时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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一、文档摘要1. 基本文档信息公司/项目:点友/社交产品项目 文档创建日期:2019年2月1日 MRD审核人:SenYi 创建人:SenYi 职务:Product Manager 重要性:重要 紧迫性:高 文档属性:WORD 备:接上篇 2. 文档目的该文档用户细化BRD文档,为产品提供数据依据,分析“点友”产品的相关市场环境和机会;收集、分析、定义和总结目标用户以及其特征;分析行业内相关竞品,界定产品特性。为研发、测试、运营等部门了解产品提供了相关指导,并为今后工作起到参考作用。 3. 文档修改记录二、市场调研与分析1. 产品背景人的社交行为表明:一切人类交往动机都是源于需要(需求),社交的本质和目的就是为了解决需求,比如:性需求、兴趣需求、工作需求、学习需求等等。 然而,随着这几年移动互联网的快速变化,曾经我们口中所述的互联网已经变成了“传统行业”。 而社交也逐渐在趋向成熟,社交也不再是一个简单的“风口”——社交逐渐变成形成风口的助力,形成中心并逐渐向外扩展。尤其是在移动游戏、多端直播、生活短视频等领域,我们看到了太多基于社交的产品出现。 这时,或许有所疑惑,为何出现了如此多的产品,我们还要进入这片“战场”呢? 2. 市场概述2.1市场现状 根据《2018社交领域投融资报告》中指出:虽然相比2017年,投融资事件减少29.5%,但是融资的总额却大幅增长,达到68%。 这些迹象说明:社交领域的发展规模正在扩大,而很多辽宁重型卡车公关传播策划没有特色的产品也会被淘汰。而随着那些尾部产品的倒下,对我们来说就是机会,及时抓住不同社交需求的机会。以社交为核心向不同的细分领域衍生正在逐渐走向成熟化。 而我们按照娱乐形式和内容为主两个维度,将社交行业公司分类为:即时通信、内容社群、陌生人社交、泛娱乐社交以及兴趣社交几个领域。 而在2018年社交的各个细分领域下,均有备受资本所关注的项目,根据烯牛数据2018年的报告中,也同样指出:内容社交及陌生人社交为资本重要关注领域,合计融资占比达73%。 根据市场现状以及融资事件来看:陌生人社交、内容社群、兴趣社交在2019年仍然保持强劲的动力,占到近70%的比例,它们仍然是资本市场主要关注领域。 对我们来说,即使社交这块蛋糕被分到差不多了,我们也要从别人口中抢上那么几块。 2.2. 市场特征
2.3市场分析结论
三、用户分析1. 目标用户群体从整体年龄段来看:目前目标用户群体主要以40岁以下为主(但不包括后续为中老年提供特殊定制服务),其中以18-30岁年龄群体为主要受众人群。
2. 目标用户特征
3. 用户虚拟画像上述四位虚拟人物属于典型的社交四类型:内向高颜值、直男好人卡、文青趣分享、情场真渣男。 当然并不能涵盖所有层面的用户,但是这四种类型已经满足大多数人的想法,从上述人物中提取出一些实质需求,小结一番便是:拓展有效信息渠道,满足内部(自我)想要传递消息且交流的想法。 4. 用户使用场景用户场景一: 关键词:内向、社交障碍、不主动 大学二年级的Kelly是一位品学兼优且容貌昳丽的小女生,但从小到大的朋友特别少。在聚会时大家都觉得她很高冷,但是Kelly只是不会找时机插不上话,偶尔说上几句也是如细雨飘过。在各类群体社交场合也难以融入人群。 后来,看到室友小白在玩一款陌生人社交软件并引起了她的兴趣,她可以在软件中建立一个内向真实的自己,尝试学会更主动更热情地去了解他人。 但是,玩了一段时间后发现很多陌生人都不愿意与她长聊,或者说聊久了无话可说缺乏话题逐渐变成了好友列表里的一个摆设。 在某乎的某个回答中她看到点友App,抱着试一试的心态也尝试着体验了一番,从一开始的每天匹配随心聊天到后来认识到几个有共同爱好的朋友。这同时也让她在社交中慢慢提升自己变得更好。 