移动交互设计那些值得你学习的原理

时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{移动交互设计那些值得你学习的原理}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的移动交互设计那些值得你学习的原理内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

买了本《设计之下》,是搜狐UED团队写的书,挺好的。今天又拿来体会了下,顺便摘抄点下来,算是读书笔记,感谢搜狐新闻客户端UED团队。

一、解析需求

1、交互设计的五要素

人、动作(情感、典型、策略、用户研究、流程、动机)、环境、工具、目的

创起来的流程是这样子的,人,通过工具,完成动作,达到目的,在环境里。

2、解析需求的过程可以获得以下两点东西:

第一点、理清项目所设计的框架问题,以及没一个功能之间的内在联系,为之后的原型设计奠定坚实的基础;

第二点、通过分析项目所服务的用户、平台(包括硬件特性、交互方式和竞品等多方面)、使用环境和目标等,明确每一处设计的评估标准。

二、原型设计分为三阶段

概念设计、低保真原型和高保真原型。概念设计用来传达内容,是最初的解决方案;低保真原型可以具体到信息的布局和传递,从框架细化到内容;高保真原型则基本可以达到产公关危机事件处理的基本程品上线后的效果,此时交互设计师需要对每一个细节负责。

三、交互设计

<一>如何让操作流程简洁?

1、使用自然思维而不是程序思维。

做交互时应该遵循用户的认知,并且结合生活实际情况来设计,不能用程序固话的逻辑思维来定义交互行为。

2、围绕用户的目的和行为来设计。

用户看到产品的第一个想法是“我能用它来做什么?”,着手设计之前要理解用户的目的和行为,他们想要做什么,先做什么再做什么,是否会再同一时间去做不同的事情,抱着不同的目的和心态,适合的操作流程可能会有很大的差异。

3、少点一次就更方便了吗?

只要是有意义的点击,都不会多于,交互设计师不能只管减少了操作步骤,应该在减少步骤的同时减低用户的认真和使用障碍,操作步骤是根据任务来设定的,不是越少越好。

4、将常用的功能提前。

5、不妨遵循用户已经成型的用户习惯。

<二>反馈的形式

1、气泡状提示

通常出现在画面上过一会儿后就自动消失,用于告知任务栏状态和操作结果。由于气泡的特性,它容易被用户忽略,所以并不适合承载太多的文字和重要信息。



2、弹出框

一般会承载两个操作按钮,有时候会强迫用户操作并屏蔽背景的所有内容,对用户有打扰最大的一种提示效果。用户通常会想马上关掉,所以弹出框上的文字最好简洁,能够帮用户快速做出决策。

避免滥用,如果不是太重要的反馈,就用气泡提示用户就行,避免吓到用户。

3、按钮/图标/链接的按下状态

这类反馈是基于人在现实世界中的经验来的,也是手机最常见的一种反馈。

4、声音

能在一定程度上给用户反馈,不过有时候会打扰到用户,有时候又因为环境外因而导致听不见,因此不能将声音作为主要反馈,而且要你管给用户能够关掉提示音的权利。

5、震动

是比较强的触觉反馈,可以用来代替或者加强声音提示。在有些游戏中主角死亡时手机会震动,这种提示有些惊悚,所以最好不要乱用。

6、动画

能给用户提供有意义的反馈,帮助用户直观的了解到操作的结果。并且好的动画能给用户留下好的印象,提升愉悦感,手表的推广方案甚至成为吸引用户的一个因素。

在某些比较久的操作里,用户动画来提示操作的进度,可减少用户的焦虑。

<三>反馈出现的位置

1、状态栏



此位置不是很显眼,建议显示不重要的或者跨画面的提示。

2、导航栏

一般是连接状态的展示,临时将导航栏的内容代替为连接状态,表示当前产品正在努力连接网络拉去数据中,这个位置适合现实临时的较为重要的提示类信息。

3、内容区域上方

通常为下拉刷新,是加载新内容的一种快捷方式,默认的提示信息是隐藏的,向下拉才现实对应的提示信息,以引导用户进行操作。

4、屏幕中心

反馈消息在屏幕中心,通常为整体的、比较重要的提示信息。需要引起用户的重视的、系统的提示均可以显示在此位置。

5、菜单栏上方

这个位置没有限制,可根据需要灵活使用,可以是应用的整体信息的提示,也可以是与界面底部内容相关的提示。

6、底部

在次位置提示并没有特别的好处,或许是对于新形势的一种追求。现在越来越多的应用将弹出框放在此位置,因为弹出框本来就会屏蔽画面,所以覆盖在菜单栏刚好符合弹出框的交互特性。

总结:反馈的设计原则

为用户在各个阶段提供必要的、积极的、及时的反馈;

避免过度反馈,以免给用户带来不必要的打扰;

能够及时看到效果的、简单的操作可以省略反馈提示效果;

所提供的反馈食物垃圾处理设备营销方案要能让用户最便捷的方式完成选择;

为不同类型的反馈做差异化设计;

不要打断用户的意识流,避免遮挡用户可能会去查看或者操作的对象。

<三>动画的重要引导作用

1、引导作用和提示作用

页面层级结构引导、手势操作引导、状态提示、隐藏功能提示、吸引注意力

2、反馈作用

边界反馈、过程反馈、结果反馈

<四>考虑各种特俗的情况

无网络、空白页面、超量的内容显示、失败、加载中、重复操作、输入错误、分辨率影响

(以上内容书书籍的交互设计部分,视觉部分的我没摘抄,都是实战型的内容,建议去买书过来具体看。)

本文系 授权发布,转载请注明来源于并保留本文链接

更多精彩内容,请关注微信公众号或下载App
移动交互设计那些值得你学习的原理

上一篇:iOS用户体验设计读书笔记
下一篇:用户到底如何持握移动设备?


版权声明:以上主题为“移动交互设计那些值得你学习的原理"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    移动交互设计那些值得你学习的原理
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“移动交互设计那些值得你学习的原理”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通移动交互设计那些值得你学习的原理的相关事宜。

关键词:移动交互, 设计之下,

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:545321@QQ.com
电话:400-021-1330 | 客服QQ:545321
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号