时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{交互设计的三个层次}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的交互设计的三个层次内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
交互设计主要是将产品经理确定的需求进行细化,并以交互文档的方式呈现,指导开发和测试展开工作,也可以理解为开发使用的文档。下面我将从三个层面来探讨下交互设计,即:产品层、概念层、行为层。 一、产品层产品层,主要是从正常的产品设计角度,即产品链角度来分析交互设计。 在用户体验五要素中,我们知道产品经理负责战略层和范围层,交互设计师负责结构层和框架层,视觉设计师负责表现层。 其中产品经理主要是从一堆需求中,通过需求分析找到低成本高价值的需求,并确定好范围以需求文档形式呈现,这里有产品需求和用户需求。 而交互设计师主要是分析已确定的需求,站在用户体验角度将其转化为可开发的交互文档,也可以简单理解为分析问题,解决问题。 1.分析问题我们可以对应交互模型和用户体验地图。 交互模型应该是一开始就要分析的,即用户、场景、目标;不同的用户在不同的场景下的不同任务目标,可以衍生出多个任务流程。其中用户分析,可以理解为用户画像,即模拟出几种类型的用户,并对其基本情况有个详细描述,后面针对某类型用户时便可以安庆宣传片使用其虚拟名称。 用户体验地图,正常来说是需要找到一群真实用户来体验产品,并将真实的体验过程给描述出来。实操上可能并没有这么完善的条件,我这边的做法是利用同理心去模拟用户,体验通过交互模型分析梳理的任务流程,并将所思、所做、所感记录下来。
通过用户体验地图可以很容易的找到产品的一些隐含痛点,并通过持续的改进让产品的体验越来越好。 2. 解决问题我们可以对应任务流程、信息架构、页面原型。 通过交互模型可以很容易得到任务流程图,我这边不喜欢将很多流程画到一张图里面,而是区分不同的用户画出在不同场景下的任务流程图,将复杂的流程图给拆分简单化,这样后面画原型时,逻辑更清晰,也不会遗漏一些页面。 信息架构图,主要是分析产品的需求文档,也可以先梳理出功能架构图,在此基础上对产品的信息架构进行设计,原则就是脉络要清晰。 有了任务流程图和信息架构图后,再来画页面原型,感觉就清晰多了。页面原型可以理解为需求可视化,即将产品的概念通过实际的产品设计图表达出来,需要交互设计师有一定的页面排版能力和美感,原型在不影响效率的前提下应尽量美观。个人感觉,这部分能力就需要一定的项目积累了。我之前由于有几年的网页设计经历,所以需求可视化的能力就直接转嫁过来了。 3. 方案落地我们可以对应交互文档。 交互设计师最终的输出物就是交互文档了,我们一般画好了原型后就会拉个会议,对交互方案进行讨论。我这边的做法是按照设计流程来讲,依次按交互模型、用户体验地图、任务流程图、信息架构图的顺序先过一边,再针对具体的页面原型进行讲解。 这个地方需要根据公司的实际情况灵活安排了,我们的原则就是尽量让交互方案顺利通过,所以先讲概念性的分析产物。而原型是通过前面分析而来,不容易被全盘否决,更多的是具体页面元素内容或者摆放上的调整。我这边的经验是,开发也会将一些难点抛出来进行讨论。 交互评审通过后针对每页原型都要附上一些说明,然后将所有这些输出物集合打包,就成了一份详细的交互文档,也可以理解为开发文档。后面会专门写一篇文章来描述交互文档如何来写。 我个人的想法是,产品经理输出的需求文档就不用给开发看了,后面开发和测试都统一以交互文档为依据,有需求变更或者开发难点反馈等,交互文档需要跟进,并附上修改时间和记录,作为详细的查阅资料应用于整个产品组。 4. 优化我们可以对应数据分析、用户反馈、可用性测试。 数据分析,主要是产品上线后,用户的一些使用数据,我们拿到这些数据后,可以分析出一些真实的用户行为。 用户反馈,就是用户使用产品后的一些反馈,有好的也有不好的,例如:APP上线后,都会有一些用户的吐槽等。我们需要从众多反馈中提炼出可优化的用户需求,此处有个原则:不要让小概率事件影响大概率事件。 可用性测试,主要是模拟真实用户去体验测试阶段的产品,并将一些问题进行记录。这里可以请具有代表性的用户或者公司同事来体验,也可以自己去体验。 二、概念层从概念上来说,交互设计是指:帮助用户更好地使用产品,达到用户目标,并在这个过程中有愉悦的感受。我们可以提取出“更好地使用产品”、“有愉悦感受”。 1. 更好地使用产品更好地使用产品,我们对应认知和反馈。 认知,简单说就是一看就明白,会用。一个复杂的界面,第一次使用时用户可以很快上手,这样我们就认为拥有好的认知属性,可以节省很多用户思考的时间或者说节省用户的认知资源;一个产品如果复杂的界面都有这种认知属性,整个产品就不会太难用,可以节省很多培训用户的时间。 