时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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在一个多世纪的时间里,柯达公司一直统治着摄影市场。以创新著称的柯达一直被人们称为 “当时的 Google”。 曾几何时,从好莱坞电影到阿波罗工程,从家庭影像到专业摄影,市场上的各个角落似乎全是柯达产品的身影。但是在 2012年,柯达公司收入直线下降,公司申请破产,5 万个工作岗位没有了。除了一堆专利,柯达也经与这个世界毫不相关了。 胶片相机的售量,1977-2007。资料来源:CIPA 发生了什么?数码相机的出现直接破坏了胶片相机市场。但随后智能手机登场,又抹杀了独立的数码相机。 当时柯达措手不及?难道他们没有预测到数码摄影?让我们回头看看。这是世界上第一台数码相机,照片拍摄于 1975年,图中是它的发明者 Steven Sasson: Steven Sasson 和网络营销外包公司第一台数码相机。图片来源:Steve Kelly。 Steven Sasson 是柯达工程师,数码相机诞生于柯达实验室。当 Sasson 向公司高管展示数码相机时,他们告诉他:“它很可爱,但不要告诉任何人。” Sasson 后来解释道,“每售出一台数码相机就会抢掉一部分胶卷的市场,我们知道我们在售卖胶卷上赚了多少钱。因为担心对胶卷市场的影响,我们无法得到认可。当然,问题是很快你就不会看到胶卷了。” 柯达的工程师看了未来,他们发明了数码相机,但是柯达的管理层却浪费了它。 我们现在回头分析这个案例,进行事后批评似乎很容易。但是柯达的例子很经典,因为他们当时的行为完全合理——捍卫自己的高利润产品线。 为什么柯达高管害怕数码相机?心理学家称之为 “损失厌恶”。损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。柯达公司发明了数码相机,但担心会失去胶卷市场。损失的痛苦之情超过了胜利的愉悦之情。这就是为什么股票下跌时,我们往往会坚持不放手,或者在赌场输了时会进行双倍投注。 ------ 人类的本能是厌恶损失的,这意味着企业也是厌恶损失的。想象一下,你的公司在两个项目之间进行选择。假定他们具有相等的成本,需要相同数量的人。第一个项目看起来是板上钉钉的事:你有 99%的机会至少能获得 100 万美元的底线。第二个项目风险更大:你估计它只有 1%成功的机会。然而,回报要大得多:利润会增加 10 亿美元。你会选择哪个呢? 如果你和大多数公司的大多数人一样,你会选择有 99%把握的项目。这是肯定的事。100 万美元就摆在那里,为什么还要选择那条危险的路呢?决策理论向我们展示了 1%胜算项目的预期值要大 10 倍(见下图),所以我们应该选择它。尽管如此,大多数企业不会这么做。 黄色代表两个项目的预期值 现代企业和管理层次结构的设计是为了避免损失。你上司的工作,充其量是帮助你成功。在最坏的情况下,是确保你不要搞砸了。随着企业的发展壮大,这一趋势会越来越明显。随着管理层次的上升,其对风险和失败的承受度会进一步降低。想想我们经常说的话:留有余地,然后出色完成;慢而稳事必成;两鸟在林,不如一鸟在手;没有人会因为购买 IBM 被炒鱿鱼。大多数公司更着迷了 10%的增长速度,而不是超过 10 倍的增长速度。 柯达是 10%的公司,但他们需要的是 10 倍。 10 倍是一个登月级的提高。如果你只是想 10%,你走的是所有人都会选择的那条明显的道路。 10 倍,需要一个全新的思路。如果当时有人问柯达公司的高管,如何做到每年拍摄一万亿张照片,一个新的思路可能就会出现。但卖胶卷绝对不能做到这一点。 在历史上,10 倍的飞跃的例子很多。 几个世纪以来,瑞士制表商相互竞争,提高他们的机械表的准确度。