时间:2017-08-28 | 标签: AdMob | 作者:Q8 | 来源:Google Admob网络
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FEO Media 借助 AdMob 使 QuizClash 游戏在全球赢得各地玩家的青睐 来自两个家庭的两对兄弟从小一起长大,他们共同创立了 FEO Media,致力于打造寓教于乐的游戏体验。但是,实现盈利并在全球取得成功不可能一蹴而就。四人在创业之初度过了一段艰难的时光。FEO Media 开始涉足不断扩张的移动应用领域时,他们的现金流并不充裕,不过他们坚信可以化困难为机遇,开创一番事业,他们的坚持最终得到了回报。FEOMedia 凭借 QuizClash 这款移动应用,用了短短 3 年时间就将公司从最初的四位创始人发展为 40 多人的团队。 携手实现梦想 Henrik 和 Robert Willstedt 兄弟与儿时好友 Kalle 和 Olle Landin 兄弟在 2010 年携手开始创业。他们在瑞典哥德堡外的一个小镇上成立了 FEO Media。四位创始人具有完全不同的职业背景。一位是教师,一位是电视制作人,另外两位是程序员,但有一点是相同的,那就是成就一番伟业的抱负。 他们专注于打造具有教育意义的游戏体验,经过一番设想,他们决定开发融入社交功能的问答游戏应用,于是 QuizClash 应运而生。QuizClash 用户可以向朋友和其他玩家发出挑战,每场比赛共六轮,每轮包含三道益智题目,涉及历史、饮食、运动、音乐等广泛领域。这款游戏取得了巨大的成功,Android 平台上日均应用下载量达到 40 万次。 在全球范围内打造本地游戏体验 QuizClash 问世后,公司需要找到将游戏推向市场的良策。2012 年 8 月,他们通过社交媒体分享和口碑宣传的方式,在瑞典国内发布了这款应用。短短 4 天时间,这款游戏就成为瑞典国内 iOS 设备外贸竞价推广上最受欢迎的 5 大应用之一。现在,这款应用在超过 21 个市场推出了本地化版本,在全球范如何做顾客引流围内吸引了 5500 万唯一身份用户。 在不同市场中取得巨大成功的关键是什么?FEO Media 首席营销官 Henrik Willstedt 将其归为有效且贴合本土市场的本地化。“不要试图走捷径是本地化的一大要点。如果要进入新市场,不能只让最终用户认为这款游戏是专为他们的市场而开发,还要让他们觉得这本来就是当地开发的游戏。”Willstedt 说道。 AdMob 将人气化为盈利能力 公司很快认识到他们需要想办法将不断增长的用户群化为财富,因此他们选择了AdMob。使用 AdMob 三年多来,FEO Media 通过免费增值模式在全球提升收入,取得了非凡的成就。“广告的质量高是 AdMob 的一大优势,”Willstedt 表示,“AdMob 广告量非常充足,但仍然可以保持高质量,这就是一项巨大优势。我们相信 AdMob 的覆盖能力,即使是在偏远市场,AdMob 也能照常投放广告。&数据赋能营销rdquo; 现在,迅猛发展,AdMob 的每千次展示费用稳步增加。Willstedt 表示:“广告是我们的一大营收来源,AdMob 不断攀升的每千次展示费用为我们带来了额外收益,让我们得以扩大规模并进军新市场,为公司未来开创一片新天地。”通过采用 AdMob 和使用eCPM 保底,FEO Media 将 AdMob 收入提高了 50%。他们不但提升了市场知名度,有时100% 的广告填充率更是使展示次数突破亿次大关。 成功与未来发展之路 现在,QuizClash 已制作成深受观众喜爱的电视节目,观众在家里就可以通过应用实现互动。公司更是趁势发布了问答书籍和棋牌游戏用具。展望未来,FEO Media 表示他们将继续利用 AdMob 的优化功能和创新为公司发展提供助力。“AdMob 的一大优势就是它所投放的广告能够贴近当地市场的用户。我们可以看到极具本地化特色的内容,而其他广告联盟可能做不到这一点。可喜的是,有了 AdMob 的帮助,我们能够渗透到世界各地不同的市场。”Willstedt 表示。 |
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