Unity Android接入MoPub聚合广告SDK

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:iningwei网络

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这里只总结前端接入流程和注意事项,后台配置请参考官方详细文档

mopub广告有以下类型

Bananer(横幅)

Interstitial(插屏)

Rewarded Video(激励视频)

Rewarded Playable(互动式激励MRAID)

Native(原生)

1:下载mopub-unity-sdk

这里下载最新的unity package

2:设置支持的广告平台

推荐使用插件提供的MoPub SDK Manager来管理

在这里插入图片描述

需要注意的是,每次升级或者安装或者删除(删除一般只需要在Assets/MoPub/Mediation目录下删除对应目录即可)某个广告平台后,建议用External Dependency Manager工具重新设置一下jar和aar依赖。

另外在网络不好的情况下,使用External Dependency Manager会存在所需依赖拉不下来的情况,那么就需要手动把需要的依赖放到Plugins/Android目录下

这部分集成可以参考官方文档:Integrate the MoPub SDK for Unity

3:SDK接入

3.1初始化

首先根据集成的广告类型,从后台获得对应的广告id

插件中提供了Prefab来进行初始化,同时我们也可以选择使用底层代码进行初始化。笔者使用了后者。

3.1.1预定义一些参数

//ios端旗帜式广告

    public string iOSBannerID;

    //ios插页式广告

    public string iOSInterstitialID;

    //ios激励视频广告

    public string iOSVideoID;


    //安卓旗帜式广告

    public string AndroidBannerID;

    //安卓插页式广告

    public string AndroidInterstitialID;

    //安卓激励视频广告

    public string AndroidVideoID;




    //请求广告的函数的参数是string数组,用来装上面的广告ID

    private string[] _bannerAdUnits;

    private string[] _interstitialAdUnits;

    private string[] _rewardedVideoAdUnits;

    MPRewardedVideoListener mpRewardedVideoListener = null;

    DateTime lastAdTime = new DateTime(2020, 1, 1);

3.1.2初始化

#if UNITY_IOS

        _bannerAdUnits = new string[] { iOSBannerID };

        _interstitialAdUnits = new string[] { iOSInterstitialID };

        _rewardedVideoAdUnits = new string[] { iOSVideoID }; 

#elif UNITY_ANDROID  

        _bannerAdUnits = new外贸展会 string[] { AndroidBannerID };

        _interstitialAdUnits = new string[] { AndroidInterstitialID };

        _rewardedVideoAdUnits = new string[] { AndroidVideoID };

#endif


        var anyAdUnitId = _rewardedVideoAdUnits[0];

        MoPub.InitializeSdk(new MoPub.SdkConfiguration

 网上推广营销公司       {

            //设置一个任意有效的广告Id

            AdUnitId = anyAdUnitId,

            LogLevel = MoPub.LogLevel.Debug,


            MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {


                },

        });

3.1.3设置广告插件

根据项目中需要集成的广告类型,设置对应的广告插件

//加载激励视频的插件

MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(_rewardedVideoAdUnits);

//初始化各种广告,现在还没有使用好几个id的需求,所以每个广告类型先都用一个id,所以都取[0]。

//按着官方用例,如果有多种id的话可以写一个for循环直接遍历创造就好

其它类型api

 MoPub.LoadBannerPluginsForAdUnits(_bannerAdUnits);

 MoPub.LoadInterstitialPluginsForAdUnits(_interstitialAdUnits);

 MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(_rewardedVideoAdUnits);

 MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(_rewardedRichMediaAdUnits);

3.1.4根据广告类型具体集成

官网提供了Banner,Interstitial,Rewarded Video三种类型广告的集成教程,笔者这边只集成了激励视频,故后文以激励视频为例继续展开(需要注意的是激励视频教程中提到的后台要设置Callback Server)。

step1:在SDK初始化成功的回调中,先预加载激励视频。

step2:播放激励视频前先调用MoPub.HasRewardedVideo(adUnitId);检测视频是否准备好

step3:调用MoPub.ShowRewardedVideo(adUnitId);播放视频

step4:处理各种回调

mpRewardedVideoListener = new MPRewardedVideoListener();

        // 绑定初始化回调

        MoPubManager.OnSdkInitializedEvent += OnSdkInitializedEvent;


        //激励视频广告回调

        //激励视频预加载成功

        MoPubManager.OnRewardedVideoLoadedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoLoadedEvent;

        //激励视频预加载失败

        MoPubManager.OnRewardedVideoFailedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoFailedEvent;

        //激励视频加载Expired

        MoPubManager.OnRewardedVideoExpiredEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoExpiredEvent;

        //激励视频广告播放完(在播放完,用户点了关闭按钮后触发)

        MoPubManager.OnRewardedVideoShownEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdShowed;

        //激励视频播放失败

        MoPubManager.OnRewardedVideoFailedToPlayEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdShowFailed; ;

        //激励视频播放关闭

        MoPubManager.OnRewardedVideoClosedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdClosed;


    private void OnSdkInitializedEvent(string adUnitId)

    {


        Debug.LogError("mopub SDK初始化成功, adUnitId:" + adUnitId);

#if UNITY_IOS  

        MoPub.RequestInterstitialAd (iOSInterstitialID);