比赛很辛苦,需要巨大的精湛工艺和精密的工具,但每一次进步都很微小。怎么做才能使手表的准确度提高 10 倍?新思维是必要的。 随后,日本精工公司的 Astron 出现了,它是世界上第一个成功上市的电子石英机芯手表。石英表几乎立刻就赢得了市场。这些电子表均比最好机械表更精确 10 倍之多,而且成本要低 10%。听到柯达的故事后,你可能不会感到惊讶地得知,第一个小型化的石英手表原型是由一个瑞士工程师做出来的,但他的公司在这一发明上慢了黑龙江微信朋友圈广告怎么一拍。 增长 10 倍并不会比增长 10%困难 10 倍。Google X 的 Astro Teller 曾说,“让一件事情好 10 倍,往往要比让它好 10%更容易。” 这种违反直觉的观点认为,获得另外 10%的提高要利用现有的工具和假设。所有其他瑞士手表制造商正把精力、资源和金钱全投入到现有的工具上,竞争十分大。 但 10 倍的改进靠的是勇气和创造力。 ------ 失败是一个必要的选择 要想享受疯狂的成功,你需要能够坦然地面对惨淡的失败。就像 Alphabet 的 CEO Larry Pag 说得那样,“人们在本能上都想去做他们知道不会失败的工作。但渐进式的改进必定会随着时间的推移而变得过时。特别是在科技领域,你知道很多变化都不是循序渐进的。” 为了证明我们是如何从失败中学习的,Ted Orland 和 David Waylon 两位艺术家引用了一名陶艺老师的实验。该老师发现她教授的两个班人数一样,她决定尝试 A / B 实验。在 A 班,她和以往一样说:我将基于你们作品的质量打分,在学期结束时,分数会基于最好的一个作品而定。在 B 班,她说了一句很不同的话:你们将纯粹按照数量打分,在这个学期可以制作出尽可能多的陶器。 在学期结束时,她惊奇地发现,最好的作品——无论在技术上还是在艺术上,都不是来自于质量组,而是来自于数量组。通过不断制作陶器,数量组的人一直在学习和适应。他们并没有特意做出最好的作品,但最终他们做到了。与此同时,质量组的学期目标是完善作品,但最终却落后了。 正如 Bayles 和 Orland 所说的那样,“你下一块作品的灵感来自你上一块的作品”。上一次的作品越多,你学到的也就越多。我们通过尝试和失败最终成功,而不是通过改善最终成功。 人们希望做伟大的工作,让他们去做 你雇用的人是专业人士,他们想要做伟大的工作。当他们犯错时,他们的目的都是好的。这听起来像一个老生常谈的问题,但大多数企业都不会这样做。随着公司的成长,公司开始将自己努力与失败隔离。它变得越来越防卫自己的缺点,而不是优化上涨空间。 人们在做他们感兴趣的事情时会竭尽所能。这就是 Google 为什么要推出著名的 “20%创新时间”( Google 允许员工每周拿出一天的工作时间,用来做本职工作以外的项目)。给人们流动性,让他们投向更精彩的项目。如果你相信他们不错,你需要信任他们。如果每个人都知道其他人都在干什么,来自各个意想不到的地方的声音会让突破 10 倍的机会更多。 使用数据,而不是意见 即使你不是一个 CEO 或者创始人之一,你也可以做一些事去促进 10 倍的思考。 Netscape 前 CEO 曾经说过一句名言,“如果你有事实就呈现出来,我们会使用它们。但是,如果你有意见,我们就会用我们的。” 使用数据来驱动你的决定,而不是意见。寻求真理,而不是直觉。这对于我们的自我意识可能是一个打击,尤其是项目经理。与其争论几个星期,你不如去测试你的假设,看看什么可行,什么不可行。 10 倍思维最大的阻碍是有人说:“这永远不会行得通”。如果你依赖意见,这就是故事的结尾。如果你使用数据,就去证明他们错了。 用影响衡量,而不是努力 约翰肯尼迪在六十年代结束之前成功让美国人登陆月球。他没有说 “我们的目标是发送 20 枚火箭,更高的目标是 25 枚。” 他强调影响——在月球上行走——而不是努力。作为产品经理,我们经常关注努力。