时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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今天来分析的是腾讯国家队级别的产品——腾讯视频。 说到视频,市场竞争是真的残酷,市场常有产品出,各领风骚小几年。 当优酷土豆一家独大时,谁能想到今天腾讯视频后来居上,更别说优酷上市同年诞生的爱奇艺了。 腾讯视频后来居上的同时也给我们上了一课,钱不是万能的,没有钱是万万不能的,非同等量级的玩家和腾讯比砸钱无异于以卵击石。而腾讯,有钱有产品。 2011年4月腾讯视频测试上线,截止至今年(2016年)3季度,腾讯坐上网络视频市场的头把交椅,数据为证。 而在2年以前,网络视频广告市场份额是这样的: 优酷土豆的市场逐渐被腾讯视频和爱奇艺蚕食。 从数据看,腾讯视频的发展很快吧?这也是本篇文章分析的目的。 本文试从如下几点分析这款产品:
功能架构商业模式2011年4月腾讯视频上线,数据开始发生明显变化是在2013年,看一组趋势数据: 我们可以看到在PC趋势上,数据曲线比较平稳,而在移动趋势上,数据呈明显变化的上升曲线。 原因之一在于,用户在PC端更习惯用百度进行搜索视频内容,于是PC端的视频入口流量都被百度把持,并把这些流量倒给亲儿子爱奇艺,留给其他网站的流量就不多了。 原因之二在于,2011年以后,移动互联网爆发,微信成为移动互联网时代的重大流量入口,微信公众号起来之后,只允许添加腾讯视频链接,在朋友圈,用户更乐于点开来自朋友转发的公众号文章,这就是关系链带来的好处。由此,腾讯视频逐渐在社交网络上形成垄断,流量访问追赶上了优酷。 原因之三在于,国家加强对网络盗版的打击力度,于是你看到了快播倒闭,视频版权的采购之战也早就开始打响,各大视频网站开始砸钱购买版权,腾讯开始向这一方面进行资源投入,背靠财大气粗的腾讯,你有的视频内容我也有,你没有的视频内容我也有,优势越发扩大。 但版权投资所占比重在各大视频网站中越来越大,于是为了节省成本,纷纷引进了低成本的自制剧。 比如:
从网络自制剧的发展过程我们也可以看到,网络自制剧也在逐步从粗制滥造向精致制作转变。 腾讯视频无疑又踩对了步子。 在战略层面,又成立了企鹅企业和腾讯影业,二者有不同的分工、定位,互补大于竞争,腾讯影业这里不做过多介绍,简单说一下企鹅影业。 企鹅影业属于腾讯视频旗下,全称是网络媒体事业群(OMG)。 腾讯视频还要做其他什么事? 以视频平台为核心,对外广泛合作电影项目,并帮助各大电影公司联合投资、发行和宣传。并把影视产品向互联网方向开发,比如对优势IP的网络剧开发,典型的例子就是当下的《鬼吹灯精绝古城》,由热门小说《鬼吹灯》改变而成。 但实际上,腾讯视频对腾讯整体收入的贡献并不多,但腾讯为什么依然要做? 因为只有电影是最具备社会关注度及话题传播的业务,亚文化(网络小说和游戏,注:网络小说和游戏属于腾讯互娱IEG事业群)不具备这些属性,要想让这种亚文化被主流大众熟知和接受,就要把网络小说或游戏改编成电影,而游戏和网络小说,恰恰是腾讯最擅长的业务,再次挖掘了文学和游戏的价值。 举两个例子:
于是,电影和网络小说、游戏、动漫等共同组成了腾讯“泛娱乐”战略,电影只是其中一环,电影票房之外的衍生产业,才是腾讯互娱最看重的商业模式。 用户分析对于网络视频行业的产品来说,核心能力应该有两个:
内容获取能力不行,用户获取能力再强也没用,因为用户是冲着视频内容来的,视频网站如果连用户想看的视频内容都没有,用户转身就走。 因此,问题来了,非垂直类的网络视频平台,用户粘性都不高,哪个平台能提供用户想看的内容,用户就去哪个平台。 因此,现在基本所有的网络视频都会重金购买版权资源、重金开发IP开发自制剧,打造视频内容的唯一性,我有的你没有,用户就会到我这来,但是这些视频内容通常需要购买VIP后才可以观看。 于是,我一个朋友购买了3个平台的VIP账号,腾讯、爱奇艺、芒果。 最后,唯一起决定性作用的,还是用户的付费能力。 用户体验及建议总体功能设计中规中矩,很多细节都值得品味。 会员体系1、赠片资格 VIP会员账号可以向社交网络的好友赠送VIP电影,这样非VIP用户就可以在腾讯视频看VIP电影了,有赠送次数限制,初始每个月只有2次赠送资格,VIP等级越高赠送次数越多。 对于赠送影片的VIP用户来说,VIP等级越高,赠送次数越多,Level1时每个月只有2次赠送资格。 规则的设计,主要有3个作用:
