时间:2023-07-24 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{***129读书产品运营分析!(***读书产品定位)}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的***129读书产品运营分析!(***读书产品定位)内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
一、序言 1. 适合人群 (1)UI/交互设计师 跳出执行层的思维,从产品设计策略推导过程中提升产品设计分析能力。 (2)产品经理/运营 通过全面完善的产品设计策略推导、交互演示,获取读书类产品的设计参考。 (3)读书类产品从业者 通过全面的产品设计策略推导、需求分析,获取竞品分析参考。 2. 推导目标 通过对【***读书】V6.2.2 APP产品设计的拆解和策略推导,去思考总结一款读书类的APP应该如何设计,如何才能发展成一款习惯类产品,为相关的产品设计从业者提供一份产品设计策略参考,从而降低产品的失败率。 3. 推导步骤 产品拆解。通过全面的设计拆解,深究【***读书】的产品设计细节。 策略推导。结合增长模型、上瘾模型、社会心理学进行设计策略推导,分析【***读书】为什么这么做。 总结思考。通过用户需求、动机、习惯分析,对【***读书】的设计策略进行验证,从而输出产品设计参考。 4. 分析模型 (1)增长模型 由戴夫麦克卢尔提出,包含用户获取、用户激活、用户留存、获取收入、用户推荐,分别对应用户生命周期中的5个重要环节,主要用于分析产品的功能价值。 (2)上瘾模型 由尼尔法埃尔提出,通过对上千种习惯类产品的调研,总结出一款产品如果要让用户习惯、上瘾,可以按照触发、行动、多变的酬赏和投入四个步骤去设计,主要用于分析产品的功能价值和推导产品的策略设计。 (3)社会心理学 主要结合西奥迪尼的社会心理学《影响力》六大说服小程序的特色力原则——互惠、承诺和一致、社会认同、喜好、权威和稀缺,去推导产品设计的用户心理设计,主要用于推导产品的策略设计。 二、用户需要什么样的读书APP 据艾瑞咨询2020年发布的《中国数字产品营销洞察报告》,数字行业市场规模突破200亿,数字阅读用户规模突破4亿,如今市场上的读书类APP也数不胜数,但是用户为什么要读书,需要什么样的读书产品,读书类产品的设计到底面临什么难点,我将结合尼尔法埃尔的上瘾模型以及B.J.福格的行为认知学进行剖析和总结。 1. 用户为什么要读书 (1)痛点分析 阅读前: 门槛高。读书需要时间,还要动脑筋去思考去理解,本身不是一件容易的事情,所以喜爱并能坚持的阅读的人很少。 时间少。人们现在的生活节奏实在太匆忙了,从早晨到晚上,几乎都有做不完的工作,到了周末,又要陪伴家人或和朋友聚会,能静下心读书的时间实在太少。 阅读中: 找书难。读书很重要,大部分人都能明白,但在有限的时间里不知道看什么书,看了又有什么作用,似乎和当下的工作、生活状态联系不上来。 难以坚持。读书需要日复一日的坚持,一本再薄的书,最少也要花3-5个小时才能阅读完,而且如果只是零散的阅读,根本无法建立有效的知识体系,过了几日就彻底忘记。 阅读后: 可感知价值不高。用户读的书太少,太过零散,所以对图书的可感知价值不高,读完以后也说不出获得了什么。 难以学以致用。大部分人读书没有方法,没有系统化阅读,读完就忘记,所以无法学以致用。 (2)用户动机 行为设计学的发明人美国斯坦福教授B.J.福格,把用户的动机主要分为三类,第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。 读书对大多数人来说,是一件枯燥乏味、耗费脑力、难以坚持的事情,所以大部分用户之所以读书,更多是为了追求希望。用户要追求什么希望呢?这是因为随着信息科技的高速发展,职场的压力越来越大,对人才的要求已经越来越高,这个时代需要更专业、更全面的人才,读书成了最好、最公平、最便宜的方式。