时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Long Tengfei网络
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< ">激励性广告在海外虽然仍有一些争议,但总体上受到了广告主和开发者的共同认可,处于蓬勃发展中。究其原因,在于激励性广告确实为广告主和开发者创造了可被重复验证的实质性价值。 < font-size: 16px;">对广告主来说,激励性广告是能有效吸引用户注意力的一种广告形式。激励性广告通过奖励扩大了流量,使得广告内容为更多用户所关注,并降低了流量价格,用户体验产品后能引发更大范围的推荐传播效应,比较适合大众化的产品在安卓端的前期推广,能迅速帮助优质产品引爆市场。对开发者来说,付费用户往往只占很小的比例,接入激励性广告一方面能够挖掘非付费用户的流量变现潜力,另一方面能引导用户更深度地体验产品,提高了用户后续的付费转化率。同时,近年来,激励性广告平台在形式上也有所创新,着重发力富媒体广告形式如视频广告;也更贴近原生广告形式,力求与开发者的内容风格融为一体;在奖励形式上则针对不同市场的用户的特征,寻找用户更能关注且不反感广告的场景,提供用户感兴趣的各种奖励(包括但不限于现金、积分、优惠券、通话时长、付费内容、游戏装备等),这些都为激励性广告的发展带来了新的活力。 < font-size: 16px;">以下介绍了一些不同类型的国外激励性广告平台。这些平台中目前有一些在中国区开展了业务,主要帮助中国移动互联网公司拓展海外市场,有出海需求和流量变现需求的开发者可以考虑与这些平台洽谈合作。 < font-size: 16px;">一、早期的激励性广告平台 < font-size: 16px;">早期的激励性广告平台集中成立于2007-2009几年间,以Tapjoy为代表,各家的业务和广告形式都比较类似,前期以推广墙和插屏广告为主,后期重点发展视频广告,同时在客户资源、预测分析、营销自动化、个性化推荐方面积累技术,增强自身对广告主和开发者的服务能力。 < font-size: 16px;">1.Tapjoy < font-size: 16px;">成立时间:2007年 < font-size: 16px;">总部:美国旧金山 < font-size: 16px;">地域分布:美国、英国、中国、韩国、日本 < font-size: 16px;">人员规模:100-250 < font-size: 16px;">官网:Tapjoy < font-size: 16px;">业务特点:目前最主要的激励性广告平台。一方面连接广告主,有专门负责对接和效果优化的商务人员和广告运营人员;一方面帮助开发者通过激励性广告进行变现,同时帮助开发者促进用户更深的参与或付费。2014年收购了一家韩国的分析与营销公司5Rocks,丰富对开发者的服务,包括收入驱动、最大化终身价值、预测分析、营销自动化等。 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙、全屏插播广告、视频广告 < font-size: 16px;">计价方式:CPC、CPI < font-size: 16px;">接入方式:SDK < font-size: 16px;">支持平台:iOS、Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:是 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">推广墙广告演示:https://www.youtube.com/watch?v=Lg2t5pIdVO8 < font-size: 16px;">激励性视频广告演示:https://www.youtube.com/watch?v=KMZeIK20eUU < font-size: 16px;">2.Metaps < font-size: 16px;">成立时间:2007年 < font-size: 16px;">总部:新加坡 < font-size: 16px;">地域分布:新加坡、日本、韩国、香港、英国、台湾、美国、中国 < font-size: 16px;">人员规模:50-200 < font-size: 16px;">官网:Metaps Inc.-To be the world's brain < font-size: 16px;">业务特点:业务模式类似Tapjoy,以激励性下载类广告为主,支持积分的跨APP兑换,支持同一公司不同产品线之间用户的迁移推广。2015年9月在东京上市,2010年推出了应用变现业务之后开始有实质性发展,主要帮助客户提高在应用商店的排名,并帮助开发者导入广告媒体,增加收入。2015年收购了韩国一家移动广告平台Nextapps,以扩大Metaps在韩国的市场占有率。 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙 < font-size: 16px;">计价方式:CPA、CPI、CPC < font-size: 16px;">接入方式:SDK < font-size: 16px;">支持平台:Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:2013年入华,主要帮Android游戏公司出海。 < font-size: 16px;">3.Fiksu < font-size: 16px;">成立时间:2008年 < font-size: 16px;">总部:美国波士顿 < font-size: 16px;">地域分布:美国、英国、芬兰、韩国、日本、新加坡 < font-size: 16px;">人员规模:200-300 < font-size: 16px;">官网:Fiksu|Data-fueled mobile marketing < font-size: 16px;">业务特点:运营有DSP平台、DMP平台和面向用户的产品FreeMyApps。FreeMyApps是聚合了各激励性广告平台的广告资源的推广墙。2016年6月被Noosphere收购,作为其旗下网盟Click Dealer的一部分。Click Dealer主要是看中Fiksu的SDK集成规模(超过1万个SDK集成,触达34亿左右的用户)。由于成熟的开发者大多已经对接了不同移动服务商的SDK,不喜欢整合新的SDK,收购一家已经将其SDK嵌在庞大用户设备上的公司,能帮助迅速提升规模。广告网络走向合并是一个趋势,以试图对抗Google和Facebook(2016年Q1,在线广告支出将近85%都流向了Facebook和Google) < font-size: 16px;">广告类型:推广墙、Banner、插屏、原生广告、视频广告 < font-size: 16px;">计价方式:CPI < font-size: 16px;">接入方式:SDK < font-size: 16px;">支持平台:Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:否 < font-size: 16px;">4.Supersonic < font-size: 16px;">成立时间:2009年 < font-size: 16px;">总部:美国加州 < font-size: 16px;">地域分布:美国、英国、以色列、中国 < font-size: 16px;">人员规模:250-500 < font-size: 16px;">业务特点:同时有激励性和非激励性流量,主要优势在移动视频领域,包括激励积分墙、非激励视频、非激励展示三种广告类型。2015年9月被以色列最大的互联网公司IronSource收购。IronSonic主营APP分发,三大产品:桌面软件安装平台installCore、移动分发平台mobileCore、appCloud,类似应用商店,主要渠道是预装。IronSource与Supersonic合并后,Supersonic整合移动端资源,IronSource更多提供数据库资源。 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙、视频、激励性调研 < font-size: 16px;">计价方式:CPI、CPC < font-size: 16px;">接入方式:SDK < font-size: 16px;">支持平台:iOS、Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:2014年入华,以帮助中国公司出海为主,主要通过在中国厂商向国外销售的手机中预装来进行。 < font-size: 16px;">二、老牌广告平台转型激励类 < font-size: 16px;">这一类型的广告平台是在PC时代和功能机时代发展起来的,进入移动互联网时代之后谋求转型,在激励性广告兴起时投入这一领域,目前有的平台已被并购进更大的广告平台以帮助拓展国际业务。 < font-size: 16px;">1.NativeX < font-size: 16px;">成立时间:2000年 < font-size: 16px;">总部:美国明尼苏达州 < font-size: 16px;">地域分布:美国 < font-size: 16px;">人员规模:200左右 < font-size: 16px;">官网:The Leading Native Ad Technology for Mobile Games < font-size: 16px;">业务特点:主要涉足原生广告,同时有激励和非激励广告类型;广告形式主要包括Lightning Play视频(在游戏中切入的全屏幕视频)、推广墙和插屏。2016年2月被中国广告科技公司Mobvista汇量科技收购。收购主要目的一是利用NativeX在海外市场的流量优势、广告主资源和数据资源,加速国际化;二是优化原生广告和视频广告 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙、插屏、视频 < font-size: 16px;">计价方式:CPI,CPC,CPE/CPA,CPCV,CPM < font-size: 16px;">接入方式:SDK < font-size: 16px;">支持平台:iOS、Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:2013年入华,主要帮移动互联网公司出海 < font-size: 16px;">2.GetJar < font-size: 16px;">成立时间:2004年 < font-size: 16px;">总部:美国旧金山 < font-size: 16px;">地域分布:美国、英国、立陶宛 < font-size: 16px;">人员规模:10-50 < ">官网:Download Free Apps,Games and Themes APK < font-size: 16px;">业务特点:早期在功能机时代是有名的应用商店,后转型为推广墙广告平台。用户通过下载APP获得积分,积分可购买一些APP的付费内容。2014年2月被Sungy Mobile久邦数码收购。