时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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如果你是一个激励APP的开发者,是否有遇到过如下问题:
一、优化你的产品模型激励类APP广告变现的本质,是对用户注意力的合理分配和变现。 1. 用户注意力最集中的地方变现能力举个例子,刷宝短视频,在初期上线的时候,用户的arpu一直不高,是什么原因呢? 大家可以看下刷宝短视频中,视频内容都是用的第三方,自己是不产视频的。但是这种模式的APP,用户大量的时间和注意力是在视频流中,每个视频不能产生收益,为了保证用户体验和次留,又不能在视频中插入太多视频广告,导致整个APP最吸引用户的注意力的地方,反而是变现能力最弱的地方。 抖音的视频变现能力一定是远高于刷宝短视频,先不谈视频带货精准营销怎样做这些因素,抖音里面视频的曝光顺序,曝光数量本身就是需要收费的,可以产生大量收益,用户注意力最集中的地方,有最大的变现空间和盈利能力。 所以如果希望能有效提升自己的产品变现能力,需要首先追踪用户的行为路径,看看用户在APP中不同位置的耗费时间占比情况,并对这些情况拆分出来对应贡献的收入,分析其用户时间和收益的roi。当然,不能看到roi较低的就直接进行优化,至少还需要在分析两个维度:拉新能力,留存能力,并判断自己APP的商业生态所处位阶段。 2. 用户注意力的分配和引导很多激励APP会发现一个问题,上了一个新活动,用户就是不去参与。用户每天就是针对几个固定的玩法,新的活动一律不参加。这个原因我自己体验了很多,也看了很多别的APP的产品结构。 我个人认为主要出于几方面的原因:
二、完善用户标签体系1. 广告侧标签
2. 用户侧标签
三、激励APP收益构成1. 联盟广告联盟广告作为激励类APP的核心变现手段之一,初期媒体如果没有太多的经验,接入sdk建议2+1原则:即穿山甲,广点通,加个高价sdk。整体sdk广告可以按照价格并发请求投放,一般优先展示高价的sdk广告,使用联盟广告进行打底。这种方式投放出来,如果你的用户买量质量不是太差,至少在初期收益有一定的保证。 当然联盟广告有很多的玩法,我在这里不过多的描述,后面会开一篇文章。 主要提及几个关键点:
2. api广告有一定经验的激励媒体,还会常用的变现方式是通过api的广告。 但是api的广告当然不如联盟广告的填充率可观,但是一般价格会稍高(尤其是电商大促期间),所以一般都是多家api进行竞价投放,价高者优先展示,填充不足用联盟广告打底。 3. 积分墙积分墙是激励APP的另一个核心变现手段,有的APP的arpu构成基本是一半的联盟广告加一半的积分墙广告。但是积分墙广告想要做好,其实需要投入大量的精力打磨,笔者认为积分墙有三大核心点需要注意:
4. 其他当然除了上面三大部分,还有一些可以作为收益补充的变现手段。好比比较常用的信用卡的推广,保险的保单推广,cpl游戏,还有互动广告之类的,这些都是根据不同的APP的产品模型进行收入补充的手段 四、Ltv不仅仅有Arpu有个非常有意思的事,很多公司变现和用户是两个部门。你可经常听见变现说用户部门,不懂收益,天天乱叫唤体验。而用户组吐槽变现部,一顿瞎操作,用户体验贼差,留存指标一度下跌。 留存和收入是ltv中的两个组成部分,缺一不可。虽然目前分工的细化,变现和留存是两部分人在负责,只是因为能同时做好这两件事情非常难,所以降低难度的手段而已,但是不能因此放弃掉对另一部分的重视;对于激励类的APP,主要影响留存的大体有几个因素: 1. 