所以这是用户选择读书的真正动机。 (3)期待酬赏 酬赏也就是奖励,用户通过读书,可以获得什么奖励?这是用户选择读书的目的。 社交酬赏,通过读书,提升知识技能后,获取朋友、同行、领导的认可,在工作生活中也能把知识运用起来。 自我酬赏,通过读书,丰富了自己的精神世界,自己感到满足、开心、快乐。 2. 用户对读书产品的需求 (1)时间需求 移动互联网时代,用户的时间已经被切割成碎片,难以聚焦到某个集中的时间段进行阅读,更多是在等待客户会议结束的办公室里,在出差的高铁上,在加班回家睡前半个小时这样碎片化的时间进行阅读。 (2)设备需求 必须是随时随地可阅读的手机APP,多数用户已经没有耐心和时间通过笔记本或纸质书籍进行阅读了,即便kindle做得再好,用户在高铁啃着面包,带着kindle外出读书的场景已经一去不复返了。 (3)书籍需求 书籍要齐全,多数用户是因为朋友推荐某本书,或因工作需求才会下载某个读书APP,有目标性的阅读。 (4)体验需求 产品的用户体验要友好,读书界面排版要规整,阅读不费劲,如果有小惊喜,那就更棒了。 (5)金钱需求 多数用户并不排斥付费,甚至有很多人还有购买实体书阅读的习惯,对电子阅读的方式,更希望是物美价廉的价格。 (6)精神需求 用户开始坚持读书后,除了书籍能给自身的帮助,还渴望获得更多的精神需求,比如对书籍的评论或观点获得认同,甚至希望能给外界留下自己爱读书、积极奋进的形象等等。 3. 读书类APP的设计难点 (1)书籍版权 首先你得拥有海量的书籍版权,如果你花了100元的广告费吸引了一个新用户在你的APP无法找到心仪的书籍,那么这个用户大概率就会失去了。书籍的版权成为读书类APP的最低门槛。 (2)用户时间 对于读书类APP,产品用户数的增长和数量不能成为评估产品是否成功的唯一标准。即便你有2亿用户,如果用户每周平均读书时间低于10分钟,那么这个产品也难以达到预期中的价值。如何鼓励用户读书,如何增加用户读书时间,才是产品增长的最大难点。 (3)用户习惯 读书的本质是一个习惯行为,如果用户无法坚持,三天打鱼两天撒网,那么这样的用户也无法称为活跃用户、习惯用户,所以读书类APP最终的目标是建立用户读书习惯,让用户每天、每周坚持阅读。谁能让用户习惯自己,谁就能成为行业最后的胜者。 4. 小结 综上所述,大部分用户读书的真正动机是希望提升技能、学习新知识,从而在职场、生活中能够获取更多的认同,从而提升自己的核心竞争力。用户对读书产品真正的需星巴克的危机公关策略求是便捷,在有限的时间里随时随地进行阅读。而读书类APP设计的本质和难点就是如何让用户习惯使用自己的产品进行阅读,这是一个抢夺用户习惯的赛道。 三、***读书设计策略推导 1. 产品画像 (1)产品介绍 【***读书】是一款成长在***土壤的阅读类APP,以阅读+社交的设计理念,对读书类产品进行了颠覆式设计,不仅可以为用户提供电子书籍阅读、实体书籍购买,用户还可以发布读书想法、撰写读书笔记,志在为用户打造一个以书交友的平台——让阅读不再孤单。 (2)产品生命周期 诞生于2015年的【***读书】,目前已进入产品生命周期的成熟期。根据官方2019年中旬公布的资料,***读书用户数已经超过2.1亿(到如今保守估计最少3亿);而根据易观千帆2021年4月份的数据统计,月活跃用户人数已超过2000万。处于成熟期的产品,主要聚焦于用户的留存和变现,其次在功能和界面设计方面都已趋于稳定,更侧重于追求极致的用户体验。 (3)用户画像 综合百度指数、易观千帆等第三方平台统计数据,***读书用户人群普遍学历较高,以大学生、上班族、自由职业者为主,年龄较轻(20-35),生活在一线,主要分布在北上广深这一类一线大城市,喜欢在午间与睡前阅读。 (4)用户评价 截止到2022年4月15日,***读书在APP Store评分为4.9分,阅读类书籍排行第3。***读书结合社交的理念,对读书类产品进行了颠覆式设计,虽然褒贬不一,但用户对***读书的评价相对较高。 (5)迭代历程 截止到2022年4月15日,从含着金钥匙华丽诞生到现在,***读书在过去6年多时间,从初期的阅读+社交初步试探,到要为用户讲一个好故事,最后到今天的让阅读不再孤单,已经进行了大大小小数 百次迭代,最新的版本为V6.2.2。 2015年8月28日正式发布V1.0版本,以阅读+社交理念初步探索; 2017年5月升级到V2.0版本,可查看公众号文章,支持有声读书; 2018年9月升级到V3.0版本,推出***读书无限卡会员服务; 2019年6月进行V4.0升级,slogan升级为看一个好故事,让阅读简单一点; 2020年8月升级到V5.0版本,支持在产品购买实体书; 2021年10月升级到V6.0版本,slogan再次升级——让阅读不再孤单。 (6)产品拆解 对【***读书】的功能信息架构、核心页面进行全面的拆解,然后把功能按照增长模型划分为三大类,分别是【读书服务】、【营销服务】和【会员服务】,为策略推导做最后的准备。 (7)小结 通过对产品画像的整理,我们了解了***读书的基础信息,作为腾讯系设计开发的产品,有天生的成长优势,依托***强大的用户基数和巨大的流量,这是一个含着金钥匙出生的富二代。而通过快7年时间的发展,它的用户数和活跃用户数应该是读书类APP产品的前列(由于没有真实数据的考证,只能结合已公布的数据进行判断)。 2. 读书服务 (1)阅读 2.1.1 功能价值 2.1.2 策略推导 (1)头部展示用户【本周阅读数据看板】和【最近在读书籍】,直观醒目,又能让用户聚焦读书。 (2)根据用户兴趣推荐相关的书籍和书单,利用多变性的信息流,带给用户新鲜感,对用户留存有极大帮助;推荐好友在读书籍,利用从众心理,激发用户读书欲望。 (3)页面头部下拉后进入二楼,不仅节省排版空间,更能向客户快速传播促销服务,激活用户。 (2)书城 2.2.1 功能价值 【书城】是为用户提供找书、选书阅读的图书馆,包含了国内外众多知识领域的专业著作,比如经济理财、社会文化、历史文学等常见分类,其次还有男生小说、女生小说两大年轻用户喜欢的种类。 【书城】是实现用户激活、留存和变现的重要方式。 2.2.2 策略推导 2.2.2.1 书城首页 (1)用户可输入关键词对目标书籍进行快速检索(滚屏播放热门书籍),快速实现用户激活。 (2)向用户展示书城分类,【男生小说】和【女生小说】是利润产品,位置最靠前;【听书】是战略计划,为***听书引流,形成闭环;【书单】为图书增加了功能和场景,减少读书的枯燥度,也降低了找书的时间成本;【榜单】根据热度划分,激发用户读书兴趣;【免费书】属于互惠促销,快速激活用户。 (3)利用神秘的多变性,根据用户在读、读过的书为用户推荐感兴趣的书籍;在右上角还设置了【摇一摇】的功能,用户每点击一次,推荐不同的书籍,帮助用户快速获取”猎物”,开始读书。 (4)图书根据上新时间、热度、价值划分为【新书速览】、【排行榜】、【热门推荐】、【重磅好书】,激发用户兴趣,降低找书成本。 (5)书单根据时间、功能划分为三类,分别是【每周书单】,【今日书单】,【专题书单】;【每周书单】包含了每周最受关注、每周搜索人数最多、每周评论人数最多图书;【今日书单】筛选了用户创建的热门书单;【专题书单】是针对某一个专题生成的图书合集;书单的目的是引导用户快速阅读,实现激活变现。 2.2.2.2 图书详情页 (1)右上角分别为【听书】、【在读人数】、【分享】和【更多】。【听书】为机器阅读,体验虽差,但可满足不同人群的用户习惯;【在读人数】加入了社交属性,用户可查看在读朋友人数、本书阅读用户,可对朋友的阅读、想法进行查看、点赞;【分享】和***全面链接,用户可把读书状态同步到***状态,打造完美的外部触发,传播引流;【更多】里面,加入私密阅读,充分尊重用户隐私权。 (2)根据用户评分和图书热度,生成了【***读书推荐值】,激发用户兴趣;其次通过【精彩点评】和【热门划线】,增强信任状,为用户选书做出参考。 (3)通过全面完整的【图书详情页】介绍,持续增强信任状,打消用户顾虑;在底部可查看作者、出版社其他图书,关联了相关书籍,书单,实现阅读的小闭环。 (3)书架 2.3.1 功能价值 【书架】就像收藏夹,用户在阅读的时候,可以把图书加入到书架,方便阅读。【书架】可查看最近更新书籍、在读书籍、已读书籍、未读书籍,支持用户对图书进行分类,还可以创建书单分享。 【书架】就是用户对产品的内容投入,可以有效帮助产品实现用户激活,培养用户习惯。 2.3.2 策略推导 2.3.2.1 书架页 (1)头部为【搜索】和【添加】,搜索框滚屏播放最新热门书籍;点击【添加】后,支持从电脑、icloud、***导入书籍。 (2)TAB栏包含【默认】、【更新】、【进度】、【购买】和【分类】,满足用户可根据不同的维度查看读书进度。 (3cdn 服务器)【书单】和【书架】为同一权重,主要是鼓励用户创建书单,为平台创造优质内容;用户可对书籍进行分类、移除、下载等,有效对图书进行管理。 2.3.2.2 书单页 (1)用户可创建自己的书单,也可以搜索别人的书单; (2)官方根据用户创建的书单,精心筛选,解决用户找书难的痛点; (3)用户可对书单评论、收藏,给书单创建者赐予社交酬赏,形成闭环,从而创建更优质的内容。 (4)读书 2.4.1功能价值 【读书】是指用户选定书籍以后开始进入阅读。【读书】加入了腾讯土壤的社交基因,提供了丰富多样的功能,如想法、划线、个性字体、个性背景,在读书的同时可以和书友一起讨论交流。【读书】是培养用户习惯,让用户对产品上瘾,实现用户留存的重要方式。 2.4.2 策略推导 2.4.2.1 读书页 (1)用户进入阅读,【未加入书架】会进行强提醒,避免用户再次寻找;用户可把图书加入【购物车】,除了开通无限会员卡阅读,还支持电子图书、纸质图书购买,快速变现;利用羊群效海尔企业的营销渠道应,展示朋友在读人数和阅读总用户数;【分享】支持同步到***个人状态,***看一看,引流推广;点击【更多】,系统提供了自动阅读、下载到本地阅读等方式,还提供了私密阅读、隐藏想法等充分尊重用户自主权的功能。 (2)用户可根据自己习惯切换到【听书模式】;可快速进入图书关联的【小圈子】,和书友进行交流分享;鼓励用户输入【想法】,和书友交流学习。 (3)点击可查看图书【目录】,快速跳转;提供【笔记】和【划线】功能,帮助用户记录,同时也增加用户投入;可自由拖动读书进度,切换【自动阅读】模式;提供多种读书背景,支持会员使用特殊皮肤,诱发变现;用户可自由调节字体类型,字号,边距,行距,还提供多种字体效果,支持会员使用特殊字体,诱发变现。 (5)当前页面用户发表的想法可快去查看,用户可进行评论、点赞、转推;用户对图书进行划线后,可对划线进行评论、点赞、分享。 2.4.2.2 尾页 图书读完后,关联对应的【小圈子】,形成小闭环,目的是利用社交酬赏,抢夺用户时间,把用户留在***读书;为用户推荐相似书籍,引导用户继续阅读,开始下一个读书闭环。 2.4.2.3 结束页 (1)标记完结,自动生成海报,利用社交酬赏,引导用户分享传播。 (2)系统展示精选读书笔记,激发用户对图书撰写高质量读书笔记获取点赞、转推。 (5)小圈子 2.5.1 功能价值 【小圈子】是一个为书友提供交流学习的社区,用户可以加入不同主题的小圈子(官方创建),发表想法,点赞评论分享。【小圈子】可以帮助产品实现用户留存,提高用户活跃度。 2.5.2 策略推导 (1)根据不同的主题,官方创建不同的兴趣圈子,用户可根据兴趣加入,可以发布想法,点赞评论,获取社交酬赏,提升用户活跃度。 (2)用户在发表想法的时候,可以关联官方创建的主题,形成话题,丰富圈子内容,反向吸引用户,打造优质、健康的社区氛围。 (6)朋友的想法 2.6.1 功能价值 【朋友的想法】继承了***朋友圈的基因,好友在看书所发表的想法会同步更新,朋友之间可进行转推、评论、点赞,获取社交酬赏,有效提高用户活跃度。 