时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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界面设计(Interface Design)设计始终为现实世界服务,今天我们所做的设计,都源于GUI开始流行的那个时代,那时候我们谈的最多的,是「界面设计(Interface Design)」。 这里的界面,就是特指人机界面。而那个时代的人机界面有如下特点:
在这个背景之下,设计师的作用变成了:
在这个时代,大部分的界面设计是需要说明书、和反复练习的,真正在于该时代设计多用于商用,对于用户而每天处理的任务繁多,多任务导致「多入口」,则用户通过训练在真实环境中准确找到入口。 上图是早期POS系统的设计,在这个设计中存在发现大量「入口」,以及一定的隐喻和视觉引导,包括颜色、区域、框体、图标等。而颜色的选择、框体的摆放、由设计者决定——谁能告诉我紫色和红色谁的优先级更高。通过频繁的使用和记忆,是否符合直觉并不重要,因为这是你每天必须做的工作。 「多入口」和「隐喻」成为早期用户界面设计的标准,这一标准一直影响到早期的界面设计,例如,框体设计成为主流,下图是苹果公司早期首页设计,横向的菜单、大量的功能分区、大量带标题栏的框体、多个按钮的设计成为那个时代的特征。 用户交互设计(User Interaction Design)关于把人放置于人机交互中心的讨论早在上世纪60年代就已开始,Nickson在1969年的论文《》提出:
这几乎是人机交互(Human Computer Interaction)的最早理论基础。在这一理论基础上,理论开始向实践进行演化(开始谈论设计)。 1990年ROBERT B. ALLEN的关于用户模型的重要论文《》中提到,随着计算机系统的复杂,行业开始将讨论的中心从界面、文档、或推导过程,转向用户。 一定程度上,专家系统(Expert Systems)的演变催生使用者对计算机「可用(Usable)」和「有用(Useful)」的需求。1987年,科罗拉多大学计算机和认知科学学院的Gerhard Fischer的论文《》可能最早讨论计算机可用性的文献。Fischer在文中记述:
彼时,计算机开始从一种辅助任务完成(Task Processor)的工具,变成一种帮助我们更好决策的智能辅助系统(Intelligent Support Systems)。这一变化使得人们使用计算机的路径开始变的具有独立性和探索性,而不简单是一系列固定任务的组合。 这个时代里大量理论和实践开始完善,以用户为中心的设计(User-centric Design)成为趋势,此趋势下的核心逻辑是:
上图()中展示的是这个时代设计师所需要涉及的知识领域,除了计算机界面,还需对人因工程、社会心理学、认知学、人体工程等由涉猎。 值得一提的是,User-centric Design(UCD)的兴起在中国也成就了中国最早的互联网设计社区,并培养了中国互联网行业最早一批设计师与产品经理。 用户体验设计(User Experience Design)用户体验在UCD早期就被提及,1999年用户体验被归于人体工程学,并被ISO9241-210定义为:人对于产品、系统、或服务使用结果(真实使用或预知)的印象与反馈。 而用户体验被加上设计二字,则意味着其从理论朝实践的转变。第一份讨论用户体验设计的文献出版于1998年的《》。 可以说,用户体验的兴起,与互联网的兴起息息相关。计算机系统出现了第三种类型的用户,这类用户:
「浏览」成为一种新的使用场景。2002年Jesse James Garrett的《用户体验要素》出版,此书具有划时代的意义,其真正的意义在于实践性,他将用户体验分作5个层次,并将系统分作软件交互和内容平台。 可以说在UCD的前期,虽然人们知道了用户的重要性,但在实践层次依然难以将对用户的考虑和设计本身结合在一起。而《用户体验要素》的理论丰富了交互理论——交互只是体验的一部分,而且还只是某一种类型软件系统的一部分。 在2002年前后,用户体验替代交互大行其道。 客户体验设计(Customer Experience Design)客户体验(Customer)的概念在1994年就被提出,Carbone, Lewis P和Haeckel, Stephan H.在《Marketing Management》杂志1994年冬季刊上第一次提到了用工程的方式优化客户体验。 《》一文几乎涵盖宁波的网络公司了后来所有互联网客户体验设计的全部,这些观点包括:
这些原则都对后世、直到服务设计领域都产生了极大影响。客户体验设计的核心逻辑是:
服务设计(Service Design)从客户体验设计到服务设计的演变,变得极为自然,既然所有产品和服务体验的总和是重点,那么在每一个点上提供好的服务、并将其串联就变得关键。 计算技术发展到今天,计算机早已不是工具,而是人们大部分活动的基础。但由于系统的建设晚于流程的建立、流程的建立又晚于客户需求的变化,这几乎成为不可解的谜题。我们当然可以设计理想的客户体验,但最后的结果无外乎两个:
解决这些问题,不单单只是技术上的,还有中后前台业务流程的整合,这便是服务设计尝试解决的第一大问题。 另一个服务设计尝试解决的问题更多来自于机会。在现实场景中,现实和虚拟的界限被打破、更多的可计算设备被制造,越来越多的数据开始被收集、越来越多独特的交互形式正在发生,加之云端和智能技术的发展,全新的服务模式可以由此产生。 诸如Amazon Go这样结合了机器视觉、传感器、深度学习、移动应用、云计算等多项技术的全新零售服务体验,在未来一定成为主流(而不一定是Amazon Go)。 服务设计就成为了各类新旧技术和流程天生的粘合剂。 设计的汤今天我们所谈论的设计,就像一锅乱炖的汤,学者和实践者在过去近50年的时间里,不断增加新的概念或扩充已有概念:
这碗设计的汤,发展到今天,已经变得无所不包了,只是曾经的边界都在被打散,无论是:
设计师的成长,已经超越了技能,而作为想成为、或者已经是服务设计师的你,是否能够在这些边界中游刃有余,懂得取舍呢?
作者:熊子川,ThoughtWorks Retail 的设计负责人 本文由 @ThoughtWorks (微信公众号:“思特沃克”) 于。,。 题图来自 Pixabay,基于 CC0 协议 |
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关键词:交互设计, 服务设计, 用户