时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppLovin网络
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< ">不久前,MAX总经理Idil Canal与Fanatee首席收益官Natan Finger在“Ask the Dev Live”系列活动上,就“无需追逐移动瀑布流广告”的问题进行了论。Fanatee公司素来以旗下爆款文字游戏《CodyCross》和《Stop》而闻名,Natan主要负责游戏的变现和用户获取。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">此次讨论围绕着Fanatee从传统的移动广告瀑布流转向应用内竞价模式MAX展开。究竟是什么推动Fanatee迈出如此重要的一步,切换至MAX平台后公司又是如何适应呢? < font-size: 16px;">Natan的金融行业背景使其完美胜任游戏变现及用户获取一职。加入公司后,他在优化架构方面极具天赋。对于游戏开发者而言,设置传统的瀑布流广告是一个艰巨的任务,而且需要根据广告的表现不断进行手动调价。 < font-size: 16px;">Natan 谈到,用户获取和变现就像一种交换形式。你在购买用户的同时,也在销售自己的广告位。通往成功,并将这两者连接的桥梁就是宣传推广服务方案一个完美的游戏。 < font-size: 16px;">应用内竞价通过全自动化的方式改变了瀑布流广告的整个流程,进而节省了开发者的时间,使其能够专注于游戏研发。然而,手动的瀑布流广告并没有完全消亡,并仍旧发挥最大价值,但是开发者高度依赖它的时代即将成为过去。通过应用内竞价,开发者将获得更高的CPM和收益,并将更为高效的提升工作流程。 < font-size: 16px;">切换至MAX前,Fanatee的竞价测试曾进入了低谷期。尽管Natan看到很多流程还是可以实现自动化,但他觉得更有必要不断的向竞价方面施压,避免CPM降低太多。 < font-size: 16px;">一价竞价非常重要,开发者需要全力以赴。然而,由于发行商的知识匮乏,以及缺乏竞价者(竞价密度少且需求不够多元化,导致CPM经常剧烈波动)。 < font-size: 16px;">“如果做不到透明,这一切都是空谈。” < font-size: 16px;">MAX独树一帜之处在于它是建立在应用内竞价基础之上,并满足顶级游戏开发者的需求,从而使整个移动生态系统受益。消费者所看到的广告将更符合其口味,广告主也将获得访问所有广告位并同时竞价的机会,开发者的CPM也将大幅提升。 < font-size: 16px;">“我们的增长不仅靠自己,还将软文推广的价格来自我们的合作伙伴。” < font-size: 16px;">现在业界激烈讨论的话题是,发行商与广告主在访问用户级别数据的隐私权限。《CodyCross》是全球热门游戏,目前支持10互联网客户营销种语言。因此,自游戏发行之日起,Fanatee就一直密切关注各地的法律法规。Natan认为市场将很快出台相关政策对此监管。 < font-size: 16px;">当Fanatee继续充分优化关键地区和国家的瀑布流时,Natan强调了A/B测试对提升效率的重要性。随着公司盈利水平的提升,Natan强调要懂得如何平衡测试。 |
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