时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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用户通过keep真的减肥成功了么?大部分人没有。 用户下载过keep么?大部分人下载过。 斗志满满的下载了,为啥又放弃了?就好像结婚又离婚一样。 今天我们不讨论为何结婚,我们讨论为何离婚。 姜太公公观点:作为一款工具,keep价值并不应是“动作指导”,而是帮用户不停下来。 一. 健身是刚需?NO~NO,要分情况keep是工具。所有的工具都是为了解决问题。 用户使用微信,是为了解决沟通问题。用户使用百度地图,是为了解决查找路线的问题。用户使用爱奇艺,是为了解决看视频打发碎片时间的问题。 keep是一个与众不同的工具,它不但要解决问题,还要帮助用户达成目标。 什么是目标?目标是指“出马甲线”,“瘦10斤”,“坚持仰卧起坐100天”。需要投入一点时间,需要看到一点成果。 对于有目标的用户,健身才是刚需。 对于没有目标的用户,健身是动一动喘一喘,健身是放松。可有可无,今天来一次,明年再来一次。 有目标的用户是真正饿了的用户,没有目标的用户是我虽然饱了但还可以勉强吃两口的用户。 keep要服务的核心用户,是有刚需的用户。对于干吃不胖的火锅爱好者,你告诉他自律让他自由?对于事业上升期加班稳如狗的用户,你告诉他每天锻炼1小时? 创造“刚需”太难。 每一家公司要做的是发现“刚需”,全力满足“刚需”。 二.“刚需用户”死亡时间表keep的刚需用户,都有一个目标。如果把目标看成一个目的地的话,一种用户短途旅行,另一种用户长途旅行。 短途旅行用户想2个月减20斤;长途旅行用户不断增肌减脂,增肌减脂,企图成为一个健身达人。 短途旅行用户是1000米短跑;长途旅行用户是没有终点的马拉松,一圈接一圈。 开门大吉广告代理商下面我们来看下长短途用户的死亡时间表。 1. 短途旅行用户:一半儿的用户死在了出发前夜短途旅行用户画像:此类用户有一个想达成的小目标,比如减10斤体重给你瞧,哥的胸肌给你靠。他们没有很多健身知识储备,不懂得基础代谢率,BMI,燃脂心率,力竭组数等。 keep的注册用户超过1亿,而到达等级1(最低的用户等级)的人就只剩下3400万。1亿的人,死在了出发前夜。 2. 长途旅行用户:一半儿的用户死在途中长途旅行用户画像:经过一段时间的锻炼,他们的身材已经不错。他们不满足于此,永远希望更好。希望健身成为一种习惯,融入生活。此类用户懂得并了解健身。
可到达等级5的人只有277万。 短途旅行的用户挣扎在出发前夜,而长途旅行的用户挣扎在一节节向上的阶梯中。回首处,满目尸横遍野。 为什么会出现这种情况?为什么坚持这么难呢? 三. 停下来,最简单为何坚持这么难?因为“理想”和“现实”存在着差距。也因为一切的恐惧来自于未知。 健身是一件见效很慢的事情。 减去10斤体重,在严格控制的情况下,需要8周到10周时间。理想情况是,我在每一天都可以感受到自己的进步。 用户所说的进步是指“马甲线出来了”,“体重秤上显示50kg”,“同事都说我瘦了”。而这,注定是需要一段时间才会出现的。 所以,用户在使用keep的过程中感觉累,感受不到进步。 看到“成功结果”需要的时间太长了。用户不确定自己是否在进步,所以很容易放弃。我如果不确定吃这一碗沙拉会瘦,那我可能决定吃顿让我更Happy的烤肉。然后我就Happy everyday了,然后我就彻底放弃了。 如何解决这个问题?如果解决用户因为见效慢而放弃的问题? 把健身变成“延续性交付体验”。给不了成功的结果,就给予成功的体验。 也就是说,原来用户只有在打死终极大Boss时才获得成就感。 Keep需要给予用户在游戏中不断打怪升级的成就体验。这是keep的价值所在。
心理学家研究表明:一个人只要体验到一次成功的喜悦,就会激发他100次追求成功的欲望。成功的体验犹如一种动力,使我们在学习和工作上海网络广告发布哪家好中有更高的追求。对于孩子,教育的关键是给予成功的体验。有位科学家曾做过这样一个试验:让一群孩子一起上课,课后给他们布置作业。第二天一部分人做的全对,老师给了表扬,结果第一天作业准确的学生对学习充满了的兴趣,而做错的学生则对学习失去了兴趣,甚至开始厌倦。 在健身过程中,不断给予成功的体验,让用户感知到“阶段性成果”。帮助用户坚持下去。 这种方式keep做到了?keep做了,但是没做到。 四. Keep还没有做的很好keep通过什么手段来给予用电视广告报价户成功体验呢?用户激励体系 & 内容社区 1. 用户激励体系Keep使用的激励方式是游戏化思维。
keep通过提供得分,徽章,排行榜等要素,把健身变成一个游戏。玩家是用户自己。 健身完成时,会奖励用户虚拟的积分和虚拟的健身徽章。通过这种方式,给予用户在游戏中不断打怪升级的成就感。 游戏化思维是比较成熟的用户激励体系。积分 + 徽章 + 排行榜在很多APP中可以见到。 “成熟”两个字,也意味着这种玩法可能已经错过红利期了。用户已经习惯且麻木了。 所以,你会因为得到虚拟的积分和徽章而获得成就感么? 所以,你会因为自己的等级从KG.2 升级到 KG.3 获得成就感么? 可能有,但是成就感极低。 2. 内容社交其次keep引入了内容社交。运动完成后,可以发布运动照片。 这种内容社区模式,很像在keep中包了一个小微博。 而微博的特点是,绝大多数人看,极少数人发。媒体属性较重。 用户的粉丝少,但关注大V多。此种情况下,发布动态,会让用户油然而生成就感么?这种成就感太弱了。 综上,你看到了,keep在给予用户成功体验上做的并不好。该放弃的人,不该放弃的人都放弃了。 当你有充足的健身信心打开keep,却依旧没成为男神。请你别灰心。请不要以为是手握“屠龙的利剑”,却用它来剁了酸菜。 这就是一把剁酸菜的刀。 姜太公公小结:如何让用户坚持?目前keep没有给出很好的答案。反而一些其他玩家想了几个办法。因为本章的目的是阐述keep的价值引擎,其他玩家的玩儿法姜太公公会在“万字解析keep”的第三节“竞争引擎”中讲述。 五. 总结一下啦keep是一款工具。课程是载体,但是不是工具的核心。 工具的核心是帮助用户不停下来。 针对于短途旅行的用户来说,keep的作用是帮助用户不要死在出发前夜。针对于长途旅行的用户来说,keep的作用是帮助用户不死在途中。 #专栏作家#姜太公公,微信号公众号:grandpa_jiang,专栏作家。产品老流氓,终身学习者。致力于研究产品方法论,解决小白PM的疑难杂症。 本文于。, |
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关键词:3年, Keep, 中级, 健身行业