时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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我们在互联网产品的设计过程中,常常伴随着一个词:用户习惯。设计师们希望尝试更多新颖的交互方式或者视觉效果,却常常受限于用户习惯。实际上,建立在用户习惯上的创新才是好的体验。 01 什么是用户习惯?互联网产品中的用户习惯,可以概括为用户面对某种特定场景的习惯性认知与行为。 试想,我们在使用 App 时,是否遇到过因为习惯的问题而感觉到不适应的场景? 举个最常见的例子:Windows 与 Mac 系统的软件关闭方式。使用 Windows 的电脑时,我们形成了关闭操作在右上角的习惯。后来开始使用 Mac 电脑,关闭方式都在左上角,在一段时间内,每次关闭时都感觉到格外不习惯。而 Mac 的关闭方式没有比 Windows 产生显而易见体验升级,改变操作习惯成本高,部分用户可能会认为 Mac 的关闭操作不好用。 当然,假如最开始接触的是 Mac 电脑,再使用 Windows 电脑,也会自然认为 Windows 不好用,这是先入为主的观念,一旦产生习惯,改变习惯将产生一定的学习成本。 02 为什么会有用户习惯?用户行为习惯的产生,与记忆的特点有很大关联,我们可以把记忆划分为外显记忆和内隐记忆。 外显记忆大家比较熟悉,也容易感知到,比如我们在学校学习时背诵的课文、公式法则等,可以用语言、文字等显性方式描述出来的记忆。 内隐记忆也叫非陈述性记忆,我们无法用行为描述而又确实存在,比如骑单车,学会之后很难会遗忘。刚开始学习时,会需要意识的介入,经过多次练习,行为会逐渐“自动化”,比软文推广渠道案例如学习开车时,我们会注意力很集中,而习惯开车后,可以一边开车一边聊天。 我们平时说的肌肉记忆、条件反射也和内隐记忆息息相关,而且一旦形成,不太容易改变。需要注意的是,肌肉记忆只是一种简单描述,负责此记忆的是小脑,其实肌肉没有记忆。 所以我们感觉体验某个 App 时,会习惯性前往某页面寻找某功能,或者隐约觉得体验和其他 App 有区别,很多时候与内隐记忆形成的用户习惯有一定关系。 03 挑战用户习惯的风险几年前 ins 的 logo 改版,将 logo 由拟物化改成了扁平化,同时颜色也发生巨大变化。 暂且抛开视觉效果不说,从用户视觉记忆上,已经习惯了旧 logo 的效果,而右侧新版效果很难与左侧产生记忆上的关联。 许多用户因此反馈桌面上找不到这个应用、许多用户吐槽很丑甚至不想再使用。所以我们比较好理解,为什么有时 App 改版容易反而引起用户的反感,强行改变用户习惯可能产生许多影响。 04 互联网产品如何避免挑战用户习惯?1. 了解用户是谁以及用户的行为特点举个例子,B 站的使用用户整体更偏年轻化,用焦作易淘宝网络营销策划有户习惯上也接受了形象上、交互体验上都更显年轻化的设计,比如详情页进度条。而小年糕的主要用户群体更偏中老年,所以整体设计以操作明确、字号偏大、去除多余信息为主。 2. 关注主流产品的用户体验关注所在的行业主流竞品动向,这些竞品的操作往往代表用户的习惯操作(或被培养出来的习惯操作)。 3. 注意界面信息传达举个例子:下图的两种卡片的信息呈现差异在于星级展示和描述文案的类型。左侧为旧卡片,右侧为新卡片。这两种卡片将会运用在 App 的不同场景场景。 新卡片相较于旧卡片的区别是:
从信息层面,以上理由是成立的,可是如果考虑到用户习惯,两种卡片在 App 里面并存,我们是否会考虑以下情况:
以上考虑的问题,未必真正成立。但是作为设计师,我们在信息传达时,需要注意是否会影响用户习惯。 4. 注意特殊交互操作我们使用 B 站时,视频详情页允许侧滑返回列表页。而与 B 站较为类似的 YouTube ,在视频详情页允许从顶部下拉返回列表页,而且视频缩小到底部。 ▲B站 ▲YouTube 习惯了 B 站之后,会不习惯 Youtube 的返回方式(虽然很有特色),设计交互行为时,需谨慎是否为用户习惯的操作。如果不是习惯操作,是否该考虑不用此交互?如果有较强的诉求需要用到此交互,则考虑是否增加明确的交互引导。 05 何时改变用户习惯?用户习惯并非是永远不可改变的,比如滴滴打车颠覆了传统线下打车的用户习惯;微信支付颠覆了现金支付的用户习惯。我们需要权衡什么时候下打破“旧的用户习惯”,以及如何让用户自然接受。 1. 改变而带来的价值能改变本身所带来的困难许多人不知道 ins 为什么要改版,“当品牌、组织超越了最初的商业意图,或扩展业务提供不同的产品,或领导希望吸引新的客户,这些情况都可能需要新的品牌视觉。”创新咨询公司 IDEO 的沟通设计主管Remy Jauffret 说,“变化总是大家不舒服,然后又平息,我认为时间才是检验真理的唯一标准。” 尽管用户习惯是设计师需要注意的,但某些特殊情况下,也需要尝试如何让用户接受改变。 2. 改变之后可以带来明显的体验升级假如产品某个功能体验比较差,但是延续了很久,而市面上其他同类产品在相同功能的体验上已经做的很好,我们可以往主流交互体验上改版吗? 以安卓为例,我们都知道安卓手机的底抖音童装个人认证项目选什部有3 个实体键,后面手机更新迭代,变成了虚拟 3 按键设计。而在 Android 4.0 设计规范中,为了避免底部标签栏与已经存在的底部虚拟键产生交互上的冲突,安卓说明了不要使用底部标签栏。 而这种规则,在使用体验上、开发者的适配上都发生了问题,用户更接受 iOS 的体验,后面谷歌在 Material Design 中,允许了底部标签栏的存在。这相当于与之前的用户习惯不一致,而这种不一致,却带来了更好的用户体验。 安卓底部标签栏及虚拟键 06 改变习惯时,我们能做什么?1. 习惯是可以培养的,但是需要建立在好的体验上比如,我们常见的页面打开方式都是简单的页面跳转,而阅读类书籍的打开方式采用的是书籍翻开的过渡动画。体验上,虽然和常见的用户认知习惯不同,但是与书籍本身巧妙的结合。时间久了之后,这种打开方式也逐渐变成了用户习惯。 ▲微信读书 2. 如果改变会打破认知习惯,要让用户能快速了解新设计的使用方式最好的方式是能够让用户快速与已其他竞品的操作习惯产生关联。比如采用其他主流应用成熟的交互方式。 如果改版会很大程度上改变用户习惯,可以尝试下面的方法:
07 结语想用《设计心理学》中的一段话作为结语:
参考书籍:
本文由 @热风 于。, 题图来自pexels,基于CC0协议 |
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关键词:2年, 交互体验设计, 初级