        MoPub.RequestRewardedVideo (iOSVideoID);

#elif UNITY_ANDROID 

        //MoPub.RequestInterstitialAd(AndroidInterstitialID);

        Debug.LogError("Pre-fetch the rewarded video ad");

        MoPub.RequestRewardedVideo(AndroidVideoID);//请求预加载

#endif

    }


class MPRewardedVideoListener

{

    public Action onReward = null;

    public Action onRewardClose = null;

    public Action onRewardError = null;

    bool rewardSuccess = false;


    public void OnRewardedVideoLoadedEvent(string adUnitId)

    {

        Debug.LogError("激励视频预加载成功 :" + adUnitId);

    }

    public void OnRewardedVideoFailedEvent(string adUnitId, string errorMsg)

    {

        Debug.LogError("激励视频预加载失败:" + adUnitId + ", msg:" + errorMsg);

    }


    public void OnRewardedVideoExpiredEvent(string adUnitId)

    {

        Debug.LogError("激励视频加载Expired:" + adUnitId);

        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_ShowFail);

        rewardSuccess = false;



        var act = onRewardError;

        onRewardError = null;


        if (act != null)

        {

            act();

        }

    }


    public void OnRewardedVideoAdShowed(string adUnitId)

    {

        Debug.LogError("激励视频广告播放完");

        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_ShowSuccess);

        rewardSuccess = true;

    }

    public void OnRewardedVideoAdShowFailed(string adUnitId, string errorMsg)

    {

        Debug.LogError("激励视频播放失败 :" + adUnitId + ", msg:" + errorMsg);

        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_ShowFail);

        rewardSuccess = false;

        var act = onRewardError;

      危机公关属于公关吗  onRewardError = null;


        if (act != null)

        {

            act();

        }

    }


    public void OnRewardedVideoAdClicked(string scene)

    {

        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_Click);

    }

    public void OnRewardedVideoAdClosed(string adUnitId)

    {

        Debug.LogError("激励视频播放关闭 :" + adUnitId);

        if (rewardSuccess)

        {

            var act = onReward;

            var act1 = onRewardClose;

            onRewardClose = null;

            onRewardError = null;

            onReward = null;

            if (act != null)

            {

                act();

            }

            if (act1 != null)

            {

                act1();

            }

        }

        else

        {

            var act = onRewardError;

            var act1 = onRewardClose;

            onRewardClose = null;

            onRewardError = null;

            onReward = null;

            if (act != null)

            {

                act();

            }

            if (act1 != null)

            {

                act1();

            }

        }

        rewardSuccess = false;

    }

}

4:测试

官方Test文档中有提供100%填充的广告id,可以先用这些id来测试流程。没问题后再切换到正式id。同时也可以根据这个来很快定位是后台配置还是前端的问题。

另外最好挂V.P.N来测试广告~

5:注意事项

5.1广告填充率低下的问题

笔者使用聚合平台集成了MoPub、Applovin、IronSource、UnityAds。通过后台控制只开启某个广告平台,发现MoPub和Applovin的填充率很低,Applovin是展示几个后就再也拉不到了,MoPub是自始至终一次都没有填充。另两个没有问题。目前还没有找到原因

5.2各广告平台额外的配置项

上文中写到了这段代码:

            MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {


                },

这里即按照广告平台来具体设置一些信息,但是各个广告平台需要设置哪些信息呢。可以参考AppLovin,IronSource(在这些页面左侧可以很方便导航到其它广告平台)。根据文档可以看到还需要配置一些信息,最终代码如下:

            MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {             

                //AppLovin

                new MoPub.SupportedNetwork.AppLovin{

                    NetworkConfiguration=new Dictionary<string, string>(){

                        { "sdk_key","xxxxxxxxx"},

                    },

                },


                //IronSource

                new MoPub.SupportedNetwork.IronSource

                {

                    NetworkConfiguration=new Dictionary<string, string>()

                    {

                        { "appKey","xxxxxxxxx"},

                    }

                }

                },

至于在unity中上述sdk_key和appKey这些字符串是哪里来的,可以通过各个广告平台在Unity这边的XXXXNetworkConfig.cs脚本中获得。比如AppLovinNetworkConfig.cs的内容为:

在这里插入图片描述

可以很快定位关键字为:sdk_key

事实上Applovin的这个配置就是AndroidManifest中的(有些聚合SDK是把参数配置到AndroidManifest.xml中):

<meta-data android:name="applovin.sdk.key" android:value="xxxxxx" />

5.3激励视频预加载

不知道从哪里看过一眼,说MoPub的激励视频是自己处理了预加载的。但是笔者项目中发现第一次预加载成功,顺利播放视频后。后续调用MoPub.HasRewardedVideo(adUnitId)总是返回false

无奈只有自己处理,主要做了以下工作:

定义bool flag来指定当前是否正在预加载视频,来规避重复的预加载。即只能在flag==false的情况下调用MoPub.RequestRewardedVideo(adUnitId);进行视频预加载,且在调用的同时,设置flag=true

用户在成功播放视频的onclose回调中,再次预加载视频

预加载成功或者失败的回调中,设置flag为false

Unity Android接入MoPub聚合广告SDK

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关键词:Unity,Android接入MoPub聚合广

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