产品类型最近很多的激励类APP都入局游戏激励APP,就是因为游戏类本身天然的用户粘性优势,更加容易做用户留存;另一方面游戏类APP的广告展现,主要是帮助用户更好的进行游戏,所以用户对广告的接受度也比其他类型APP的稍高; 其次留存比较好的是资讯和短视频,能提供给用户有趣的内容,但是很多激励APP都没有自己的UCG,所以内容上的局限性很大,很容易低俗和无趣; 最后是工具类型的APP,这类型的APP留存不是太容易做,目前最多的就是天气类,但是同类产品替代性太强,并且一般用户使用强度也很弱,这类APP都需要通多大量的玩法来刺激用户留存。 2. 金币策略这个点其很重要,激励APP的用户非常关注积分奖励,但是为了控制成本,不能无限制地拔高积分奖网络营销渠道包括什么区别励金额,所以又需要用上第一部分讲的用户标签。需要对不同价值的用户发不同的奖励额度,以及不同的提现门槛。 这里有一个点,需要把控好用户第一次提现后剩余金币,离第二次提现门槛的距离,一般是剩余金额达到二次门槛60%以上比较好,此时也可以动态降低一些奖励幅度,减缓用户到达第二次的时长,既可以保证留又能控制成本。 3. 玩法活动这个点其实需要长期的积累,很多的玩法不是一上来效果就能很好,需要不断打磨和创新。当打磨到一定程度,用户的接受程度非常高,可以用来到其他的APP上测试,如果也能达到很好的效果,这种玩法就可以形成模板化,快速应用在后续新产品上,提升用户次留。当玩法积累到一定的数量,后面做新的APP会越来越便捷。 五、激励APP未来1. 激励作为留存方式更加的普遍激励类的手段在用户留存上有非常杰出的效果,因为激励类的任务,总是能给用户快速完成反馈,促进用户进行下一次的投入(有点类似游戏化的设计)。这种手段可以应用在各类的APP中,辅助核心功能,促进用户的留存。 当然这种手段有一个前提条件,就是需要让用户感觉到积分的价值,并且需要有对应的积分消耗方式,如果这些没有设计好,不要轻易使用激励手段,只会导致用户参与度很弱,甚至反向的作用(这个点需要感谢王诗沐老师的《幕后产品》对我的警醒)。 2. 更加多样化的积分消费场景我们可以看到,目前大部分的激励类APP,打的都是提现的口号。但是用户实际提现时候,发现很多APP根本无法提现(有的只能提小额,大额无法提),或者达到了提现门槛才发现还有巨难的任务要求。 这种现象很多是因为高昂的提现成本,和买量成本,在用户生命周期内很难收回(当然有的是因为一些媒体为了扩大自己的利益,故意设置如此),这种情况导致用户对激励类APP的信任感越来越差,留下的都是一群低价的刷网络营销策略包括哪些内容子用户。 面对这种情况,激励类的APP需要寻找更多的积分消耗手段,而不是单纯的用户提现。 其实个人一直认为积分和电商有着比较好的结合效果,可以通过积分兑换成消费红包,用户购买后,还能获得商品的返佣,进一步降低用户的提现成本(这种方式自己有测试过,可能姿势不太对,效果不是太理想,不知道有没有更好的方式,欢迎大家反馈)。 3. 未来是彩色的有一个不得不承认的事实,目前很多激励类的APP,其广告效果确实非常非常差,很多广告主对激励类APP的态度都是拒绝的。 但是我们能看到很多开发者在寻找着一种更加和谐的方式来做激励,好比前段时间改版成为“有味”的“腾讯新闻急速版”,他们把用户通过积分墙等任务获得的金币,作为一个打赏用户UCG的方式,而不是单纯的提现;还有的激励APP给用户的金币可以兑换成大额的淘礼金,帮助用户更加优惠地购物。 这些形形色色的先驱者探索着激励的不同姿态,相信未来激励类的APP会有不一样的色彩,也能赢得更多的广告主的青睐。
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关键词:2年, 初级, 激励类APP,