闲游戏设计。请看以下案例:

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< font-size: 16px;">Unity是极受欢迎的手机游戏开发平台之一,适用于超休闲及其他类型游戏。它提供了广泛的跨平台支持,可让您从Maya或Blender导入资源,并可用于制作2D、3D游戏。Unity提供了大量的支持文档,并支持《Pokemon Go》、《愤怒的小鸟2》等游戏主要发行版。

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< font-size: 16px;">很少有游戏引擎像Unity一样功能强大,但Buildbox并不需要达到“每个受支持的功能都非常适合超休闲游戏开发”的水平。使用Buildbox,可以通过将游戏内的角色分配给导入的美术资源来开发游戏,而无需编写任何代码。完成的游戏可以导出为Android、iOS和Windows PC格式,并在各自的平台中发布。

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< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">GameMaker产品多年来一直致力于支持独立游戏和AAA级游戏开发,GameMaker Studio 2也不例外。它具有一个拖放界面,简化了关卡设计和实体创建,同时使用易于掌握的编程语言支持高级功能。在2019年,GameMaker已支持手机、游戏主机,甚至基于web的游戏开发,对许多工作室来说,它是一种经济高效的选择。

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< font-size: 16px;">Cocos2D-x是一个免费为开发工作室提供的2D开源游戏引擎。它不仅在广泛的支持文档方面脱颖而出,而且在支持极其小的应用程序方面也很出色:甚至支持1.5 MB游戏!

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< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">SpriteKit是一个专注于2D的游戏开发引擎框架,它的特别之处在于——它是由苹果公司设计的,完全支持iOS平台。这使得在为App Store制作游戏时,可以轻松利用苹果的一手工具和资源。SpriteKit项目也可以与GameplayKit集成以获得附加功能。

< font-size: 16px;">尽管这还不是一个非常详尽的列表,但它证明了游戏引擎是非常丰富的,同时提供了许多让超休闲游戏开发者受益的资源。

< font-size: 16px;">然而游戏引擎只是第一步,现在您需要开始进行设计!

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< font-size: 16px;">做出正确的设计选择

< font-size: 16px;">设计超休闲游戏时,请务必牢记您的受众。

< font-size: 16px;">大多数玩家都在寻找一种简短而又引人入胜的游戏体验,这种体验能够在其他活动(比如乘坐公共汽车或工作休息的时候)之间打发时间。因此,超休闲游戏机制并不需要特别复杂或细致,例如可以是在一分钟内完成一场比赛——但是这种体验需要足够刺激,使玩家再次回归!

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< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">实际上,开发者应该牢记以下6种设计选择:

< font-size: 16px;">01< ">超休闲游戏专注于单一、通俗易懂并且精炼成尽可能吸引人的核心机制。

< font-size: 16px;">02< ">建议使用简约的界面和美术设计,以确保玩家可以快速掌握游戏规则,而无需教程。

< font-size: 16px;">03< ">应该在玩家启动App的几秒钟内快速展示游戏的理念。

< font-size: 16px;">04< ">使用A/B测试来优化各部分游戏体验。

< font-size: 16px;">05< ">不必特别新颖。随时注意可以在自己的工作中反复出现的新兴移动趋势。

< font-size: 16px;">06< ">从现有的游戏机制中借用并找到改善体验的方法,无论每次改进可能有多小。

< font-size: 16px;">复制趋势并不意味着开发者可以直接复制游戏,这是不言而喻的。抄袭将被APP商店下架,这会很快损害您的工作室和品牌形象。找到适合现有游戏的机制,这是开发超休闲游戏的一种简便方法。

< font-size: 16px;">03

< font-size: 16px;">超休闲游戏资源

< font-size: 16px;">前面提及的工具是一个良好的开端,但是开发者可能还需要一些优质的资源或者对超休松下危机公关闲游戏的优秀实践有更好的理解。以下各项可以帮助您扩展在这个新兴领域中扩展工作:

< font-size: 16px;">01< ">美术资源

< font-size: 16px;">超休闲游戏的设计可能很简单,但仍然需要引人入胜的美术资源促使玩家参与到游戏中。对于新手开发者来说,创建这些资源可能是一个真正的挑战——这正是资源商店发挥作用的地方。这些服务提供了广泛的预建游戏内资源,例如纹理、角色模型或关卡。

< font-size: 16px;">虽然未修改的资源可以呈现成品的外观,但这不是资源商店的目的。许可的资源可以提供给开发人员直接运用,或对其进行修改以开发新的创意元素。

< font-size: 16px;">简而言之,预设资源能够节省您的时间,帮助您专注于新的游戏机制而不是视觉环境。

< font-size: 16px;">Unity Asset Store Technologies

< font-size: 16px;">由Unity Technologies维护并提供兼容的Unity引擎资源。

< font-size: 16px;">Unreal Marketplace

< font-size: 16px;">由Epic Games维护并提供兼容的虚幻引擎内容。

< font-size: 16px;">GraphicRiver

< font-size: 16px;">提供广泛的美术资源,包括角色、环境和GUI界面。

< font-size: 16px;">Orbolt Smart 3D Asset Store

< font-size: 16px;">Houdini Community为动画设计提供的完滴滴过度危机公关全定制资源。

< font-size: 16px;">Scirr

< font-size: 16px;">提供子画面、音乐和其他2D游戏资源。

< font-size: 16px;">Opengameart

< font-size: 16px;">在知识共享许可协议下提供免费的2D资源。

< font-size: 16px;">Freesound

< font-size: 16px;">音效和游戏美术是同等重要的资源——这些也是在知识共享许可协议下提供的。

< font-size: 16px;">02< ">教育资源

< font-size: 16px;">虽然超休闲游戏代表了一个新兴的市场,但仍有一些教育资源(如书籍和课程),可以为开发者提供实用的建议:

< font-size: 16px;">Crushing Hyper-Casual Games

< font-size: 16px;">Buildbox引擎团队发布了一本100页的电子书,详细分析了从概念设计到市场营销的开发超休闲游戏整个流程。本书由开发者Trey Smith撰写,是针对专业游戏创作者的全面指南。

< font-size: 16px;">Seriously Snackable

< font-size: 16px;">这门7小时的课程由来自RisingHigh社区的两位成功超休闲游戏设计师提供。它概述了超休闲游戏的发展、热门游戏的详细分类,以及2D、3D游戏设计的优秀实践。

< font-size: 16px;">The F2P Toolbox

< font-size: 16px;">超休闲游戏是当前移动游戏领域趋势的自然演变,特别是在免费游戏(F2P)广告方面。这个“头脑风暴工具”重点介绍了该领域中优秀的游戏设计和开发经验,并提供了将它们整合到您作品中的建议。

< font-size: 16px;">当然,也许游戏开发者了解超休闲游戏的有效方式就是自己开发一款游戏。通过选择正确的游戏引擎、遵循通用的设计原则,并利用本文中所概述的关键资源,您便能够创造出一款成功且吸引人的游戏。

【Tapjoy小课堂】制作超休闲游戏的技巧

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