时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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用户访谈就是和用户沟通来获得我们想要的东西,这个沟通可以是直接或者间接的,这个东西可以是对产品某个功能的客观评价,也可以就是个判断或者取舍。 想想你工作不如意、生活不如意时找朋友诉苦的这个过程,正所谓当局者迷旁观者清,无意中你的朋友就对你进行了一次用户访谈。然后呢,你和他说了一堆哪里不爽,怎么个不爽,为什么厨具标签方案这么不爽。 最后,他给了你几个有说服力的建议,你觉得它他的很有道理,一顿饱饭过后想开了,烦恼烟消云散。 用户访谈也是与之极其相似的过程,用户一定是有不爽的,这个不爽有可能他知道,或者有可能他不知道。但是无论如何,你必须得知道他哪里不爽,并且只能通过他告诉你或者间接启发你,而不是你“审问”他。 想想看,如果你真的真刀真枪的来了个用户大访谈,对着好不容易请来的用户一顿问题甩过去,人家不白眼你就算给面子了。 现实情况也许没有描述的这么恶劣,但想想那些3-5秒没人说话的尴尬场景,还有一声不响闷声做题的可怕桥段,本质上其实没什么两样。 用户的独白很可能是这样的:“MD,我凭什么回答你这些问题,我干嘛做这么多题自讨苦吃,你有什么权利拷问我!”于是就开始应付了事。 然后呢,我们忙活大半天的访谈根本就得不出什么建设性的结论,你说来不来气。 好吧,镜头回到最开始。为什么你遇到问题可以滔滔不绝地向你朋友诉苦呢?只是因为他是你的朋友吗? 本质上来讲,你之所以语无伦次了都还能够滔滔不绝,是因为你要说而不是要你说。正是因为有了这个前提,然后你才锁定了“朋友”这个倾诉对象。 而至于为什么是朋友呢? 一个是信任,一个是解决问题。信任是前提,解决问题是最终目的。 有可能你会说:“什么解决问题啊,我的自我调节能力可强了,我只是想找个人倾诉下,说完了就感觉好多了而已,不想解决什么问题。”那实际上你朋友帮你解决的问题就是听你倾诉,解决问题不一定非得拿出个什么解决方案,但一定对应满足了某个需求。 OK,把这事拿到用户访谈上来同样管用。 你把人家用户请过来,这本身就是一个用户被动参与的行为,然后你还逼人家填写问卷、回答问题,然后又问这问那。如果你再不懂事一点,你还可能说人家用户不配合、态度不好… 你咋不上天呢! 很多人所讲的态度陈恳、用户关怀等等,这些只是个基本功,最主要的还是要让用户变被动为主动!如果你能让用户主动和你“诉苦”,我的天啊,感情上来你拦都拦不住! 那我们应该怎么整呢? 正如刚才所说,要让用户信任你,然后你要给人家解决问题。来往下瞅! 一、气氛搞起来“信任”不是理论化的东西,它是个很主观感受的人性化的东西,而气氛是引导这个感受很关键的一点,能在短时间内拉近人与人的距离。就拿鸿门宴来说吧,羽哥贼拉热情,但很可惜这顿饭气氛不对头,于是阿邦还是找机会就溜之大吉。 想想你费劲巴力地搞访谈,也努力营造热情,可是用户动不动就说有事先走了,你是啥心情。所以说气氛是个必需品,当然它不是奢侈品,有两点可以参考。 1. 别太有用,开心最重要有的PM说一定要让每个问题都尽量高价值,这样才能在用户厌烦之前尽快挖掘出更有价值的信息。这话看似没错,但好像总有那个地方不对,是哪呢? 你想想你和朋友胡吃海喝谈天说地的时候,有考虑哪句话有用没用吗? 太讲究有用的一般都算不上朋友,这里面的情感属性一定要占比足够大才行。 你要是太有用,那你就太没用!