Unity导入广告插件AdMob

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:雪飘碧鸳网络

小提示:您能找到这篇{Unity导入广告插件AdMob}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Unity导入广告插件AdMob内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

< ">现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了==

< ">

< font-size: 16px;">ADMob官网地址传送门(需要VPN哟,不过相信技术超厉害的你,翻墙只是小事一桩啦):https://apps.admob.com/#home

< font-size: 16px;">现在下文介绍如何将ADMob插件嵌入App里:

< font-size: 16px;">1、进入ADMob官网后,需要注册一个帐号才行(已注册的请忽略,现在新版已是关联谷歌帐号了),然后新建一个项目,位置位于左上角“通过新应用获利”,完成后,点击应用便展开,如下图所示:

< font-size: 16px;">2、在这里也附上下载地址,但不是最新版本哦,需最新的可自行到相应页面下载:https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.6.3

< font-size: 16px;">3、将下载好的GoogleMobileAds.unitypackage导入Unity即可。

< font-size: 16px;">4、接下来就要开始写代码啦。首先介绍底部的广告:

< font-size: 16px;">a):展示底部广告,在这里要说明一下,底部广告一经初始化,便在此App退出前都一直有效,你可以通过bannerView.Show()或bannerView.Hide()决定是否展示,下面贴上代码(初始化我写在App启动后进入第一个场景就展示)初始化后,默认是展示效果:

< font-size: 16px;">

private void Req精准营销电话uestBanner()//初始化底部横条广告

    {

        string adUnitId = "ca-app-pub-4702404097677031/8364839053";

        BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);// Create a 320x50 banner at the top of the screen.

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();// Create an empty ad request.

        bannerView.LoadAd(request);// Load the banner with the request.

 



    }

< font-size: 16px;">在Unity日志里出现如下日志,则表明成功啦:

< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">上面代码adUnitId所在位置如下图所示:

< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">b):现在贴上插屏广告,故名思义,为全屏幕广告页面,代码如下所示:

< font-size: 16px;">

private void RequestInterstitial()//初始化插屏广告

    {

        string adUnitId = "ca-app-pub-4702404097677031/1272639483";

        interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);// Initialize an InterstitialAd.

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();// Create an empty ad request.

        interstitial.LoadAd(request);// Load the interstitial with the request.



    }

< ">由于加载插屏广告需一定时间,并且插屏广告是根据用户操作才展示,所以当需要展示插屏广告时,再调用如下代码即可:
< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">

public void ShowAds()//显示插页式广告

    {

        if (interstitial.IsLoaded())//播放全屏广告

        {

            interstitial.Show();

            Debug.Log("interstitial.Show()");



        }

    }

< ">运行Unity后,如果出现如下画面,则播放插屏广告成功!
< font-size: 16px;">

< ">

< font-size: 16px;">至此,本文介绍结束,实际操作中,在大陆地区专题片宣传片,有时广告很难加载出来,而AdMob和谷歌已联合,所以为什么显示不出来,你懂滴。。。。

< font-size: 16px;">本文最后附上我在亚马逊上架的一个小小小游戏,同时也镶嵌了ADMob广告插件,有兴趣的小伙伴们可以上去看看哈:https://www.amazon.com/gp/product/B0756HMWSV

< font-size: 16px;">不过,貌似有时访问亚马逊也需要VPN,Orz.......

Unity导入广告插件AdMob

上一篇:在Google Ads和Facebook广告中的你要注意的几条提示
下一篇:分析Facebook账户数据,教你用最少的钱投广告


版权声明:以上主题为“Unity导入广告插件AdMob"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    Unity导入广告插件AdMob
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“Unity导入广告插件AdMob”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Unity导入广告插件AdMob的相关事宜。

关键词:Unity导入广告插件AdMob,Ad

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号