2.6.2 策略推导 为了节省用户时间,丰富产品内容,提高使用频率,用户的读书想法默认同步至想法圈;用户发表的想法自动关联书籍,好友可直接进入阅读,降低使用成本。 (7)笔记 2.7.1 功能价值 【笔记】就是用户对产品的数据资料投入,当用户在阅读一本书的时候,会做大量的笔记,随着笔记越来越多,用装修公司软文范例户对产品的依赖度就越来越大,从而彻底习惯产品,变为忠实用户。 2.7.2 优化建议 从当前版本来看,笔记的功能还略显单薄,还未能充分吸引住用户产生更多的投入。 (8)小结 从读书服务这个板块来观察,***读书的产品设计理念就是把读书和社交充分结合,利用***土壤无与伦比的优势,全面连接***生态,把读书这件略显枯燥乏味的行为,打造成一个可随时交流沟通、以书交友的平台。 3. 营销服务 (1)每日一答 3.1.1 玩法规则 【每日一答】有两种玩法,第一种是用户每天可以进行回答挑战,连续答对12道题目后可参与【瓜分无限卡】、【书币】的机会,答错则丧失机会,但可以通过【复活卡道具】或分享给好友请求帮忙获取复活机会;第二种是【问答PK比赛】,采用赛季制,持续时间为两个月,用户可邀请好友或随机对战,胜利者可赢取积分,赛季结束后根据积分决胜出总冠军,最终给与玩家不同的奖励。 3.1.2 功能价值 【每日一答】从APP直接跳转到***,不仅操作体验方便,更能结合***生态引流传播,打造全民学习答题的读书活动。其次通过丰富多变的游戏化方式,保持对用户的新鲜感,形成读书-娱乐的小闭环,抢夺用户时间,提高用户留存率,增强用户满意度、忠诚度,是培养用户对产品形成习惯的重要方式。 3.1.3 策略推导 (1)【积分】的玩法非常丰富,不仅可以【抽奖】,【兑换无限卡】、【道具卡】还可以直接兑换书籍,为用户提供了多变性的猎物酬赏。 (2)进入【每日一答】,用户可选择【瓜分读书天数】(以读书时间为诱)或【书币】(以钱为诱)两种形式的问答;【排行榜】分为好友排行和全网排行,通过排名机制,以社交酬赏为诱,吸引用户积极参与问答,从而提高用户习惯度,成为忠实粉丝。 (3)利用稀缺性,用户每天只有1次机会回答机会,但如果回答错误,可通过使用【续命卡】或邀请朋友解答的两种形式进行复活;用户闯关失败后,用户还可通过【书币购买】、【看广告复活】、【邀请朋友】玩游戏复活,通过这样多变、丰富、游戏化的答题形式,彻底让用户主动分享传播,拉新引流。 (4)【问答PK】的设计非常创新,有别于很多答题竞猜的的单机游戏模式,***读书采用了体育比赛的赛季制度,让用户像踢比赛一样参与,每个赛季时间为2个月,通过PK,决胜出赛季总冠军,刺激又好玩,让用户彻底上瘾。 (2)免费领书 3.2.1 功能价值 用户可通过分享领取图书,也可以通过阅读5分钟并加入书架后领取,这对未付费用户的激活和新用户的引流有很大的帮助。 3.2.1 策略推导 根据用户读书记录、兴趣推荐,激发用户兴趣;用户阅读5分钟加入书架也可赠送,有效促进未付费、未形成习惯的用户激活;多变性的设计,每天能领取的图书都不一样,给用户始终保持神秘感。 (3)无限会员日 3.3.1 功能价值 每周一为【无限会员日】(无限会员就是***读书的VIP会员),用户可进行免费抽奖,并为自己最想要的【会员权益】投票。这是新用户激活、老用户留存的好方法。通过【抽奖】、【会员权益】吸引新用户购买无限卡,其次给与老用户充分的自主权,让他们来参与产品设计,极大提高用户的活跃度和忠诚度。 3.3.2 策略推导 充分利用稀缺性,每周1次,每次也只能抽奖1次;结合游戏化风格设计,模拟真实的***交互效果,生动又有趣;通过调研,调动粉丝的产品设计参与度,满网络会员制营销的实现过程足用户真实需求。 (4)翻一翻 3.4.1 玩法规则 每周一期,每期9本赠书,每周二中午更新,普通用户可翻3张卡,每张卡可领取一本赠书,无限卡会员可翻6张卡。 3.4.2 功能公关公司是哪些价值 【翻一翻】是促进用户激活的有效方式,通过游戏化风格的设计,每周精选9本书籍赠送给用户,吸引用户开始阅读,培养读书习惯。 