Facebook若想在云游戏立足,眼前只有两条路可以走

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:游戏智库网络

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< ">欧美云游戏之争很是焦灼,早年间因为技术新媒体危机公关的案例,而今在技术走向一定成熟后开始注重内容,所以无论是谷歌、微软还是亚马逊,用在游戏研发或是吸引游戏厂商进驻的精力已经远远高于以往。

< ">其实在云游漯河宣传片拍摄戏领域,当技术不再是一项束缚,游戏内容的丰富程度就成为了云游戏平台展现竞争力的关键,但谷歌和微软都曾表示将会有超过百余款游戏在近半年内上线,而亚马逊虽然略逊一筹,旗下也有《Crucible》《新世界》等自研产品,也开通了专属订阅制服务为大厂进驻提供便利。而作为后来者的Facebook,在此方面就捉襟见肘很多。

< ">10月26日,Facebook宣布将推出一项云游戏功能,但与谷歌、微软不同的是,Facebook并未提供任何主机游戏以及PC游戏。Facebook曾发表博文表示:“我们不会剥离出一项独立的云游戏服务,但我们会做到支持所有基于云的流媒体游戏都可以在Facebook Gaming的游戏标签或信息流上进行游戏。”看得出,Facebook想要走自己的路。

< ">与目前传统的云游戏打法不同,Facebook将云游戏变成了一种选择。云游戏能够与主机和PC游戏共存,玩家可以在二者间进行合理的选择,而Facebook会提供这种选择。



< ">在商业模式上,Facebook完全遵照免费游戏模式,并且不会售卖付费游戏,也未曾推出订阅服务,而是更多向广告方面倾斜,Facebook公司游戏部副总裁Jason Rubin曾坦言:“很多免费游戏开发者都是通过广告触达用户,在Facebook该情况尤为明显,主要原因在于Facebook能够做到将广告效益最大化。人们平均每天登陆Facebook超过20次,倘若在其中引入云游戏和云可玩广告,可以大幅降低人们看到广告到安装的门槛,而广告效率的提高,将会帮助我们收回成本便实现盈利”。

< ">Facebook的上述举动,其中包含着很多布局较晚所带来的无可奈何,所以无论是话术,亦或是商业操作,Facebook都在主动避免和先入局者直接竞争。

< ">但值得注意的是,Facebook并非没有机会。若想将当下三足鼎立的局势变为四方争霸,摆在Facebook眼前有两条路,其一是云VR/AR,其二是iOS用户。

< ">据外媒报道,Facebook有意将云服务引入自己的VR生态圈,在Facebook最近的季度财报电话会议中,公司CEO——马克扎克伯格回答了关于云游戏与VR计划的部署:“从长远来看,我认为VR会融入我们的游戏策略,目前正在进行的云游戏布局也将对VR业务起到促进作用。目前,我们正在围绕Oculus内部架构建立一个大型社区,这对于它的销量将是一次难得的提振机会。”

< ">尽管Jason Rubin不再直接负责AR/VR相关业务,但是他此前曾多次讨论云串流对于VR的重要性和应用。Jason Rubin此前曾向Protocol透露,Oculus最终发展方向是Cloud VR,将计算交给云端服务器,再传回到头显上,实现更高质量的PC VR内容效果。此次将Jason Rubin调至VP Play,负责云游戏项目或许于此方面有直接联系。



< ">不过Jason Rubin也承认了此领域将很难走,他认为延迟将是影响布局的关键问题。Facebook目前有一套完整的测试计划,将进行测试的游戏品类包括体育、纸牌、模拟、策略等,随着测试的不断进行,未来会在逐步调优的基础上增加动作和冒险类游戏。

< ">至于庞大的ios用户群,Jason Rubin曾坦言之所以没有支持iOS系统,并非是因为Facebook不想支付苹果公司30%的收入分成,而是苹果当前的一系列的规则和技术无法使其进入。由此可见,Facebook对iOS用户的战略价值有着清晰的认识,为了得到甚至不惜妥协。

< ">平心而论,Facebook的一系列操作虽然在努力寻找云游戏市场属于自身的一席之地,但相较于谷歌微软和亚马逊的布局,这些操作未免过于边缘化,很难触及到云游戏的核心,或许当云游戏产业链走向成熟后,Facebook才能找到自己的位置。

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