所以你就发现有些人走到人生后半场有用的朋友越来越少,能留下来的都是“没什么用”的,这才是真爱啊! 实际上呢,你太有用的问题会让用户觉得被占了便宜。想想看,你作为用户啥好处没捞到,上来先叮叮咣咣被问了好几个便宜,那感觉简直就是“西湖的水,我的泪…” 记住,尤其在面对面交流中,即使是没用的问题或者桥段,先扔一两个出来缓解缓解气氛再说。然后呢,你也可以适时地讲个笑话,扯个淡,从整个的访谈大局来看,这些反而是最有用的。 当然笑话并不是谁有能讲的,有的人天然逗比属性,有的人就很冷。即使是同一个笑话,反复练习很多次,从不同人的口中讲出来效果很可能就是完全不同的。甚至即使是同一个人讲同一个段子,由于目标人群不同,或者周围环境不同,甚至只是衣服穿的颜色款式不同、肢体配合不到位等,都有可能达到不同的效果。 所以反复锻炼是一方面,另一方面是要根据自身的特点去建设气氛才更有效。 这么说你还觉得“”真的靠谱吗? 产品思维当然是人人都可以努力去学习的,但上战场打仗就是另一码事了。 2. 告别脑筋急转弯想象一下这个场景,你和用户正在就某个“庸俗”的问题进行“深刻”地交换意见,爱正深情正切,然后你突然话锋一转问了个毫不相干的另外一个问题。 对于大多数普通用户而言,这问题基本上就凉了半截,不出意外的话,接下来就是刚才所说的3-5秒尴尬时间。你若是遇到机灵的用户,也许人家随便回答下就过去了,但答案的真实度价值度你就可想而知。若是不太机灵的,干脆给你来个“不知道”或者“不清楚”,那场面就更惨了。 故事就这么写下去显然不太好,最合适的方式莫过于就着某个问题接着问下去,然后可以适当地拐弯,以此在进行延伸和拓展的过程中,保证了用户足够的沉浸式回答体验。 需要提醒的是,千万别玩脑筋急转弯,这种突然跳跃的问题那还不把人吓得“一咀灵”。只有对某个问题抽丝剥茧,你才能对该问题有个更客观和深入的认识。又不至于搞坏了气氛,最终却一无所获,越来越背离用户真实的需求,有什么比这更悲惨的吗? 二、带入场景如果说好气氛是好好聊天的前提条件,那么接下来就应该趁着用户兴致正浓把他带入到某个场景当中了,大家想想为什么要这样呢?
不过很多新手不仅不考虑场景,而且是一上来就问:What do you want?(你想要什么) 恭喜你,又成功得到了一个错误的答案。 一个不争的事实是:用户往往自己都不知道他们自己想要什么! 通常伟大的产品都是这么诞生黄岛小红书种草找人种草什的:一个产品发布了(比如:iPhone),用户看到某个功能惊叹不已(iPhone的触屏、上网、照相等),“原来我可以在这个时候这么玩!” 比如:可以在上下班的时候随时随地上网!这时他才知道了自己要什么!即使有的用户看起来事先就知道自己想要什么,那也只是对某个问题的泛泛之谈,或者对某个解决方案的假设。无论怎么着,直接问“你想要什么?”的话,你只能得到用户一个空洞的答案,却离问题的本质渐行渐远。 所以呢,你最好做出来给用户看,然后告诉他在什么场景下怎么用,帮助用户快速进入自己的“用户角色”,这他才能明白过来。而且这点对喜欢直接提产品方案的用户尤其有用,这使得他们问的问题变得更加具体,也使得解决方案更加行之有效。 有效的问法应该是这样的:
如果有可能,把APP放在用户面前,再让他回答相关问题,或者直接抛出场景,观察他的操作,也是一个可行的方法,毕竟事实见真章嘛! 三、刨根问底拦不住有了气氛的铺垫和场景的带入,接下来该深入了。 不过这里还是再啰嗦一遍,凡是深刻的答案必定经过深刻的思考。这个深刻的思考通常是你来做,而此时此刻,用户则一反常态成为了解决问题的主角。 这意味着什么? 意味着这样费脑力的工作,如果不是用户主动想要参与进来,你再多的提问技巧都是没有用的。 高潮都是铺垫出来的,越是想要你的访谈高潮跌宕,就越不能忽略前期气氛的建设,这是你和用户成为朋友最短平快的方式。 好了接下来放送技巧,我们需要三步走:
