时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppsFlyer网络
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< ">AppsFlyer《年度回顾:全球移动营销五大新动向》已经来到第四版。今年又为移动营销人员带来怎样的行业重要干货分享呢? < ">2020年,没有人可以忽略影响行业的最大因素——新冠疫情。全球居民被迫居家隔离,通过移动设备满足日常所需变得不可或缺,这种需求在移动经济的各个领域展现,不论是游戏、健身、社交、流媒体、购物等感性需求,还是金融、办公、外卖等刚性需求。 < ">近年来,数字化转型成为大势所趋,新冠疫情进一步加速了该趋势。广告主更加重视移动应用这一媒介对于品牌声量的积极效果。 < ">今年另一件左右行业的事件是Apple宣布iOS 14上线后生效的一系列隐私新政。它的影响波及面广,以至于Apple不得不将新政生效日期推迟到2021年上半年。 < ">AppsFlyer基于过往一年3万多个应用(每个应用月安装总量不低于5000)的480亿次安装数据带来以下重磅洞察: < ">< color: rgb(0, 176, 240);">01 < ">< color: rgb(0, 176, 240);">全球应用下载量攀升33% < ">< color: rgb(0, 176, 240);">获客花费升至746亿美元 < ">2020年,全球移动应用营销人员总计花费746亿美元用于吸引用户下载应用,这个数字略低于我们在2月份预测的762亿美元,但相较2019年仍然实现了令人瞩目的30%的增长。 < ">按系统细分,< color: rgb(0, 176, 240);">Android端获客花费达到485亿美元,iOS端获客花费达到260亿美元。获客花费占比为35%的iOS端,非自然安装(NOI)占比仅为18%,主要是由于iOS端媒体成本是Android端的两倍。 < ">移动应用需求猛涨的同时,媒体成本一路高企,营销人员规模化运营受到限制,于是转向成本较低的再营销。 < ">2020较2019应用下载量提升33%,2019较2018提升27%。消费者意向突出、营销投入加大都是应用下载提升的原因。 < ">进一步观察可以得出,营销活动带来的安装,即非自然安装下降27%,纯粹的消费者意向带来的安装,即自然安装跃升将近60%。 < ">另外,再营销增势迅猛,一方面是由于安装成本过高、再营销成本较低,另一方面,再营销有助于提升用户忠诚度和留存度。 < ">仔细观察今年3-4月居家隔离期间的数据,可以看出非自然安装在此期间的增速几乎是8-10月的两倍。换个角度,2020年3-4月较2019年3-4月NOI增长57%,而2020年8-10月NOI较2019年同期则仅增长29%。 02 疫情后期CPI激增30% 获客花费上扬,NOI下降 < ">2020年全球买量成本经历了极大波动。 < ">3-4月即疫情初期,随着用户电商运营攻略需求高涨,游戏应用的营销人员采取激进的获客策略。彼时CPI价格较低,量级较大的广告主在疫情形势不明朗的大环境下,采取较为保守的营销策略,量级较小的应用则顺势而为,加大营销力度。 < ">五月,隔离政策逐渐在各国解除,大厂重新投入获客成本,其他品牌加快脚步,转向数字化运营。如前所述,疫情加速了许多行业的数字化转型。 < ">这场用户注意力争夺赛的最终结果是,11月较4月每安装成本激增30%,自归因平台(SRN)与非自归因平台表现出类似趋势。营销人员持续关注应用生态以及同行业竞品应用,但任何一个在渠道上投放广告的应用都在争夺赛道。 < ">随着媒体成本一路走高,非自然安装数量不断下降:自然安装走势也经历滑坡,只不过没有NOI明显。总体看来,11月较4月非自然安装回落22%。 < ">获客花费总体呈下降趋势,但再营销凭借其低成本和已获取大量新用户的便利,转化率不断走高。< color: rgb(0, 176, 240);">11月较3月,应用再营销转化量跃升70%(再营销转化量,即点击再营销广告后打开应用的用户数量)。 < ">媒体成本上扬对获客花费的影响也极为显著:下半年NOI呈缓慢下行趋势,10-11月UA花费较6月提升25%。总之,今年下半年营销人员花费较多,获取用户较少。 03 应用内购(IAP)、应用内广告(IAA) 与订阅收入全面提升 < ">2021年新用户数量剧增,各种收入模式也经历显著提升。 < ">仔细查看最主要的变现模式应用内购(IAP),可以看出,游戏与非游戏应用在疫情早期呈现出截然不同的趋势。 < ">非游戏应用特别是传统大厂商,在疫情早期缩减或中止营销预算,彼时许多市场的商业活动近乎停摆,市场仅售必需品。