用户场景二: 关键词:分享、互动、娱乐 Tina是一位初入职场的新人,喜欢看书、听音乐、创作、拍照….几乎对什么都感兴趣,在毕业后她发现认识新朋友,和新朋友一起出去玩的机会越来越少了。朋友圈里的大家都是二点一线的生活,Tina喜欢晒生活,说趣闻,发心情。但是,对于朋友圈这个“大杂烩”来说,她不想暴露太多的自我。 在一个偶然的机会,她看到微信公众号有一篇关于社交产品的推文,一向对此嗤之以鼻的她突然来了点兴趣。 因为在大学期间大家对此类产品都是抱有各类贬义头衔,身边的朋友也对这些产品不看好,但是对于一个现阶段身边没有什么朋友,而且又想进入新的社交圈的她来说,这正好是一个机会。 于是,她直接关注了微信公众号,在小程序里试用,也省去了下载App的繁琐过程。 在用了一段时间后,她发现:她每天可以将自己不愿意分享到朋友圈里的内容,分享到社交产品里。而且发几条,发的内容是什么,她也可以经常将自己所想,所写,所拍都上传到“广场”里。 对于懂这些东西的人,他们会主动的聚集过来讨论。因此,她也加入到某个兴趣小组,时不时与他们在线上探讨一些问题。Tina不但找到了属于她自己的社交圈子,同时也找到一个可以随时随地分享点滴的平台。 用户场景三: 关键词:脱单、脱单、脱单 作为一个直男,Kevin堪称直男教学书一般的案例,他的行为类似下图: 曾谈过几次恋爱,都以迅速失败告终。作为一个长相一般,身家一般,谈吐一般的综合表现男来说,他基本把自己定义成街上一抓一大把的类型。但是,作为一个直男的他也是有个异性梦,每天都梦想着有一个女友,所以他也不断在尝试。 他几乎下载了市面上所有的社交产品,摆上了经过“特殊处理”的自拍照,时不时更新自己的动态。 但即便如此,Kevin依然没有几个异性聊友,Kevin也反省过自己,主要是自己每次图一时新鲜,聊一段时间就不感兴趣了,而且Kevin每次主动都以失败的聊天结尾。 在“狐朋狗友”的介绍下,他下载了点友App,一开始他使用起来发现:大部分功能其实都跟市面上的产品没有多大区别,后来他发现有一个强撩模式(收费),看了简介——在该模式下,系统会根据对方的回话内容,给出建议性的回复。 对于Kevin来说简直神器,就像有一个撩妹高手在身边帮助他一般,他立即选择付费使用,然后参与定向匹配。 虽然使用过程中发现,很多女生对Kevin依然不感兴趣,不能作为交往型男生,但是Kevin却收获了各式各样的撩妹技巧以及女性好友,对此Kevin甚是满意。 5. 用户动机总结综上所述,我们从三种典型用户入手,总结我们的用户动机:
6. 用户目标总结剖析我们所分析的用户,用户目标实质分为以下几点:
四、竞品分析1. 竞品选择根据我们的市场调研以及分析:从产品细分领域以及对应的产品定位来选择,我们选择了社交范围内的兴趣社交App作为竞品分析的案例。 其中,我们发现:市面上的兴趣社交产品还是较多的,例如心跳、soul、微聚、积目、JOIN等等,太多太多,最终我们选择了积木以及SOUL。 分析: 积目:更偏向打造兴趣匹配,并配合线下活动俩者结合提升产品服务。給每一个热爱青年文化的用户营造出归属感,并促使用户自主的生产内容,形成一个良性的娱乐社交平台。 SOUL:更注重用户灵魂(内涵)的产品,一定程度上,SOUL摒弃了传统社交的以颜值优先,内容其次的特点。将自身的个性以及特点先展现出去,然后再以内部算法为匹配手段,通过图文内容进行用户交流。 俩款产品各具风格,各有特点,但有一点是俩款产品都有一个核心观点,就是:弱化肤浅的目的,利用人类自带的自我认识的本能来结识陌生人。 总结而言,就是:希望满足用户『探索自我』的娱乐性。 2. 竞品结构从俩个产品的结构图不难看出,俩款产品的大致版块是类似的。 “星球”与“匹配”本质是就是:用户通过兴趣点和机器算法的匹配来寻找有共同相同点的人。 而同样“社区”or“广场”版块是用户生产原创内容,在当前“世界”喊话的一个通道。通过这样的方式来表达情绪或建立人设,并通过各类互动元素进行一对多的内容交流。 而在积目的匹配中,采取的是与探探相类似的左厌,右喜的匹配方式,只有匹配的双方都选择了“喜欢”才可以发起聊天。