感觉和QQ会员类似吧? 这是一个放长线掉大鱼的功能设计,一来二去的,当你的账号权限不能满足你的观影需求时,充还是不充? 2、优惠券 如果你已经充值了会员,下次续费会员时会有一定程度的减免,而且VIP等级越高、充的金额越大赠送的减免越多。 人的本性是贪婪的,爱占便宜。 因此,用户会一次性充值很大的金额来续费会员,这样就能得到可观的优惠券。 这样的规则设计又促进了用户重复性消费。 3、观影卷 即使你是VIP,也不是所有视频内容你都可以看的,比如截图中的那6个电影。 这些电影你要是想看,就得需要观影卷,同样的,等级越高,每个月续费赠送的观影卷越多。 又促进了用户重复性消费。 4、其他 当然,我只列举了我认为会员体系中比较重要的3点,其他的VIP福利和特权还有很多很多。比如以下这些:
5、广告 当你不是VIP的时候,看一部时间长的视频,开头有广告,视频播放的过程中时不时的还要穿插广告,那种感觉就像吃饭吃一半时突然坐你旁边的人吐了。 为了体验好一点,我买了VIP,买了VIP后,视频播放时的广告都没了。但是,视频广场(视频列表)时不时还往里穿插广告。 诚意不够。花钱了还是要看广告。 都是套路,但即便是套路,也不要伤害到用户的利益,甚至要给其超出其预期的体验。 另外,会员带来的营收主要取决于内容。 内容运营的核心3要素,海量、优质、独家,腾讯视频基本上都具备。 这也是为什么现在媒体们挣着抢头条、抢独家的主要原因。 短视频你以为腾讯视频内的短视频仅仅是短视频吗?不。 <热点>模块中的视频内容都是短视频,还有<直播>模块下的饭团,也都是短视频。 <热点>,“企鹅号”的聚集地、推广地,这个功能主要的作用是为了狙击外部的短视频产品。 其中有一个细节是,当一个短视频看完一半时,或者短视频即将结束时,会在当前视频所处位置之后插入一个新的短视频,并且这个新的短视频的主题和你正在看的那个短视频主题是吻合的。 这样做的目的也很好理解,当一条短视频看了一半或者即将看完,很大几率证明用户对当前这个视频内容或同类视频内容是感兴趣的,于是用户就会一个接着一个的看下去。可以看出,腾讯视频不仅仅满足于占用用户看长视频的时间,更想占据用户的碎片化时间。 可从评论区的数据来看,其热度远远不如垂直领域的短视频应用。 当然,在腾讯视频中,短视频可能还有其他用处,比如:
“饭团”被放到<直播>模块下,表面看上去二者似乎八竿子打不着的关系,但仔细想一想,短视频和直播作为新的社交介质,把饭团和它们融合到一起一点毛病没有,其实<直播>模块更可以理解为是<社交>模块。 这么做,有什么意义呢? 文章开头提到,网络视频平台基本没什么用户粘性,即使是评论区的存在也影响不了大局,因为评论区功能大家都有。而明星与粉丝之间的这种关系,就像瘾君子吸食鸦片一样,粘性很强,于是你可以看到,“饭团”内的短视频评论区的热度要大于APP内其他短视频内容模块的评论区热度。 而基于腾讯视频背后的整个商业模式和公司的战略规划,再加上电影、电视剧与明星、IP之间的天然联系,对于网络视频平台来说,这种社交关系简直就是与生俱来的。 因此,“饭团”可以看做是腾讯视频摆脱工具属性,向社交方向发展的探索手段之一。也可以看做是,腾讯视频想挣脱网络视频平台用户粘性不强的约束。 另外,还有就是大家都说的“粉丝经济”,在好莱坞,电影票房通常只贡献整体收入的30%,其余的70%靠周边,周边就要由粉丝来买账,这也是腾讯视频即使不挣钱,腾讯也要向腾讯视频猛砸资源的原因之一,这些都是在商业模式中计划好的。 不过,腾讯视频选择直播作为主要的切入点,虽然给直播分配了和<首页>同级的入口,但目前来看,效果并不是十分显著,参与的用户还是比较少。 原因可能是:
所以,如果真是重点用现在这种直播方式推社交的话,困难很大,真的干不过那些垂直领域的产品,不如以“饭团”为主,直播为辅,让明星的粉丝去做直播,比如:
直播这里可以把分类模块设计的更清晰明了一些,列表样式或者九宫格样式都可以,分类的title使用重点颜色或附加图片区分一下,黑色文字太容易被忽视了。然后再把节目分类扩展的更多一些,比如体育赛事直播(有购买版权的前提)、各种活动直播(比如罗振宇的跨年演讲)等等。 直播这里有一个交互上的体验感觉真是不好。 左上角的页面返回按钮和用户头像离的实在是太近了,用户的大拇指点返回按钮时很有可能会触发头像的响应事件,操作很不便利。 最后再说一下,腾讯视频的直播功能,作用一是狙击外部的直播产品,作用二是做社交,提高用户粘性。 评论左图是评论区,注意,评论区中的不是图片,而是视频片段;右图是发表评论时的功能界面。 这个功能设计是一个创新,但是创新的根源有理有据。 