AppLovin Ask The Developer Live | 头部发行商Voodoo对超休

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppLovin网络

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< ">过去的几年间,超休闲游戏开始频频占据游戏排行榜。在同与Voodoo高级发行经理Alexander Shea的对话中,我们发现超休闲游戏的成功正在持续为全球移动游戏的发展和营销带来影响。超休闲游戏同其他游戏类型商业化模型不同,这也导致原来更专注于应用内购买的游戏工作室开始尝试新的商业化方式,以适应这一潮流。

< ">当今的超休闲游戏和其他类别的游戏区别在哪?主要体现在两方面。第一,超休闲游戏面对的是大众群体市场。其次,受众大多数是非玩家群体,他们手机中可能并没有几款游戏,这对于开发者意味者游戏开发策略需要采取完全不同的方式。同Voodoo合作时,开发者能够很代运营有哪些公司快将他们的游戏呈现给数百万玩家面前,有时候从创意阶段到上线发布仅需要三周左右的时间。





< ">“同我们合作的每一家工作室都从合作伊始便同Voodoo的发行团队展开合作,发行团队在流程早期便会参与进来”Alexander说道。

< ">例如,当Voodoo同Aquapark.io合作时,Cassette团队确定了前期的构思,这对于开发超休闲游戏来说是很重要的。之后便是确定受众,还有就是如何将游戏呈现给这些受众群体。这些问题是开发团队的指导方向,之后在游戏创作上也要取决于前期的数据。例如,在发布六周后,游戏的CPI数据过高,这时候策略就需要调整。通过利用数据,Voodoo可以确定不同用户群体对游戏内功能的喜好程度,随后与Cassette合作调整游戏玩法。

< ">面对宽泛的用户群体,发行商的成功秘诀与创意是极为重要的。

< ">随着超休闲游戏市场表现出增长趋势,同时越来越多同品类的游戏让市场也逐渐饱和。这意味着,你在寻求可以传播至数以亿计玩家的想法和创意。这也是为什么超休闲游戏在开发者群体中也一样受欢迎-除了上手简单,这些游戏很容易在智能手机人群中传播。

< ">业内也兴起转向这一新移动游戏变现模型的风潮,广告收益为基础的变现方式越来越完善,帮助游戏工作室占得先机。

< ">市场上另一块发展很快的业务就是用户获取。随着用户获取成本的增加以及市场越趋饱和,针对保持游戏长期稳定收益的建设信息网站问题上,Voodoo将重心专注于两个关键因素。

< ">“在过去的几年中,我们一直在上手难易程度和游戏内容深度上做平衡,”Alexander说道,“也就玩家是否能够理解游戏的机制,以及影响玩家游玩时长的挑战。”

< ">曾经专注于内购的大型游戏工作室也可以从超休闲游戏的发展中取经。对于休闲以及中度游戏来说最可取的点就是在游戏研发的初期就将数据作为指导原则。这在其他类别的游戏中并不常见,然而因为超休闲游戏快节奏的特质,用数据引导开发以及测试是相对简单的。当然他们可以学习这种模式,亚历山大强调,很多大型工作室试图进入超休闲游戏市场,这一细分领域主要由小而精的工作室和团队主导。



< ">除了用数据引导决策之外,超休闲游戏开发者关注的数据类别也在不断变化。过去,首日和七日留存是关注度很高的,但随着游戏市场的不断变化,开发者现在更关注其他指标计算出用户生命周期,以及游戏市场。这些指标很难测算,所以在早期就关注传播指数、点击率、3日用户生命周期、游戏市场、以及广告CPMs来决定游戏的哪部分内容是最有潜力的。

< ">随着市场不断增长和发展,开发者亦需要更新自己的策略。

< ">“我们尝试去将这些新事物添加到游戏中从而让游戏体验更好”Alexandar说道。“开发者必须明白,超休闲游戏是最纯粹的游戏类别。”

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