2011-2016,我们能从苹果AppStore最佳中发现些什么?

时间:2023-07-24 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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苹果AppStore官方刚刚公布了2016年度最佳游戏的评选结果,这里,我们选取了与我们联系最为紧密的中国区AppStore十佳游戏作为参考,结合2011年至2015年苹果官方的最佳游戏评选,我们或许可以从其中发现一点什么——例如,苹果对于游戏的口味,尤其是其针对中国区游戏的口味变化。

首先我们可以先分别来看一下2016年中国区及美国区AppStore的十佳游戏,以及AppStore官方往年有关最佳游戏和优秀游戏的评选结果(由于苹果官方在2016年改变了游戏评选方式,故2016年结果与2011-15年的结果在表现形式上略有不同)。



App上海小寻科技电话手表Store中国区十佳游戏(排名第一的则为年度最佳)

2015iPhone 最佳游戏——《Shadowmatic》 优秀游戏——《Lara Croft Go》;《炉石传说:魔兽英雄传》;《战锤 40k:自由之刃》 创新游戏——《回声探路》(Dark Echo) iPad 最佳游戏——虚荣(Vainglory) 优秀游戏——《聚爆Implosion》;《雷曼:大冒险》;《Lara Croft Go》; 创新游戏——《Shadowmatic》

2014iPhone 最佳游戏——《Threes》(小三传奇) 优秀游戏——《里奥的财富》 iPad 最佳游戏——《纪念碑谷》 优秀游戏——《炉石传说:魔兽英雄传》

2013iPhone 最佳游戏——《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing) 优秀游戏——《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja) iPad 最佳游戏——《罪恶之地》(Badland) 优秀游戏——《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)



2012iPhone 最佳游戏——《雷曼:丛林探险》 优秀游戏——《Horn》 iPad 最佳游戏——《The Room》 优秀游戏——《堡垒》(Bastion)

2011iPhone 年度金牌——《Tiny Tower》;《Tiny Wings》;《Touchgrind BMX》 iPad 年度金牌——《死亡空间》;《Contre Jour》;《Superbrothers: Sword& Sworcery Ep》

年度大赏——从核心到边缘 通过观察2011年到2016年间苹果AppStore中国区年度最佳的奖项评选,我们首先能发现的是,苹果似乎一直在致力于使用更合理的评选方式和设立更公平(或者说更能阳光普照)的奖项。 2011年,苹果在iP国内外对网络营销的研究hone和iPad两个平台上都只给出了三个所谓年度金牌奖项;而到了2012年,则变为了分别在iP小红书评测软文策划设计图hone和iPad平台上评选最佳游戏和优秀游戏,这种评选方式一直沿袭到2014年;进入2015年后,苹果又在这个基础上添加了创新游戏奖;今年,苹果则干脆推出了手机和平板电脑的双十佳,每个十佳中排名第一的游戏则为该平台的年度最佳游戏。 纵观2011年到2015年,即使是在劣质品泛滥和网游当道的中国区,苹果仍然在每年的评选中都将奖项或多或少地授予了核心向和单机化明显的产品——2011年,单机IP移植的FPS游戏《死亡空间》获得iPad游戏年度金牌; 2012年,《雷曼:丛林探险》、《Horn》和《堡垒》获得了最佳和优秀游戏奖,其中,“雷曼”和《堡垒》均是有PC平台背景作为背书的高质量游戏,而《Horn》则是单机化特色明显的ARPG游戏; 相对来说,核心向游戏在2013年的评危机公关风险有哪些选中比较式微,然而《Badland》虽然不是传统的硬核游戏,但也是横跨PC和主机等多平台的纯单机游戏; 2014年或许应该叫“纪念碑谷”年,它几乎是整个年度移动游戏的最大赢家和现象级游戏,不过《炉石传说》手游版的出现,仍旧保留了硬核游戏的尊严,尽管其仅仅作为网游《魔兽世界》的衍生品而出现,但其核心向的背景和出身毋庸置疑; 2015年是核心向游戏“井喷式”获奖的一年,除去《虚荣》是抱上苹果大腿之外,《炉石传说》再度获奖,其余的获奖游戏中,《雷曼:大冒险》是经典核心游戏的系列新作,而《Lara Croft Go》则是核心向动作游戏系列“古墓丽影”的衍生品,雷亚推出的《聚爆》则是完全无内google搜索引擎网络购的核心向动作游戏。 不过,某种程度上,2015年似乎也是核心向游戏在苹果平台最后的光辉。当时间来到2016年之后,我们纵观iPhone和iPa教科书级的大事化小公关声d的十佳游戏,其中没有任何一款能与“核心向”沾边——《皇室冲突》主打实时在线的策略PVP、被所有玩家诟病为“肝”却依然大火的《阴阳师》靠超高的颜值赢得了无数LU、《兰空VOEZ》走了小众和非传统的路线、《我的文明》雷声大雨点小。 在玩家逐渐被原生于移动端的游戏产品教育的同时,苹果对于游戏的认知,也正在从EA、育碧身上转向原生的移动游戏公司,一直被争论是“该轻还是该重”的移动游戏,至少在苹果的评选中已经逐渐找到了答案。当然,类似“FIFA”这样具有世界级知名度的IP衍生产品,在苹果的评选中依然会得到青睐,对此我们可以参考包括美国、加拿大、澳大利亚等多个地区2016年的十佳游戏。



评选方式——从全球化到本土化 或许是受限于移动游戏起步时,国内智能机手游产品研发的疲软,苹果在早期几年的评选中似乎并未过多注意到真正的中国本土游戏。从奖项上来看,国人作品首次真正获得奖项是到了2015年才由台湾的《聚爆》完成,虽然此前《剑无生》也曾获得优秀提名,但一来其没能最终获得大奖,二来,该游戏的制作人其实也来自台湾。大陆产的本土游戏,似乎一直没能获得苹果的青睐,无论它们在这个平台上为苹果贡献了多少收入。 不过这种情况在2016年似乎得到了明显改善,不知道是否是为了更适应中国本土口味,苹果在2016年选择了采用十佳的方式来展示获得其青睐的游戏产品,这无疑给了更多本土产品更多更好的曝光机会——例如,向来与苹果关系良好的网易以《阴阳师》赢得十佳中的一席、雷亚凭借《兰空VOEZ》再度获奖、纯国人自产的独立游戏《超级幻影猫》也拿下十佳。与此同时,包括“FIFA”在内的众多国际大厂产品都没能在中国区的评选中获奖。

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