时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{从 Soul 产品分析,看社交产品的发展}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的从 Soul 产品分析,看社交产品的发展内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
一、行业描述(战略层)从互联网诞生以来,互联网社交一直都是互联网各产品流量来源的重要端口,有没有一个成熟的社交产品对一个互联网公司来说尤为重要,而早期社交发展基本为两类:社交+游戏,其中腾讯、网易为代表;社交+社区,天涯、百度、豆瓣等为代表。 此类,能够依靠互联网早期的信息特性结合公司盈利产品进一步加强社交属性,从而进行良性循环诞生熟人社交平台成为互联网巨头的腾讯微信是胜者无疑。 中期发展受限于独角兽基本只有一类:社交+性,其中陌陌、探探为代表,沦为微信的另一个引流端。 基于以上背景,熟人之间的社交已经自动流向微信,欲望类的沉沦在陌陌、探探,用于服务那些希望开拓社交范围向往真诚交友结识志同道合的人群的产品应需而生:如故、Soul等。 本篇文章针对发展良好的Soul做一些简单的分析。 二、产品概述(范围层)1.体验环境2.产品定位与目标依靠性格测试为依托,匹配对应追求灵魂交流的弱社交。摒弃外在容貌,以注重内涵交流人群为目标群体。好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,寻找你的Soul mate。 3.用户需求分析(1)用户分析 ①设备量与时长分析 总体设备使用量稳步呈上升趋势,设备使用量达61W台,微信为81913W台。 17年10月环比增幅出现爆发,从9月17%上升到106%;18年3月环比增幅出现爆发,从2月11%上升到32%,18年2月到3月波动原因:开始广告投放,17年9月到10月未考究。 有效时长增长符合设备增长趋势,总量达155WH,微信为2352076WH。 17年10月环比增幅从9月18.8%上升到100.3%;18年3月环比增幅从2月8.4%上升到45.6%。18年2月到3月波动原因:开始广告投放,17年9月到10月未考究(如有大神了解波动原因请告知,谢谢) ②用户群体分析 女性群体大于男性群体占总量约19%。如果根据产品定位分析,且性格上女性比男性更加感性,得到结论:女性比男性更注重内涵的思想交流。 人群年龄占比基本符合互联网社交特性(对比微信),年龄为35岁以下为目标群体。结论为:有社交需求、有时间、互联网的一代人为目标群体。 (2)需求分析 4.产品功能分析(结构层、范围层)(1)结构图 五个结构模块:广场、星球功能为寻找匹配用户,记录我的瞬间为发表瞬间得到其他用户反馈互动,信息和自己为资料的完善、测试、聊天。 (2)流程图 针对社交特性,聊天、结识新的朋友为主要功能,所以只列出交友流程图,如上。 (3)界面布局与交互(表现层) 主要针对星球和广场进行分析,针对对应问题的体验给出建议,优化用户体验优与内容为思考点。 ①星球 星球界面的主要功能为寻找在线匹配用户进行聊天,通过在线状态和性格匹配度进行匹配。从功能、特性、匹配对象、信息查看性、交流方式、可匹配次数方面进行分析。(详细请看下表) 得到的用户体验与结论为: 球状选友、普通匹配无匹配次数限制且可查看对方用户信息与瞬间,因为无次数限制所以适合广撒网交友用户,因为可以直接查看对方瞬间和信息所以对于那些想交友却不太会找话题的用户可从此方面入手,根据对方性格测试与瞬间寻找共同话题进行交流。 机器人选的随机性比球状选友和更能满足用户好奇心,使用率大于球状选友,而语音匹配进一步强化了好奇心这一特性,需要对方揭开面具才可查看信息,再加入互动更好的语音交流下给了用户更好的体验,所以此功能为星球的重要功能。 那Soul如何依据此功能提升用户粘度呢? Soul选择增加次数限制且给予持续登录奖励机制:持续登入增加匹配次数。在此机制下大大提升了用户粘度。 对于星球此页面的改善建议请看下表建议栏。 ②广场 Feeds流分为五类:关注、推荐、最新、音频、搜索。