还有多少 bug?有多少工程师正在研究这个项目?这样做的问题在于,如果我们事先知道需要什么努力,它可能不会给我们 10 倍的回报。 相反,用你想拥有的影响去衡量工作:“我们将完成了这个” 而不是 “我们需要这样做”。 被限制困扰 我们经常屈服于外部障碍。计算机没有足够的内存了;用户的互联网连接速度太慢;CPU 不够快;费用太多了;需要的时间太长了。一旦我们碰到这些阻碍,我们就会走开。 伟大的 10 倍思想家不会向限制屈服,遇到障碍时他们会寻找迂回的办法,或者想办法打通障碍。三分之二的全球互联网人口仍然没有可靠的网络连接。Google 的一些科学家和工程师组成了一支名为 Project Loon 的团队,利用气象气球为偏远地区带来可靠的网络连接。该项目成功与否还有待观察,但他们正在努力。 10 倍的思想家在碰到一堵墙时,他们不退缩。 投注趋势 在某种程度上,看趋势是一种作弊行为。这是一种借东风的做法,让趋势帮忙,自己坐享其成。 2004年,谷歌推出 Gmail,保证 1G 免费存储空间。在今天这听起来并不这么多,但在 2004年 这是一个巨大的数字。雅虎给它用户的存储空间要比这大 250 倍。但 Gmail 团队知道,当时存储是昂贵的。2004年,1G 的硬盘要花费 1.5 美元。如果你希望数以亿计的人使用这一个服务,费用会迅速地增加。 但是,Gmail 小组看到了趋势。他们知道,存储成本将大大下降。他们决定赌一把:到时候数以亿计的用户的电子邮件存档会是 GB 级别的,存储成本不会是阻碍。果然,在 2015年 一个 G 的硬盘成本不到一分钱。 2000年 和 2050年 的人口平均年龄,资料来源:联合国经济和社会事务部人口司(2015年)。 趋势并不局限于技术和摩尔定律。上图展示的是世界人口在 2000年 的平均年龄和联合国预测的 2050年 世界人口平均年龄。在一些国家,这种转变更惊人。中国人的平均年龄将在 50年 里从 30 岁增长到 50 岁。如果你知道世界正在变老,会怎么做? 并非所有登月级的飞跃都必须是技术的。很多 10 倍的增长无需科学家,只是以一个不同的方式去思考问题。 增加一个 0 的影响 1977年,设计师 Charles and Ray Eames 制作了一个叫做 “Powers of Ten”(10 的力量)的影片。如果你还没有看,我鼓励你现在就去看,只有 9 分钟: 在视频开始一对夫妇享受湖边野餐,慢慢的镜头拉远,过几秒范围就扩大十倍。不久,我们看到整个湖面,然后是整个城市,整个大陆……几分钟之内,我们就离开了太阳系,看到我们整个星系尺寸的缩小图。这是一个让你理解数量级变化的绝妙方式。 我提到这个影片,因为它可以帮助你记住去思考 10 倍。这个影片的副标题是 “增加一个 0 的影响”。这就是我要你做的:增加一个 0。如果你正在构建一个车,请思考怎么达到每小时 500 英里,而不是每小时 50 英里。我们怎么达到十亿用户,而不是百万用户?我们能不能让我们的成本降到一分钱,而不是一元?怎么做才能只使用 1%的能量? 确保在你想要达到的影响后面加一个 0,而不是在努力后面加一个 0。以这种思维迫使你去挑战你的假设,以不同的方式去看问题。向 10 倍目标前进,意味着要使用不同的方法。 ---- 不是每个人的目标都是登陆月球,也不是每个人都为 Google 或 SpaceX 公司工作。这并不意味着你不能使用登月级的想法。如果你设定了疯狂的、雄心勃勃的目标,尽吉林抖音平台代运营公司怎管你可能没有实现,但你可能仍然取得了一些显着的成就。 你会是 10 倍?还是 10%?
本文编译自: 译文地址:http://36kr.com/p/5041471.html |
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关键词:创业公司, 案例分析,