时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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笔者以 “在线文件存储和文档创作” 的场景为例,进行关于在线协作文档的情境交互研究。 研究路线: 用户数据调研与解读 ——> 亲和图组织数据 ——> 三个体验模型搭建 ——> 墙面数据整理(问题列表、设计列表、技术列表)——> 故事板 ——> 用户工作场景设计 ——> 交互模式定义 设计背景: 在工作协作中会产生很多文件,通常有文档、表格、演示文稿等形式。传统的解决方案是基于本地化(Office 办公套件)的方式,这种形式在协作时不够高效与便捷。所以,我们将通过 “在线的文件存储和文档协作” 来解决问题,实现高效与便捷的存储和创作诉求。 一、用户数据调研与解读以用户为中心的设计始于我们要认识到所有的创新都必须从了解用户入手,以解决现实世界中的问题。一个好的设计需要去深入了解用户的任务、动机、意图、策略和详细步骤。为了得到这些知识,我们需要去进行包括情境调研、用户访谈在内的一些手段来获得最初的用户原始数据,之后我们将得到的用户原始数据作为用户事实,以不同的身份(设计、营销、开发、数据建模)对每一个事实做出相应的解读,以此来推理和说明用户的行为和体验,并尝试得到关于这些行为和体验是如何揭示用户相关活动的结构的一些结论。 根据用户事实,我们也可以提出假设来初步解释事实的含义或事实背后的真正意图,这些假设将对我们之后的设计有暗示作用,很可能会变成具体的设计构思。良好的用户事实只是一个起点,好的产品设计实际上是建立在我们设计师对这些事实的解读之上的。 在这次的设计研究中,我使用了近期一段时间内 App Store 中与在线协作文档相关的 APP 下的一些用户评论内容来作为用户原始数据,在进行筛选和整理后得到 105 条有效用户评论,并对这些用户评论进行逐条相应的推理与陈述,最终得到 146 条用户解读数据,接下来我将使用亲和图来组织这些用户解读数据。 二、构建亲和图亲和图是一种组织用户数据的最简单的方法,它可以将我们得到的用户解读数据整理成层次结构,用以尽可能揭示所有用户的常见问题和主题。我们可以在一张图上展示团队所关注的所有数据,包括用户在使用中的问题、忧虑和关键因素等内容。 而亲和图的构建其实也就是一种纯粹的归纳推理过程,我们将数据写在便签贴在墙上,然后让其他人查看手上的便签,寻找看上去与上一张意义类似的记录,找到后再贴在刚才那组便签之下。 以下是我构建的一个简单亲和图模型: 三、建立体验模型情境化设计体验模型可以帮助我们以多重视角来展现用户在使用在线写作文档时的工作结构,在这次的设计研究中我通过体验地图、身份模型和关系模型个这三个模型来传达数据,并展现出对于设计题目的思考。 1. 体验地图:使用在线协作文档的一天在体验地图模型中,我呈现出了用户在使用在线协作文档时的整体结构,分阶段描述用户目标,以及对应的一些用户行为。 在这次的设计研究中,我将在工作场景中,以文档创建者和文档协作者的两个视角来构建相应的用户体验地图。 我们在研究这一模型,尝试得到一些用户洞察信息时,可以先考虑以下几个问题:
根据以上的问题,结合亲和图中的数据,我得出了一些关于体验地图的结论:
2. 在线协作文档中的身份模型用户拥有着自我意识,他们也可以通过自己做事的行为和与他人表达的方式来表达自我意识,而通过确定那些与产品所支持的活动相关联的核心身份元素,可以帮助我们设计出可以帮助提升用户自我意识的产品。 当一个产品能够反映并且能够增强用户对自己的认同感时,用户会觉得这个产品很酷,对他们而言很重要;而当一个产品与用户自己的身份元素相违背时,产品就会失去用户的信任。所以为了可以设计出能够触动用户核心动机的用户体验,了解这些身份元素是非常有必要的。 在这次的设计研究中,我整理亲和图中的笔记,分解出与用户有关联的身份元素,并尝试构建关于在线协作文档的一个身份模型。 我们在研究这一模型,尝试得到一些用户洞察信息时,可以先考虑以下几个问题:
