时间:2021-07-23 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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委托方为知名手游企业,致力于海外游戏研发和发行数款游戏在多个国家或地区上线,均获得海外数十个国家的App Store、Google Play、Amazon、Bazaar等多个畅销榜单第一。现委托方因旗下MOBA类游戏相似度问题陷入纠纷,希望借助专业的第三方咨询公司通过用户研究,证明委托方旗下游戏的独特性。 样本甄别:1、年龄:16-35周岁; 2、工作生活地点:北京、上海、广州、重庆;
3、有MOBA游戏经验调研人员:注册管理咨询咨询师(PMP):王超 网格化监测注册管理咨询咨询师(PMP):陈海峰 调研依据:样本量达到百万级别以上,最低样本量选取与调查总体已无必 然联系。选取样本量,主要由置信水平、允许误差决定。针对本 次调研,设定置信水平 95% ;容许误差值3-4% 区间。因此选取 样本容量为1000份。 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)是以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏,具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点。其竞技特性是其迅速发展的主要驱动力;此外,MOBA游戏由PC端走向移动端也使得用户规模翻倍增长。MOBA游戏的主要收入来源于玩家的游戏内购买行为,其中“角色个性化”是占比最高的细分付费类别。2016年,全球MOBA游戏市场规模约为300亿元,这个数字将在2020年增长至700亿元。
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关键词:手机游戏,市场规模,竞争格