首先,说它是一个创新是因为它打破了传统评论区都是图文评论的束缚,添加了视频片段作为新型的评论内容。 其次,创新的根源有理有据是因为,这样做真的很适合视频类产品。因为当我们看完一部片子和周围的人讨论时,除了讨论演员之外,更多的是讨论情节,情节! 当我们在现实中和周围的人进行讨论时,因为嘴说比打字方便并且信息传递的速度更快,描述某一段精彩情节时往往几百个字,1、2分钟就说完了。但是把场景切换到网络危机公关国外中,用户如果想讨论某段精彩的情节,就要花费不短的时间进行文字输出,指明情节的发生时间点和具体场景,很麻烦,但如果能直接分享一段视频片段,无疑把上述那个很麻烦的输出过程省略了,截取完片段后,用户直接文字输出自己的观点就可以了,极大的方便了用户,那么用户在进行评论时,无须在考虑这些麻烦的操作和时间成本,无形中又极大的降低了用户的评论门槛,活跃了社区的氛制作网站需要多少钱围,又促进了社区的活跃度。 截取视频片段的功能也很好用,如下: 当然除了上述这些,在全屏播放视频时,也可以截取视频片段,还可以快速发射弹幕。 刚开始我以为最下面的按钮是发表评论,试了一下发现是发射弹幕。 截取片段那里,当你截取完一段视频之后,会弹出这个菜单: 在更多这个选项里,还可以把截取的视频保存在本地。 玩了半天,发现一个问题,就是截取完这段视频片段之后,不能把这个视频片段作为内容进行评论,只能分享到社交网络还有APP内的饭团。 还有,即使把截取的视频片段保存在了本地,在你发表评论时,在发表评论界面“小视频”那个列表里,也找不到你已经保存在本地的那个视频片段。 于是,如果用户想针对那些精彩的视频片段进行评论时,就要重新打开视频进行截取,不方便。
但我更倾向于第一种解决办法,因为如果使用第二种解决办法,可能会产生一种现象是,用户看完视频之后想输出评论内容的冲动就降低或消失了,所以最好在用户想评论的high点就促进用户输出评论内容。 版权这个问题真是绕不过去,尤其是对视频类和音乐类产品来说。 大家都在抢版权,买版权。 想着的都是你无我有,你有我优。对版权方来说是重大利好啊。 在版权争夺这一方面,考验的不止是财力,还有眼力。以电视剧举例。 火爆的美剧,比如:《行尸走肉》、《权利的游戏》、《纸牌屋》、《绝命毒师》这些季播剧,时间长的都火了5、6年了,你想一想,这个用户4 – 6年内都会在某个特定平台看完每一季剧集,这粘性很强大,是不是就解决了网络视频平台无用户粘性的问题。 但美剧不好的点就在于,每年特定时间段播放完后就造成了无好剧可播的真空期。 说到美剧,不由联想到韩剧,韩剧不具备美剧上面那些属性,但韩剧也有自己独特的属性。 但,韩剧在某一段特定的时间范围内,热度却非常非常高,网络上铺天盖地的各种宣传报道,现实生活里也是人人开口即谈,而且老少皆宜! 所以,韩剧适合做短期内的爆款,提升某段时间范围内的流量,促进会员销售等盈利行为。 除了美剧、韩剧,还有国产自制剧,虽然早期的自制剧内容粗制滥造,但现在自制剧的制作水准都再向越来越好的方向发展,火爆的自制剧也可以达到韩剧的效果。比如《鬼吹灯精绝古城》、《盗墓笔记》等等。 如果眼力够好,和一些厂家独家签约,拿下网络独播权,也是很大的优势。参见腾讯视频签约HBO成其中国区独家播放平台。 综上,最好的搭配就是长期美剧+短期韩剧/国产自制剧,做好每年的节目播放安排,比如今年的1-3月播出《行尸走肉》,7-10月播出《权利的游戏》,那么,4-6月和11-12月就要提前准备好爆款的视频内容,这些就可以用韩剧或自制剧,持续的吸引用户到平台来消费时间。 当然,除了各种剧,电影也是必不可少的。 OK,体验就到这里。 盈利(1)VIP会员 (2)开机启动页 (3)首页banner广告位 (4)首页有游戏推广入口 (5)直播打赏礼物 (6)视频列表中插入的赞助商广告 (7)线下电影票 总结视频领域的内容运营,BAT三家巨头都玩得起,可以想象的是这肯定天下营销又是一场持久战,今后中小视频网站的处境将会越来越艰难。 虽然竞争激烈,但成功之后的想象空间实在巨大,产品边界也很宽广,看看迪士尼。 移动互联网时代以后,腾讯视频依靠腾讯系的产品矩阵实现弯道超车,接下来BAT三家争霸,最终谁会赢得霸主地位?
作者:huber,坐家派首席代表(微信号公众号iamhuber),3年技术转产品,热爱产品,热爱生活,欢迎交流。 本文由 @huber 于。,。 |
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关键词:产品分析, 未来, 腾讯视频