关于身份模型的结论:
3. 在线协作文档中的关系模型在在线文档的多用户协作活动中,用户之间的沟通和协调都在影响着目标是否可以顺利完成,顺畅的沟通和协调便于了解团队或同事之间的工作方式,感受团队的专业性,这些也有助于团队建立良好的合作关系,确保合作的成功进行。 所以我们尝试建立关系模型,然后依据关系模型来进行设计,来帮助我们了解在目标活动中的各个参与者,以及如何更好地参与活动、支持他们,并通过目标活动情境增强各个参与者之间的联系。 我们在研究这一模型,尝试得到一些用户洞察信息时,可以先考虑以下几个问题:
关于关系模型的结论:
四、墙面研究:从数据到设计“墙面研究” 旨在帮助团队探索数据以及其对设计的影响,它将帮助我们解决如何确保团队是从用户世界出发,从生活体验出发来设计的问题。 在这里我通过整理体验模型中的结论,略微筛选了一些来做 HMW 转化,并和亲和图中数据一起头脑风暴,提出初步的需求方案。 1. 用户问题列表 & HMW 转化
2. 设计想法列表
3. 技术列表
五、故事板故事板是通过用插图的方式,来描述用户是如何使用我们的产品来完成一个目标活动的。故事板在用户数据的指导下也可以解决数据揭示的问题和情况。依据不同的情境我们可以创建不同故事脉络的故事板,帮助我们理解新的设计将如何处理具体的用户活动。 故事板也将确保新的设计方案考虑到了使用情境,并将这些情境作为团队进行详细设计环节的焦点,使我们的设计与基于情境的推理保持一致。而有了这些核心故事板,我们就可以决定如何构建最好的体系结构来支持设计想法。 六、用户工作场景设计在这里,我们整理之前创建的故事板,找到所有的核心任务,寻找它们所需要的功能,内容,交互方式等信息,组织成一个一个的单元格,接着,我们就可以开始尝试使用这些单元格来进行用户工作场景设计,展现出一个较为完整的产品结构,同时使用一些简易的纸面原型来表达一些初步的界面设计想法。 七、交互模式用户工作场景设计将团队的焦点更多的放在产品的整体结构上,它帮助我们明确了一系列的焦点区域、功能、内容,以及各情境之间的链接,但是它并没有说明用户是如何与这些功能和内容进行交互的,而关于交互模式的讨论则可以定义我们的数字软件在屏幕上的总体布局,在屏幕上我们可以访问的内容和功能,在屏幕上如何展示活动的流程,以及屏幕之间的导航(取决于设备平台,屏幕可能是一个网页、窗口或者面板)。交互模式为团队提供了一种结构化的方式来思考他们正在进行的设计,而不会局限在低层次的细节和图形设计中。 讨论并定义了这些后,就可以开始整理交互原型图的绘制以及设计 UI 界面,当然在设计过程中也会用到一些情境化的方法,比如在线协作文档 app 中空白的文档列表页应该怎么表达,如何通过视觉和提示文字来引导暗示用户从一个空白的页面到开始创建一个文档从而进入工作状态之类的,在此就不详细描述了。因为后面会涉及到具体的设计方案,有机会的话我会把这些内容,以及上面提到的故事板和用户工作场景设计片段以一种更好的视觉化的方式分享给大家。 八、结语折磨了我半年的情景交互设计终于被我完成了一个还算完整的设计浅析与案例。 第一次写这么长的设计文章,对文章中的一些研究方法做了精简,并且结论可能会有一些考虑不周或者一些不成熟的地方,还请大家多多指教啦。 非常感谢 App Store 中为在线写作文档产品留下各种建议的用户们,是你们为这篇设计浅析的内容提供了原始的数据基础。 也对有耐心看到最后的小伙伴表示感谢,我自己也还是一个想要继续学习情景交互设计和体验设计的小白,欢迎大家来找我一起讨论一起学习一起玩呀~ 文章参考: 《情景交互设计——为生活而设计(第二版)》清华大学出版社
作者:默月,个人微信:Mostima330 本文由 @默月 于,未经作者许可,。 ,基于CC0协议。 |
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关键词:2年, 初级, 在线协作文档