反馈,简单说就是操作顺畅,容错。每次操作界面时,系统都能给出很友好的反馈,对于很复杂的流程,用户也能很顺利操作,最终达到自己的任务目标;用户有一些错误的操作,产品通过合理反馈可以避免用户去犯错。 这样的一款有好的认知和友好反馈的产品,对用户而言,应该是用起来很舒服的。我们在产品设计时考虑更多点,做的更多点,用户用起来就更简单些,更舒服些。 2. 有愉悦感受有愉悦感受,我们对应体验过程,即操作简单、界面美观。 操作简单,一款用户体验好的产品,用户在使用时,有愉悦的感受是必然的。这里我们可以去关注交互层的情感化设计,一个复杂的流程,每一步的衔接,每一步的转场动效,在用户完成目标的前提下,有更愉悦的精神体验。 例如:反馈时的方式,哪种体验更好;界面切换时,需要使用哪种动效等。 界面美观,这里主要是针对UI设计,视觉层的情感化设计。使用一款界面很漂亮的产品,在满足好用的前提下,有更多的愉悦感受也是必然的。 例如:一些报错页面的情感化设计,可以抚慰用户的焦虑;引导页的情感化设计,可以降低用户使用产品的难度等。 三、行为层交互从广义上来说,是设计人与物的互动、人与人的互动、人与环境的互动。从侠义上来说,就是人与物的互动,而且这个物指产品界面。我们希望设计用户的行为,让用户按照我们的商业目标来使用产品。用户是难伺候的,我们的实操是通过设计物的行为即界面的行为,来影响用户的行为。 简单说就是——设计物的行为,影响人的行为;收集用户真实的使用行为,反过来决策产品行为应该如何设计,这样形成了一个良好闭环,不断的设计行为,达到更好的用户体验。 用户有很多:潜在的、实际的等,对于低动机低能力的用户,在此不考虑。 1.引导,高动机低能力对于高动机低能力的用户,我们的关键是提升用户的能力。 用户对我们的产品有很高的使用动机,无奈缺乏使用能力,这个能力可以理解为用户的负荷过重,理解能力不够;我们要提高用户的能力,自然就是降低用户负荷,降低产品的理解难度。 这类用户,我们只需要去引导他们,让他们跟着产品设计好的行为,一步步走,例如引导页,新功能的引导助手等。 在生活中,有个大家很熟悉的例子:贷款买房。 买房属于大件消费了,一般人缺少全款买房的能力,银行推出的个人贷款买房产品,就可以理解为是提高了购房者的购房能力,然后银行可以获得利息作为利润。其他的产品,例如贷款买车,花呗,借呗等都是一类的,都是提高用户的购买能力。 2.提醒,高动机高能力对于高动机高能力的用户,我们的关键是提醒。 一个好的产品,知道的人太少,导致用户量不高,其中很多高动机高能力的用户也错过了。生活中,常见的宣传手段是广告,提高曝光度,让大家都知道这款产品,对于有高动机高能力的,一点点提醒后,自然就会成为产品用户。 3.激励,低动机高能力对于低动机高能力的用户,我们的关键是激励。 用户缺少足够的刺激,可能拥有很高的能力,但是不会去用你的产品,我们要做的就是激励用户,一些好的广告也可以达到这个目的。 例如一些豪宅的广告,可以吸引到一些富豪;一些高端的手机广告,可以吸引到一些成功人士等。 四、总结针对B端和C端的补充说明: B端产品,我们必须以业务目标为前提,深挖不同用户不同场景的任务流程,提高用户的认知能力;提高产品的反馈能力;提高产品的智能性,有良好的感知和预见。 C端产品,我们必须以好用好玩为宗旨,深挖用户的愉悦感,然后通过设计产品的行为来影响用户的行为。
作者:D.cheerful,微信号:dcf8859,武汉地区野路子高级交互设计师,7年B端产品交互设计经验。 本文由 @D.cheerful 于。, ,基于CC0协议 |
上一篇:交互设计师岗位职责分析
下一篇:用户体验设计的价值——感悟和反思
一、标题规则:标题关键词分开的店铺,关键词排名和权重会排在前面。所以店主...
作为一个淘宝卖家,关注自己的店铺权重,是十分重要的,因为这对自己的销量、...
一般的消费者在淘宝买东西的时候都会先输入一个他理解这个产品的词组,顾客的...
淘宝直通车收费方式还是挺好的,所以对于一些资金比较少的淘宝店家来说,推广...
第一步:登录到淘宝卖家中心,点击左侧菜单中的『物流管理-电子面单平台-我的...
推广当然都希望立竿见影,最好来一个点你广告的,就做一笔生意,所以要选择你...
现在开淘宝网店只要交一些保证金就可以完成了,可以说是投资最低的创业成本了...
宝贝滞销,也就是说宝贝长期没有销量,上架之后90天依然没有销量,那么淘宝方...
直通车坑位指的是大家在使用直通车做店铺推广的时候,官方平台给予宝贝的展示...
线下活动对很多网站来说不容易,对于一些静态网站来说更加无从着手。比如技术...
小提示:您应该对本页介绍的“交互设计的三个层次”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通交互设计的三个层次的相关事宜。
关键词:2年, 交互设计, 初级,