总结:都具有去中心化特性,每个人发表的瞬间被其他用户被其他用户的几率基本一样。目前来说内容偏文艺与生活,音频部分为广场功能亮点,让用户发现更多有趣有才艺的灵魂。 建议:经过用户调研,老用户反馈如今内容质量比以前差,比如说多了更多自拍、无病呻吟等内容,逼格下降。这是一个产品发展的必然趋势,从早期少量的优质用户的小众产品发展到中众甚至到发展为大众,在大量用户涌入如何保证内容有趣有内涵是一定需求考量与取舍的。 所以个人建议当产品有了一定规模能够保证内容的丰富为前提下中心化精品内容推荐势在必行。 分析如下: 初期发展:良性循环吸引新的用户 中期发展:平稳发展,吸引更多用户 目标发展:已有大量用户,内容参差不齐,进入恶性循环。导致内容越来越差 如何改变使得发展更好? 公平是每个人都希望的,可是公平的相对的,只有拥有更高的实力才能获得更好的资源,世界充满了阶级,二八法则才是目前的社会法则。所以执行中心化、提高算法是保证内容健康发展给用户更好的体验的可行解决方案。 那么如何提高算法做到中心化呢?个人认为应该执行三步走:1.标签固化细化,2。热门内容推荐,3.用户个性化
假设一个人物画像为:A用户是一个23岁的毕业生,喜欢LOL、听歌、画画,多次点赞旅游、异性自拍、LOL等标签,并添加听歌、LOL标签为喜爱,多次点内容为男性自拍照与吃鸡标签。此时推荐内容概率可以是如下: 其中对应减少同性自拍与吃鸡标签出现的概率(根据点X次数持续降低) 推荐内容应该以用户数据进行匹配根据实际情况进行设定,列出概率对比只是让大家更好理解。 ③发布我的瞬间 首先很保护隐私,其次很多有意思的玩法,特别是语音部分和共创部分已经成为广大音乐爱好者的表演平台,很不错!很有趣! 那么如果根据已有的用户特性发展发布页面呢?既然用户已经把语音发展成自己的特色是否应该支持下,增加音乐配音,进一步加强唱歌才艺表演特性。向KO唱吧、全民K歌等K歌软件借鉴学习~~ ④信息 好友聊天界面,一次聊居多,目前个人没有解决方案,也是啊,生命中遇到大部分人都和你擦肩而过,又有几个回眸,又有几个同行呢?且行且珍惜。 没有互相关注只能图文聊天,互相关注可以进行语音聊天非常符合现实社交的循序渐进,很有意思。 持续聊天点亮Soulmate图标,就像做任务一样的给人一种监督感和好奇感,提升用户粘度,那么问题来了,点亮了到底有什么用啊???!好吧,你赢了,我也很好奇啊!! 根据互相关注可以语音聊天特性,我做一个假设或者建议,点亮Soulmate图标可以进行视频聊天!!经过长期奋斗得到奖励你要不要试一下??肯定要啊!!大大增加奔现成功率啊! 还有一个有趣的功能,想要聊天,在顶端显示想要聊天的人。初始目的应该是希望想要聊天的人可以及时得到其他用户的打招呼及找到想要聊天的进行打招呼,可是实际效果并不理想,用户互动率较低,那么问题出在哪呢? 其实是因为状态想要聊天并不是真的想要聊天的人,那么如何解决此问题让此功能给用户更好的体验呢? 建议如下:每过10分钟自动转换成允许匹配退出想要聊天,这个时候你想要聊天需重新选择想要聊天功能,保证了显示想要聊天的人目前确实想要聊天,这样就大大增加了打招呼和被打招呼的几率了。 ⑤自己 恩,就是一些基本功能啦,就不介绍了。 有一个问题,在设置-联系Soul-微信中出现如下问题,被微信屏蔽了?要不客服小姐姐确认下? 5.产品SWOT(1)优势:
(2)劣势:
(3)机会:
(4)威胁:
针对SWOT的建议:
期中白色部分代表已实现,绿色表示建议实现。
6.总结Soul以一句“跟随灵魂找到你”以女性较为喜欢的性格分析为匹配点作为切入点,配以优质的交互设计深得女性用户喜爱,在社交中深明“得女性得天下”这句话,同时依据即时匹配、即时瞬间功能使得用户与用户之间能够进行即时交流满足了社交的基本需求。 始终遵循社交循序渐进、保护隐私的原则让用户无顾虑交流,通过持续登录增加语音匹配次数、各种个性测试、每日话题等增加用户粘度,从而使得产品深得用户喜爱,从18年2月开始做广告营销使得用户大批量上升。 不过性格测试是它成功点也是它的不足点,测试不够完善,评语千篇一律,使得它并没有得到用户的理性认可,实际交流中基本不讨论性格方面,所以如何加强完善性格测试是Soul需要改进的,使得它成为真正得到认可的功能,让用户可以通过此功能从内在了解匹配用户的依据非常重要。 既然从内在切入可以再考虑增加兴趣爱好标签进行匹配,增加讨论群组、社区,增加用户与用户之间可聊话题发展共同友圈,增强关系纽带,进一步提升用户粘度。 再而,既然是社交,就要遵循社交的基本原则循序渐进,Soul做得很好,可是社交最终的目的是认识了解对方,可以考虑增加实名认证,实名认证可以互加好友,查看真实信息,改变社交虚假性从侧面增进关系纽带提高信任度,为发展线下社交提供保障,为可能发展的互联网金融铺路。 最后,在大量用户涌入时,需要在内容和瞬间即时体验做出权衡,提高算法,保证即时互动的同时也要保证内容质量。 以上为本次总结,希望Soul能够改变互联网社交现状,真正做到社交真实、有感情,而不是因为社交而且社交。最后希望线上社交能够越来越像线下社交。 7.社交发展展望我认为社交未来发展应该是:线上社交+线下社交+服务。趋势为线上社交向线下社交发展,改变社交形态。 百度百科社交定义:
社交分类: 一是接触性交往(线下社交) 指不借助交往工具,交往双方面对面的交谈,彼此实际距离较近,可以看清各种表情。 二是非接触性交往(线上社交) 指双方交往要借助通讯等交往工具来沟通信息,彼此距离较远,可看到文字或听到声音,如通信、电话、电报、传真等。由于电子科技迅猛发展,社会上已出现一种可视电话系统,可看到表情及文字、听到声音,但两者毕竟不在一起,要靠交往工具,故仍属非接触性交往。 根据以上定义,做个简单总结,线下社交中能够体验到更多的五感六觉(尊重感、高贵感、安全感、舒适感、愉悦感。视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、知觉),所以相对而言社交目的性要强,例如商务洽谈、相亲、同学聚会等此类需要通过强感知达到目的的社交为主, 功利社交大于共情社交。线上社交五感六觉体验度低,目的基本以解决精神需求为主,共情大于功利。 那么线下社交与线上社交各有什么特点呢?如何让线上社交具有线下社交特性给人与人之间交流带来更好的体验呢?个人思考方案如下: 以上方案均应该遵循序渐进的社交原则,通过用户与用户之间的关系进展慢慢根据隐私度,开发对应功能。 简单分析下,因为互联网发展而快速发展的两个社交。在线教育与约P。 营销教科书传统教育方式组织师生,通过固定场景依靠面对面实时实现知识的学习与传播。互联网的发展让大家看到,知识的学习与传播依靠线上社交可以更具备优势(规避时空限制,互联网低感知性并不会太大影响知识传播),从而在线教育蓬勃发展。 约P,首先这是一个心理需求,所以在线上容易得到满足,可是诱发的生理需求却需要线下社交得到满足,在信息虚拟、言论自由、共友性少、关系弱等线上社交因素却成为天顺德区珠江新城灯箱广告投然优势,所以,这一社交行为在目前互联网大行其道也不是没有道理。 两个例子都是线上链接线下的社交方式,相同的点是成功用线上社交解决需求,不同的是一个积极向上,一个为道德所质疑。所以,让线上社交趋向于线下社交是社交发展的趋势。 再来谈一谈目前线上+线下的服务加入社交会怎么样?
是不是挺有趣的,哈哈哈,我也觉得。腾讯作为社交巨头,早期发展也符合早期互联网特性,体系为社交+游戏,可是如今,在互联网深入线下,多种类线上+线下服务的涌现让我看到了新的社交体系发展趋势可能是:社交+线上线下服务。 这样不仅可以改变目前社交的不真实、浮躁、不信任这些不健康因素,也能给用户带来更好的社交体验,让社交更和谐,让人与人之间的交往更简单,是我一直憧憬的。希望以后有机会实现吧。 这个时候可能有人有疑问,做了这些最后不是还是为微信导流吗?其实换个角度,作为以即时通讯定位自己,且已经发展为全民熟人社交的微信,真的还需要导流吗? 其次,需求不一样,打开方式不一样,举一个例子,我要打车,是不是先打开打车软件再寻找附近无客的熟人司机,而不是打开微信进行询问是否有在附近是否有客是否有时间再进行约。其他服务同理。 再而微信是为即时通讯,对于社交满足已经不足,他更新一栋高楼的基石,而线上社交+线下社交+服务更像这栋高楼的电梯。所以如何在高楼上面做一个连接地下的电梯才是社交发展应该思考的。 PS:来自一个产品新人的思考,欢迎讨论指出不足。
本文由 @Beelie 于。, 题图来自网络 |
上一篇:知识付费领域的野马:得到app产品分析
下一篇:BOSS直聘产品分析报告
一、标题规则:标题关键词分开的店铺,关键词排名和权重会排在前面。所以店主...
作为一个淘宝卖家,关注自己的店铺权重,是十分重要的,因为这对自己的销量、...
一般的消费者在淘宝买东西的时候都会先输入一个他理解这个产品的词组,顾客的...
淘宝直通车收费方式还是挺好的,所以对于一些资金比较少的淘宝店家来说,推广...
第一步:登录到淘宝卖家中心,点击左侧菜单中的『物流管理-电子面单平台-我的...
推广当然都希望立竿见影,最好来一个点你广告的,就做一笔生意,所以要选择你...
现在开淘宝网店只要交一些保证金就可以完成了,可以说是投资最低的创业成本了...
宝贝滞销,也就是说宝贝长期没有销量,上架之后90天依然没有销量,那么淘宝方...
直通车坑位指的是大家在使用直通车做店铺推广的时候,官方平台给予宝贝的展示...
线下活动对很多网站来说不容易,对于一些静态网站来说更加无从着手。比如技术...
小提示:您应该对本页介绍的“从 Soul 产品分析,看社交产品的发展”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通从 Soul 产品分析,看社交产品的发展的相关事宜。
关键词:1年, Soul, 产品分析报告,