但你会发现,这种匹配效率极低。 图片经压缩,画质堪忧,请谅解 而且一定的无效心理,你微信舆情监控系统在滑了一段时间后会发现:能互相喜欢的几率极低。 引用某互联网大师的一句话:“会对某些东西感到愉悦,这个东西持续給你满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。” 如果它对用户产生一种愉悦的感觉,在用户进入产品的一开始就给予用户一定的满足感。这时,作为一个用户才愿意继续深耕于此,继续挖掘内在。否则新鲜感一过,就是被打入冷宫或者uninstall。 “灵魂共鸣”是我个人比较喜欢的一个版块,那标语【好看的皮囊千篇一律】也恰恰验证了现在的主流社交。不过,因为某些原因,匹配到的机会比较少(个人体验),一旦匹配到,在这三分钟内有一定的紧张感,而且在三分钟后,用户可能就转移到其他平台。 如果聊的来,你会发现除了互相喜欢,似乎没有一个顺其自然的连接点,下图就是一个经典对话: 然后,再来看SOUL,在没有任何颜值诱惑的情况下,掏出“共同兴趣”这个标签,来试图打开陌生人社交的开头。 这点恰巧验证了以人的心理为基点的社交心理学内容:
当人与人之间的心灵先达到某个交汇触点的时候,每个人都会觉得自己获取了精神源泉,也汲取到社交所带来的快感。 但同时,如果用户找到灵魂伴侣时,肯定会对其颜值、身材、声音等等各方面都会抱有一定的好奇。 即使是灵魂社交也脱离不了现实的束缚,因为作为一个人,一个个体,不能要求每个人都向往柏拉图式的精神伴侣。当对话双方已然不在满足于灵魂伴侣时,我们是否可以提供給用户一个进一步发展的机会呢? 顺水推舟式的发展比直来直往减少了许多不确定性,也满足了社交在各个阶段的好奇心。 3. 竞品总结关于这俩款竞品的简短分析就到这,我们总结一番,大概从以下几点概括这俩个竞品: 目前积目的用户量较少,因此不管在左右滑动匹配还是灵魂匹配,匹配率都较低。 初步接触时,会发现有明显的迷茫感,我划完了做什么? 灵魂匹配聊的好就加微信聊了,聊的不好就没有下文了? 会有一股明显的阻碍感,而匹配时的弹幕明显是特色功能,但似乎普遍内容较为低俗,面对颜值高的异性有一种聚众求偶的感觉。 SOUL作为一款“灵魂”社交的产品,基本减弱了肤浅、外表化的交友,以内容和兴趣目标为首要社交标准。 而在长期的使用中,会发现:大部分的UCG内容趋向同质化,基本都是以自我为中心,而对生活、兴趣、趣事的分享倒愈发减少。 与此同时,用户互动率同样也是较低的情况,这可能跟匹配到的用户or内容时常属于“无效”的吐槽、无病呻吟等有关,所以这时就需要一个良好的运营,将产品的内容以一定的范围区分开来,根据用户选择的兴趣点来推送更好。 最后一点(个人吐槽):这俩款App,每天推送的内容真的太多了!!对于气泡强迫症来说比较难受。而且以标题党居多,这样促活反而让我略感烦恼。 五、产品说明1. 产品定位以陌生人兴趣社交为核心定位,通过用户的主观选择——性别、兴趣、爱好、擅长、三观和用户生产的内容来匹配用户。 通过陌生人之间的类似元素贴近俩个人之间的关系,从而找到能够相互产生化学反应的对象。 2. 产品核心功能
3. 产品目标用户群体
4. 产品功能结构图5. 产品功能优先级产品功能的优先级以连接触碰每个用户为核心,先完善基础的模块以及核心的功能,每个功能都是围绕促使用户去渐渐融入“对话”的过程。 6. 产品发展路线六、总结目前产品整体的需求以及框架都是基于BRD文档的内容之上,正在逐步填充支线,整个产品的细节以及流程还未详细完善。麻烦大家对其发现的问题以及想法及时提出反馈,这样产品形态才能更加完整。 资质尚浅,文笔不足。劳烦各位看官多多担待,提出宝贵意见。 另:感谢提供了学习平台,在这几个月的时间让笔者接触到全新的世界,虽然初入产品,未来也会贡献更多文章。
本文由 @SenYi 于。,。 ,基于CC0协议 |
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关键词:2年, MRD, 初级, 商业需求文