< color: rgb(0, 176, 240);">当疫情成为新常态后,各个垂直应用,特别是非游戏应用的收入开始出现回暖迹象,11月激增35%。 < ">游戏应用IAP则在疫情早期就开始攀升,游戏应用营销人员较早启用激进的获客策略,吸引大量新用户下载安装新游戏。游戏应用得以凭借大量新用户,通过应用内购进行变现。 < ">< color: rgb(0, 176, 240);">今年,游戏应用的(IAA)收入阶梯式上涨,疫情期间登顶,7月以来持续提升30%。(非游戏应用数据样本不足) < ">广告收入主要取决于CPI定价与应用打开事件。虽然疫情后期应用打开不断滑落,但是CPI定价增速更快,导致CPM价格同期上浮。 < ">三月份,订阅模式收入开始攀升,四月较二月已经实现40%的增幅。居家隔离期间,用户在App上听音乐、观看视频,订阅健身、教育内容,注册相亲应用等。< color: rgb(0, 176, 240);">2020年使用订阅模式变现的应用收入平均提升56%,量级较大的应用甚至实现收入翻倍。 04 非游戏应用的自然需求上涨 游戏应用获客花费激增 < ">对比不同应用品类,自然安装的同期增长也明显映射出疫情的深刻影响。 < ">居家隔离时期,全球用户在移动设备上登陆社交应用交友聊天,使用商务、工具类应用办公,观看视频、在电商应用上购物下单,打开健身应用锻炼,学校停课时使用教育应用继续学习,在游戏应用中度过休闲时光。唯一用户需求骤减的是旅行类应用,但近几个月又见证了小幅提升。 < ">可以看出,教育、游戏与视频播放等垂直应用尝试基于消费者高意向,加倍投入获客花费,而生活方式、健康健美、购物等垂直应用主要依靠自然增长,或许是为了避免蚕食自然流量,但也因此错失营销良机。 < ">我们按照非自然安装总数列出排名前30的市场,可以看出中东、亚洲、非洲和拉丁美洲等地区的巨大增长潜力。 < ">自然增长显著高于非自然增长的市场有日本、菲律宾、伊拉克、沙特阿拉伯和印尼。美国这一全球应用生态最活跃的市场自然增长高出75%。 05 将近十分之一的非游戏用户 安装前都曾访问网页 < ">2020年,用户行为与营销效果衡量之间仍存在不小的鸿沟。 < ">一方面,终端用户的转化路径愈加复杂,途径多台设备、留下多个触点。另一方面,营销人员跨设备、跨渠道衡量用户行为,但仍然没有做到数据互联互通。 < ">分析电商、金融、媒体娱乐、美食佳饮等45种应用品类后虾米危机公关策划,我们发现,安装前存在网页触点(不论移动端或主机端)的应用安装数量几乎翻倍,换句话说,将近十分之一的用户在安装应用前都曾经访问网页。 < ">这是一则重磅消息,因为这意味着营销人员可在网页端获取用户,并且网站、邮件等自有媒体渠道将用户带入应用的成本更低。 < ">对于所有的营销人员来说,源源不断的用户需求才是终极目标,才是营销的终极奥义 iOS 14隐私新政对移动营销的潜在影响 < ">6月,Apple宣布iOS 14系统将伴随隐私保护机制升级。iOS 14上线后,根据ATT即“应用透明度追踪框架”,用户需授权许可IDFA的使用。 < ">有了这项机制,IDFA用于移动归因与营销衡量将受到限制。10月份,我们发现,99%的用户将不会授权许可IDFA。 < ">Apple决定将这项机制的生效时间推迟到2021年上半年,给予行业一定的准备时间。 < ">在此期间,应用营销人员继续营销投入,同时为即将到来的变化进行紧锣密鼓的准备。从下图即可看出,不论是获客还是再营销,iOS 14对于营销预算的影响暂不明显。 < ">iOS 14与其隐私保护升级机制或对2021年移动营销产生显著影响。 问题来了,我们如何展望2021年? < ">预测2021年趋势并不容易,新冠疫情有可能持续对用户行为产生潜移默化的影响,经济活动、商业实践、家庭生活等方面仍面临相当的不确定性,消费者行为由此受到多方因素的综合影响。 < ">话虽如此,社交隔离下数字化成为大势所趋,为移动应用经济提供了巨大的经济机遇。如果疫情能在2021年彻底结束,届时数字化转型将已完成,对于2021年全球用户来说,移动应用已经成为他们日常生活的一部分。 < ">在未知的经济环境下,iOS 14 ATT框架生效后,将对应用营销特别是广告效果衡量产生巨大影响。 < ">除了Apple还未展开讲述的新变化,营销人员还有许多疑问:2021年的衡量机制、媒体成本、投放渠道、再营销走势将会如何,基于机器学习的广告平台将如何适应新形势等等。 < ">缺失IDFA,我们将更专注于汇总衡量、增量分析、概率性建模以及网页至应用归因等其他维度的衡量机制。 < ">总而言之,创新孕育于变化之中。在隐私至上的时代,衡量方案将持续适应新常态,继续用数据助力效果营销不断发展。 |
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