收购目的是为了推进久邦的国际化,获取国外客户资源,优化移动广告的数据分析和精准投放能力 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙 < font-size: 16px;">计价方式:CPA、CPI < font-size: 16px;">支持平台:Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:否 < font-size: 16px;">三、新兴的激励性广告平台 < font-size: 16px;">2009年以后成立了一系列新兴的激励性广告平台,这些平台要么在目标市场上区别于早期主要面向欧美市场的平台,要么在激励形式上有所创新。 < font-size: 16px;">1.Jana < font-size: 16px;">成立时间:2009年 < font-size: 16px;">总部:美国波士顿 < font-size: 16px;">地域分布:美国 < font-size: 16px;">人员规模:50-100 < font-size: 16px;">官网:Jana|Home < font-size: 16px;">业务特点:主要业务在新兴国家市场,当用户安装了Jana的Android应用并完成任务(看广告、应用试用、回答调研问题等),就会被奖励移动通话时间。类似业务模式的竞争对手有印度的Ladooo。不仅做商业广告,还接入社会调研的课题(如经济不平等、政治态度等)。通过mCent Match个性化推荐算法将广告和用户进行匹配 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙、视频、激励性调研 < font-size: 16px;">计价方式:CPI < font-size: 16px;">支持平台:Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:否 < font-size: 16px;">2.Kiip < font-size: 16px;">成立时间:2010年 < font-size: 16px;">总部:美国旧金山 < font-size: 16px;">地整合营销营销域分布:美国、英国 < font-size: 16px;">人员规模:50-100 < font-size: 16px;">官网:Mobile Advertising People Like < font-size: 16px;">业务特点:创始人是个天才华裔少年;业务模式创新,在用户玩游戏通关或者达成某个阶段的时候给予用户优惠券奖励。开发者将Kiip内置到自己的应用中,设置好发放奖励的通关或升级时刻。当用户到达特定里程碑时,就会收到匹配的广告主所提供的优惠作为奖励。每次有人兑换奖励Kiip都可以赚取广告收入,还可以从游戏开发商的相关营收中抽成。 < font-size: 16px;">广告类型:优惠券广告 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">优惠券广告演示:https://www.youtube.com/watch?v=McTSDrGdLcE < font-size: 16px;">计价方式:CPA < font-size: 16px;">接入方式:短代码集成 < font-size: 16px;">支持平台:iOS、Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:否 < font-size: 16px;">3.CA Reward < font-size: 16px;">成立时间:2010年 < font-size: 16px;">总部:日本东京 < font-size: 16px;">地域分布:日本 < font-size: 16px;">人员规模:50制作开发网站-200 < font-size: 16px;">官网:株式会社CAリワード < font-size: 16px;">业务特点:主营业务为在日本市场进行应用和游戏分发,广告形式类似Tapjoy,开发者接入CA Reward,用户参与广告后给予用户额外内容、免费游戏下载、In-app积分等奖励;提供用户行为分析报告 < font-size: 16px;">广告类型:推广墙 < font-size: 16px;">计价方式:CPA、CPI < font-size: 16px;">接入方式:SDK < font-size: 16px;">支持平台:iOS、Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:否 < font-size: 16px;">4.TinyLoot < font-size: 16px;">成立时间:2014年 < font-size: 16px;">总部:荷兰 < font-size: 16px;">地域分布:荷兰 < font-size: 16px;">人员规模:10电视广告下载-50 < font-size: 16px;">业务特点:游戏内微交易方式,为参与游戏的玩家提供奖金,玩家每玩游戏10分钟可获得一点现金收益,可以通过Paypal账户提现,有奖励上限。奖励金额由游戏开发者提供,通过吸引用户深度参与游戏,在游戏内进行消费赚回奖励成本 < font-size: 16px;">广告类型:现金奖励深度试玩 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">支持平台:Android < font-size: 16px;">在华是否有分部/办事处:否 |
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