时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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本指南出自设计师之友 @卢七田(http://weibo.com/ohyeschelsea) 如果你有像素的问题,欢迎来找我讨论,如果你有设计方面的其他问题,我表示对我的言论不太负责。 像素, PIXEL,多少设计师最熟悉的陌生人。 先科普,PIX+EL,Picture Element,赤果果的告诉了我们像素即是图像元素,是构成位图的最小单位,可以简单理解为图片所包含的“细节”数量。我们必须形成一个清晰的概念:像素是电子图片大小的唯一衡量标准。 然而像素并没有确定的物理尺寸,它仅仅代表着一个“着色点”。另一个紧密相关但又常被误用的概念,分辨率,则和像素一起决定图片的物理尺寸,稍后我们会具体谈到。像素这个在digital design里面最为基础和核心的元素在各种问答和论坛被各种以讹传讹,误导了一代代的设计师。 在这次我们搜集iOS APP设计规范的过程中,我突然对像素这个自以为很熟的东西产生了强烈的不确定感。于是我无情的问了自己,我真的知道像素是什么吗?我真的知道分辨率是什么吗?我知道每次机械化输入的这些数字代表什么吗?我知道哪些设定才真的影响一个文档的大小吗? 我似乎知道又似乎什么都不知道。所以我用了三天,搜遍了大美利坚的论坛博客,在我的屏幕上量来量去,终于觉得有人提壶灌了我的顶。所以,亲爱的设计师们,不要再百度那些不负责任复制粘贴的回答了,请跟随本设计师之友一起去认识你们最好的朋友,最大的敌人,像素。这篇指南分为三个部分,PHOTOSHOP篇,UI设计篇,硬件篇。 PHOTOSHOP篇 从photoshop开始是因为它是很多设计的起点和问题的集大成者,和后面的设计篇和硬件篇有很多共通,也是疑问最多的领域。如果觉得photoshop里边的东西太密,可以先放一放,看完了后面的篇幅也许有些概念会更加明朗。 PHOTOSHOP的大体法则是网页与电子设备用图永远只用考虑图像所包含的总像素数,pixel dimension(上图绿框),需要交付印刷的文档则需要考虑文件输出尺寸(上图篮框)。 我们先看几个photoshop中常被问到关于像素的具体问题 #1 photoshop中按“实际像素”和“打印尺寸”显示,最终在屏幕上得到的物理尺寸分别受到哪些因素的影响? 上面列表中“PS默认屏幕像素密度”就是下面截图中的Screen Resolution(ps>preference>units&rulers),是photoshop“认为的”你屏幕每英寸所含的像素,这个数字的默认值是72ppi,然而现实中的屏幕实际像素密度参差不齐,大多介于90~120 ppi之间。photoshop默认72ppi的原因有很多,从实际操作角度来说,屏幕的实际ppi没有一个标准,每个品牌或者不同成像技术屏幕的ppi都不尽相同;另一方面,我们之前提到用于web图片的ppi并没有实质影响,在web设计中一直遵循72ppi的行业标准实际是基于字体的考虑,稍后我们会更详细的讲到。 #2 为什么PHOTOSHOP中按“打印尺寸显示”在屏幕上得到的大小并不是实际大小? 这是一个困扰了很多人的问题,主要影响的是需要交付印刷的文档设计,很多人都发现屏幕上显示的“打印尺寸”通常都比实际打印出来的小一些。如果你能很好的理解上边我们第一个问题的讨论,可能你已经知道这是为什么了。下边我们来一步步的看一下。当你告诉photoshop按照打印尺寸显示时,photoshop会尽量准确的把打印出来的一英寸“还原”成你屏幕上的一英寸;然而电脑或者任何电子设备在显示图片时只有一个依据的标准:像素数。所以photoshop在这个还原的过程中实际上先做了什么呢?它必须把你文档的物理尺寸“翻译”成一个像素量,而在上边截图中我们看到了,photoshop对所有屏幕的默认像素密度都是72ppi,所以photoshop会把一个1in x 1in的文档翻译成72px x 72px。接下来我们的显示屏会根据它自己的实际像素密度(例如我浙江微信朋友圈广告的特征的MBP 13‘’经我实际测算是113ppi,计算过程稍后讲解)来显示这个72px x 72px的文档,所以实际上它在我的屏幕上显示出来会是多大呢?它的长宽会是72/113in。现在主流屏幕的实际像素密度都大于72ppi,通常介于90~120之间,这就是为什么我们在屏幕上得到的打印尺寸通常小于实际打印大小。 UI设计篇 UI本身是一个过于庞大的话题,在这里我们只讨论这其中和像素有关的问题。因为PHOTOSHOP是UI设计过程中的必备工具,我们之前讲到的很多东西都是通用的,在这里我们只是更集中的梳理一下界面设计中有关像素的一些概念。 #1 固定像素 VS. 自适应宽度 #2 关于72ppi这个默认值的传说 #3 关于iOS APP尺寸设置的基础 硬件篇 前边我们已经零散的带到了很多关于屏幕分辨率的概念,这里我只想单独把一个问题提出来强调一下:一块屏幕的物理尺寸是固定的,它的成像技术也在物理上决定了屏幕所能显示的像素值,但我们通常所说的例如1280x800px的屏幕分辨率,其实是这个屏幕所能显示像素的极致。这里我以新的MacBook Pro 15’’ retina的屏幕为例,它在一块对角线15英寸的屏幕内,可以最多显示2880x1800px,屏幕密度达到了220ppi,以电脑屏幕和我们眼睛的距离来说,这样的精度已经超过了我们肉眼可以辨识的最小颗粒。但是由于缺少第三方应用(和广大网页)的支持,如果我们真的以它的极限来显示(目前苹果并不直接支持以最大像素显示,但是可以依靠其他应用实现),那我们看到的内容都会变得非常小,不利于阅读,所以目前retina屏幕的MBP 15‘’系统把默认分辨率设为了它极限的一半,1440x900px,我们可以”嘲笑“用retina的人,因为他们并没有真正享受到retina的震撼(除去几个苹果原生应用),但不可否认的是苹果的硬件又一次走在了一切之前,等待我们去追赶。 总结篇:一个公式 物理尺寸 * 分辨率 = 像素数 这个看起来弱智的公式其实道明了一切,只要我们正确把握不同情况下每个名词的意义。这个公式说明了物理尺寸,分辨率,和总像素三个变量之间的关系,这个关系适用于图片以及各种设备上的虚拟或实际像素,只是在不同情况下,我们需要控制的变量不同,我们要做的只是真正控制好那个需要控制的变量。 最后,感谢作者投稿! |
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关键词:UI设计, 界面设计, 设计师