3.4.3 策略推导 充分利用了互惠原理、稀缺和多变性的酬赏,激发用户兴趣,培养用户习惯。 (5)组队抽取无限卡 3.5.1 玩法规则 每周一期,每周六更新,用户需要邀请4个好友才有资格参与;组队成功后,每周六中午12点公布中奖信息。 3.5.2 功能价值 【组队抽奖】是一个纯分享邀请的引流传播形式,利用【终身无限卡】为诱饵,激发用户组队抽奖,其次抽奖规则门槛也高,有效避免用户利用规则漏洞重复参与。 3.5.3 策略推导 充分利用互惠原理,人人皆可组团,团长更能额外获得多一次机会,从而充分调动了团长拉新引流的积极性。 (6)组队读书 3.6.1 玩法规则 三人成队,一起读书,以【无限卡】、【抽奖】为诱,21天为一个积分周期,根据每期的最终积分读书小队还可以晋升等级,兑换更丰富的奖品。 3.6.2 功能价值 【组队读书】是促进用户激活、留存的重要方式,以组队读书的形式,用户不仅可相互监督,还极大提高了活跃度。 3.6.3 策略推导 (1)利用独具创意的设计方式,把一个人读书变成了三个人一起读书,极大提高用户活跃度和忠诚度; (2)每周发布不同的共读任务,以21天为周期的比赛机制,通过奖品酬赏,让小组成员之间自发相互监督,有效激活未付费用户,彻底培养用户读书习惯。 (7)联名卡 3.7.1 玩法规则 每周精选6本好书,每周四更新,用户分享至***好友或朋友圈集齐2个充电宝推广赞可获得2天无限卡,每期最多可得12天无限卡。 3.7.2 功能价值 【联名卡】是鼓励用户分享传播的有效方式,通过分享集赞的方式,可兑换相应的无限卡天数,进一步激活用户变现。 3.7.3 策略推导 颜值超高的海报设计搭配传神的文案,让用户更主动参与传播,形成人际型触发,老用户带新用户,无限增长。 (8)邀请***朋友 3.8.1 玩法规则 用户邀请朋友和30天未阅读用户阅读可以获得3天无限卡,成功邀请多人奖励可累积。 3.8.2 功能价值 【邀请朋友】是鼓励用户拉新和唤醒活跃度极低的用户一个方式,用户行动成本低,酬赏不高,但可以有效激活用户传播。 3.8.3 策略推导 自动生成了用户读书时长和读完书籍,通过这样有趣而又取巧的设计,利用社交酬赏,激发用户主动邀请好友,双向倒逼,一举两得。 (9) 阅读时长 3.9.1 功能价值 根据用户每周的阅读时间,为用户生成当周的读书时长统计,用户还可以按月、按年的时间查询历史读书时长。这个功能对用户的留存有极大的帮助,是提高用户满意度和忠诚度的重要方式。 3.9.2 策略推导 (1)右上角点击分享后,可以分享给好友,可以生成当周的读书海报,可以设置为【***状态】,从而帮助用户获取社交认同,引流推广。 (2)为用户提供全面直观的数据分析,用户可按天、周、月查看读书分析,还可查看【年度读书报告】,像一部留声机,储存着用户的读书回忆;底部展示本周读书的详细记录,包括【读过的书】、【阅读字数】、【留下的笔记】,通过如此直观具象的设计,让用户尖叫。 (3)设置了【阅读奖励】,拆分成不同的阅读小任务,培养用户的读书习惯,从而进一步寻找机会激活变现。 (10)小结 通过对营销服务的全面分析推导,我们发现,***读书真是沿袭了腾讯系的产品设计套路,把用户彻底研究透了。充分利用了互惠、稀缺、社会认同、多变性酬赏等营销模型,让用户主动分享、主动学习、主动参与,最终培养用户形成使用产品的习惯,成为产品的忠实粉丝。 4. 会员服务 (1)个人主页 4.1.1 功能价值 【个人主页】是用户对好友展示的落地页,它记录了用户在***读书的全部投入,包含了【读书时长】、【粉丝数】、【获得的赞】、【收获的勋章】、【创建的书单】、【发表的想法】的等。用户不仅可以查看自己的读书历程,还可以生成海报向朋友分享,满足了用户的炫耀心理,从而激发用户更加努力读书,彻底养成习惯。 4.1.2 策略推导 (1)利用炫耀心理,详细展示了用户的【读书时长】、【收到的赞】、【粉丝数】和【勋章】,让用户可第一时间感知,诱发传播分享。 (2)读书排行榜 4.2.1 功能价值【读书排行榜是】据用户每周读书时长自动生成的,目的是通过好友之间的排名,利用用户的攀比心理,激发用户读书,提高用户读书时间,培养用户习惯。 4.2.2 策略推导 利用赠券效应,【读书时长】可兑换阅读福利;通过排名,利用攀比心理,激发用户增长阅读时间;右上角可生成读书排行榜海报,传播引流。 (3)勋章 4.3.1 功能价值 ***读书的勋章体系非常丰富,包含了【连续阅读】、【阅读时长】、【阅读天数】、【阅读书籍】、【读完书籍】、【收到的赞】和【想法】发布七大类型,充分激发用户读书兴趣,留存用户,培养用户习惯。 4.3.2 策略推导 (1)【勋章】体系分类非常有创意,根据时间的维度有【连续阅读】、【阅读时长】、【阅读天数】,这是对用户阅读时间的酬赏;根据阅读书籍数量有【阅读书籍】、【读完书籍】,这是对用户阅览群书的酬赏;根据想法和点赞,又有【收到的赞】和【想法发布】,这是对用户的内容投入进行酬赏。通过如此多维度的设计,多变性的酬赏,从而提高用户新鲜度、活跃度和忠诚度。 (2)点击右上角的分享,可分享给好友,还可同步***状态,生成勋章海报,拉新引流。 (4)消息 4.4.1 功能价值 【消息】是产品的外部触发,当用户收到评论、点赞时候,会第一时间通知用户;其次用户之间可以通过【私信】在线沟通,建立好友关系,增加用户的关系投入,从而培养用户对产品的使用习惯。 4.4.2 关键发现 在【私信】的对话窗口,点击【推送】图标,不仅可以把【书架】的书籍推送给好友,还可以通过【书城】搜索直接发送,这个功能充分结合了用户场景设计,体验非常棒。 (5) 小结 通过这个篇章的分析,我们可以感受出***读书团队对用户读书这件事的理解已经不是传统意义的读书了。他们努力的不只是为用户提供超过上百万的书籍阅读,而是努力在把阅读彻底变成了一种生活习惯,你不仅可以查看每周的读书时长分析,甚至还可以查看两年前的读书记录和报告,这不就是一部记录成长的时光机吗?我的天啊,我感觉自己从忠实粉丝变成脑残粉了。 5. 策略总结 (1)多变的酬赏 ***读书设计团队已经把多变性的设计玩得炉火纯青了,无论是为用户推荐书籍,还是阅读这件本身比较严谨的事情,都能给用户随时保持新鲜感和神秘性。用户的读书行为,已经不是一个纯粹的阅读,而是以书交友、以知识分享为乐。 (2)便捷的阅读 只是一个阅读页,***读书也设计了无数个细节。不仅可以帮助用户做笔记、划线,还抖音内容特色可以切换听书,查看或分享想法,甚至连读书的字体、背景都支持个性化定制,把阅读这件小事做到极致。 (3)高频的触发 通过丰富的营销玩法、分享机制,在***的生态,触发用户阅读的方法有上百种。你能想象当你看见你的同事***状态显示正在阅读《增长黑客》的时候,你不思考接下来如何制定一个读书计划吗? (4)用户高投入 用户的高投入将会彻底提高用户对产品的忠诚度,因为用户在读书过程中会产生很多数据资料,比如划线、笔记、想法,甚至阅读时间、读完记录等,你能让一个在***读书拥有18枚勋章、阅读时长超过1000小时的用户变成你的读书用户吗?比登天都难! 四、写在最后的话 写完整篇分析的时候恰逢第27个世界读书日,在《人民日报》等官方媒体都在号召全民读书的时候,作为一个需要每天输入大量知识并反复输出的创业者,我很庆幸,能通过读书APP让自己坚持每天阅读。而通过对***读书的设计策略全面推导,我认为,***读书真的是一款非常棒的读书类APP,他们的产品设计策略不仅直击用户痛点,还进行了颠覆性的创新设计,不是给用户一辆跑得更快的马车,而是一辆可以加速到400码的法拉利! |
上一篇:抖音营销全案及广告选号攻略(抖音营销号文案
下一篇:964小红书竞品分析(小红书竞品分析总结)
小提示:您应该对本页介绍的“***129读书产品运营分析!(***读书产品定位)”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通***129读书产品运营分析!(***读书产品定位)的相关事宜。
关键词:用户,读书,阅读