AppsFlyer案例分享 | 梦加网络 :用“三步走”策略

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppsFlyer网络

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< ">半年前,梦加CEO张威面临的最大挑战是,公司的外籍员工因疫情纷纷离开国内“避难”,又因为海外疫情的爆发无法返回中国。突如其来的变化影响了整个运营体系,效率一再降低。

< ">但令人意外的是,这加速促成了梦加网络的一次重大转变——在海外创建分公司。土耳其首都伊斯坦布尔,梦加海外分部应运而生,原本在国内的土耳其同事将会长期驻扎,更直接切入本地市场。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">“危机就是逼着你做一些积极的事情,用一些方式保证现有业务的持续进行。”张威说。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">因时而变、深入本土是梦加一直以来的基因。总部位于厦门的梦加网络成立于2011年,第一款页游产品《蒸汽之城》就在俄罗斯市场大获成功,随后梦加把业务方向调整到手游,并且专注在海外市场。

< ">2018年,《苏丹的游戏》全球上线,这款角色扮演游戏以奥斯曼帝国为题材设定,连续登上iOS及Google Play游戏畅销榜榜首及推荐位,并在35个国家和地区进入畅销榜前10名,继续巩固了梦加在俄罗斯和土耳其市场的地位。< color: rgb(0, 176, 240);">2019年,梦加跻身中国发行商海外收入榜TOP 20。

以团队规模,梦加无法比肩大型厂商,但梦加的成绩单证明,中小厂商在海外也可以走出一条别具特色的全球化之路。



苏丹的游戏

中小企业全球化的智取策略

“中小企业想进入头部、成就爆款,现在的概率可能越来越低。”

< ">张威认为,时下大厂的全球化着重“大DAU策略”,即用生态型的产品驱动大规模的用户获取。大公司资源丰厚,还有专业的战略部门紧盯行业走势,寻找大品类的机会,继而跑马圈地。“在这方面中小公司机会不大,不能认为有一个模板就做出(爆款)产品然后快去抢占市场。”

而梦加的策略不在量而在精,在细分品类和市场上另辟蹊径。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">“我个人还是建议小团队不要去拼大品类,而是去关注一些细分的小品类。”张威举例说,策略类型的游戏确实不需要非常庞大的生态才能实现盈利,圈粉一波忠实用户、即便只有几万的DAU也可以形成两三百深圳品牌营销策划万美金的盘子,并且玩家也不会轻易被其他的产品带走。

< ">“品类上还具备很多存活的机会,不断挖掘新的题材、挖掘玩法的微创新,造就一片片洼地然后生存下去。”

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">《苏丹的游戏》就是梦加“精品化”策略的成果。梦加选择了一个并不十分大众的题材,并深入在土耳其和俄罗斯两个市场。游戏大量细节还原了奥斯曼帝国的历史,让玩家沉浸在这个极具吸引力的故事之中。

< ">为了让产品全方位贴合本土用户的喜好,游戏的翻译、配音、世界观甚至后期的活动等等都由本地人完成。< color: rgb(0, 176, 240);">这对应了梦加的另一项核心优势——高度的本地化产品和运营。

梦加网络CEO张威

从区域市场到全球市场的“三步走策略”

< ">在竞争越发充分的游戏行业,全球化的竞争力越来越深刻地体现在本地化能力上。梦加认为的本地化并不仅仅是翻译,或者将产品平移,< color: rgb(0, 176, 240);">“我们考虑的是,立项开始就为这个区域的人群服务,产品为这群人而做。”

< ">梦加有一个专门的部门被称为“文化创意中台”,来自中国、海外和具备海外背景的员工汇集于此,他们是提供创意的引擎。“我们为什么要做成吉思汗的题材?这不是拍脑袋。”张威说,文化创意中台团队会经过一轮一轮的IP筛选,最终决定方向,公司才会开始依此开发产品。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">甚至游戏上线后的运营也有赖于创意中台的洞察。“比如游戏要组织新活动、增加新任务,项目组也会把需求发到中台,由他们挑选和评判玩家会喜欢的东西。”

< ">或许会有人有疑问,强本地化是否会让产品局推广营销方式限在某个小的区域市场,从而阻碍了更大范围的全球化?梦加的策略是,从立项开始就评估题材是否具备“世界性”。

为了让产品走向全球,张威为此总结了一套独有的“三步走策略”:

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">首先是评估首发市场的价值。作为立足的起点,如果新兴市场的总量太小,可能不足以让新产品在此立足和存活。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">第二是判断题材的包容性,它是否还能覆盖更大的区域。“如果产品在本土国家受欢迎,那是不是可以放大,覆盖周围的国家?”张威说,“如果都具备这种及格潜力,那就是非常完美的一个立项方向。”

< ">《苏丹的游戏》就遵循了这样的扩张路径——首先立足土耳其市场,这里的玩家对奥斯曼文化最为熟悉,继而辐射到了中东和俄罗斯。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">第三步是走向更成熟的北美或欧洲市场,“我们发现,确实民族就是世界的。在北美还没有人做过类似的题材,玩家也会接受,这样就实现了第三层的爆发。”

< ">找到根据地、覆盖周边、再走向更成熟的市场。张威说,“我们觉得不应该上来就一定要打北美,说不定把家底都打没了。”

可汗的游戏

清晰的数据洞察是正确决策的基础

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">正确的决策让梦加一步步走出了成熟的全球化路径,判断依据都是各种来源的数据参考。尤其是买量,梦加每年的预算投入都在千万美元的量级,张威说,“没有一个独立公正的准确的第三方,这个钱很可能是被盲目地花出去。”

< ">2015年,梦加和AppsFlyer开始了合作。作为全球领先的移动归因和营销分析平台,AppsFlyer让张威印象最深的就是数据的准确和客观:“< color: rgb(0, 176, 240);">我们对AppsFlyer的数据绝对信任,这非常关键。我们自己的后台也会进行数据采集,一旦发现和AppsFlyer的有差异,第一反应是以AppsFlyer的维度为标杆查找原因。”

具体而言,AppsFlyer在归因上能够对梦加的帮助包括:

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">渠道质量的对比。梦加的投放团队日常需要对比各个渠道的用户,分析不同渠道的助攻比例。这可以通过AppsFlyer的面板清晰的看到。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">事件“打点”对运营的帮助。应用内事件是了解用户的基础,梦加会基于此来检验最近产品内部是不是有一些问题,比如用户在哪个步骤出现了一些较大的波动,从而进一步优化运营。



< ">< color: rgb(0, 176, 240);">将AppsFlyer的数据整合进自家BI系统,这也是梦加认为AppsFlyer对中小企业最大的价值所在——限于投入规模,中小企业缺乏完善的BI后台,AppsFlyer就充当了最为标准的参考,梦加会将AppsFlyer和自己汇总而来的数据进行比对和整合,不断优化分析的维度,修正结果。

< ">< color: rgb(0, 176, 240);">对全球不同文化的适应与平衡也是AppsFlyer优势的体现。“归因长期和作弊打交道,需要洞察人性。”张威说,“AppsFlyer来自以色列,既懂得如何在中国做事情,同时也懂得欧美怎么做,站在东西方的中间。”



< ">稳定的技术和数据,横跨东西方的思维方式,这是梦加能和AppsFlyer持续合作5年之久的关键。张威说,游戏行业丰富多彩,但也风云变幻,梦加希望能持久而稳定地将自己的优势发挥下去。

“我们的愿景非常朴素了,我们希望能够专注做游戏60年。”张威说。

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