这是一个面对现实状况进行不断探索和发现的过程,而所谓的刨根问底就是在这三个问题后面分别加上个“为什么”,于是问题的模式就变成了:
下面我们分别来说说这三步走: 第一步:深入问题我们说要在问题的后面跟一个为什么,事实上,一个为什么往往是不够的,要不怎么叫“刨根问底拦不住”呢。你得多问几个才可以,直到我们真正理解了用户或客户的痛点。 正常的流程通常是这样的:
于是你就知道,用户根本不是想更多更快的下载APP,而是想要精准地找到自己想要的APP。 所以,你或许采用这样的方式更为有效:
上面只是个例子,具体解决办法先搁一边,至少这么问下去,用户的本质痛点、痒点等各种点你是一定搞清楚了,解决办法是之后的事咯。 第二步:深入流程弄清楚了用户哪里有需求之后,我们算是对这个需求有了一个基本的理解,但是想要确定从哪里着手解决问题的话,光理解是不够的,非感同身受不可! 怎么感同身受呢? 非深入用户的使用流程不可!简单来说就是让我们能够跟随用户的步伐,去体会他们在处理某个问题时有多痛苦。 有时你会惊奇地发现发现,用户会使用奇葩的方法去解决问题从而得到他们想要的,这上哪说理去。其实有时我们只要稍做改善下产品,甚至抖个机灵就能解决用户花费数小时,甚至一周在解决的问题,何乐而不为呢? 至于栗子就不举了,不同产品的流程差别不是一般的大。总之就是让用户找到不断向朋友倾诉心声不断吐槽的感觉,然后过程中时而穿插上几个“为什么”进行深入,你就能知道他在什么地方用的不爽了。 第三步:挖掘机会如果你顺利的完成了第二步的话,那么你心中对这个需求已经有了个明确的理解,并且对相应的解决方案也有了一个大致的判断,就等着回去憋大招了。不过别急,最后咱再送用户一道开放性抢分题。 什么是开放性抢分题? 就是让用户给你一些提示:在哪些领域他们最需要帮助。 什么?这还不够开放!那你可以让他们给你一些大胆地方案假设。 这个问题能帮助用户畅所欲言,要是能达到知无不言言无不尽的效果就更好了。说不定哪句话就给了你灵感,然后就帮你确认或者推翻你的团队在产品架构方面的某些假设。 那么这个问题为什么最好不要放在最开始问呢? 因为用户是用户不是PM,他们是缺乏对产品的深入理解的,除非你恰巧访谈了一个PM。但即使是这样,他们对你的产品也依然是缺乏思考的,尤其是针对某个特殊的应用场景。 你需要在短时间内在某个点帮助用户建立起一个相对更深入的认识,等他们抱怨完了,这时再问他们开放性问题才会更加具有针对性。 总结整个访谈就是要引导用户倾做抖音找代运营好不好诉自己各种不爽,是一个这样的过程:什么地方不爽(问题)?怎么不爽(过程)?为什么不爽(原因)?然后通过一个个“为什么”不断深入,最后以一个开放性问题让用户彻底崩溃(畅所欲言)的过程。 当然这个过程的前提是用户愿意主动配合,是用户要说而不是你要用户说,这就是之所以我们要提前做好气氛的铺垫的重要性。要让用户感觉到这哪是什么访谈,这分明就是场交友会嘛!
作者:Chance,公众号:“常思不惑” 本文由 @Chance 于。, 题图来自 Pexels,基于 CC0 协议 |
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关键词:3年, 中级, 用户访谈,