时间:2022-09-04 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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这样一来,用户能够在社群中获得更好的社群体验。另一方面,在用户分流中,你也能将同类用户聚合在一起,并对社群文化进行一定程度的改造,从而维持社群文化的感染力。与此同时,在小群主的“代劳”下,用户也能够感受到直接互动的体验,从而确保用户能够从社群文化中触摸到你的温度。 让用户触摸到你的温度的方法很简单,总结而言,也不过群主、产品、文化而已。在社群运营中,群主能够与核心用户直接互动,产品能够深化社群体验,文化则是保证社群整体体验的关键。当社群用户达到一定规模之后,你就要进一步细分用户,实现在更微观的层面上给予每个用户温暖的感觉。 第7章 玩才是大事:参与感让社群用户更活跃 基于5s原则的加多宝危机7.1 好玩是社群活动的重中之重 2016年年初,阿里巴巴CEO张勇发表讲话,称:“商业正从物以类聚走向人以群分。”这是因为,在个性化和小众化消费的崛起中,用户很少再因为某个产品而聚集,更多是基于个性的趋同。 简单来说,用户之所以聚集在一起,更多是因为他们拥有相近的兴趣爱好,也就是说——觉得好玩。好玩,也是社群活动的重中之重。 那么,你该如何借助好玩,提高参与感,让用户和社群更活跃呢? 7.1.1 为什么网络游戏好玩 在所有互联网产品中,参与度最高的产品是什么?毫无疑问是网络游戏。相比于其他活动,网络游戏的乐趣究竟在哪儿? 1.即时反馈 在游戏中,玩家的每个操作,如单击、移动鼠标或敲击键盘等都可以获得即时的反馈。这是大多数活动都无法实现的。即使是在即时聊天中,你都可能因为网络延迟或对方反应,而失去即时反馈的体验。 正是这样的即时反馈,让玩家能够感受到极大的乐趣。在各种游戏中,根据即时反馈的激烈程度,游戏的受欢迎程度也有所差别。 比如,在时下,最流行的游戏就是电子竞技游戏,如《英雄联盟》《穿越火线》等,在这些游戏中,游戏内容瞬息万变,玩家必须集中精力参与,玩家感受到的刺激也较多;相比于其他游戏,策略类游戏则受众较小,因为这类游戏通常需要运营相当长的时间,才能迎来较大的转变。 2.激励 玩家之所以全身心的参与,自然不是单纯为了紧绷自己的大脑,而是因为这种参与能够给予一定的激励,如游戏币、经验值或兑奖积分等。游戏币、经验值可以提升玩家操作角色的能力,而兑奖积分则能够兑换实体物品。 为了获取这些激励,玩家愿意花费更多的时间,也愿意不断学习相关的技术,以提升自身获取激励的效率。 试想一下,如果在一个竞技游戏中,所有人的等级、装备都没有差别,这款游戏还能吸引多少玩家呢? 3.成就 在国内热门网游中,多款游戏都已经实现同时在线千万玩家的记录,其注册用户也能够轻松破亿。为何网游能够赢得如此多的用户? 因为在游戏本身赋予玩家乐趣的同时,在与其他玩家的对比中,玩家也可以获得更多的成就感。这种成就感也让玩家的乐趣进一步落地。 尤其是热门游戏对玩家而言,他们在进入各种圈子时,都可能遇到同款游戏的玩家。此时,他们在游戏中获得的成就,就能够反向影响其现实的社交关系。 7.1.2 让社群活动更好玩 如果没有好玩的活动,即使每天发红包,你电商运营需要做什么的社群也会面临大量的用户流失,即使有部分用户“打死不走”,你也只是“肉包子打狗”而已。 当你认识到网络游戏的好玩之处时,你就可以学习借鉴,打造出更加好玩的社群活动,让社群用户都积极参与其中。 1.即时互动 在社群活动中,你一定要保证互动的及时性。 比如,有些社群为了维持社群活跃度,推出了一个固定的活动形式,即每周六晚20:00—21:00,邀请嘉宾与用户进行主题交流。这些主题交流活动都很有趣,但群主仍然无奈地发现,活动的参与者越来越少。 原因何在呢?因为这一个半小时就像回到课堂,只有中间10分钟的休息时间可以交流,其余时间都只是单纯听嘉宾讲课。如果没有极大的兴趣,谁愿意参与这样的活动呢?即使有兴趣,单纯的听讲也会让用户厌烦。 在社群活动中,你必须不断提升互动的及时性,在活动中实时进行互动。 以上述案例为例,在嘉宾“讲课”的同时,你需要安排专员负责与用户进行实时互动,对于较为深入的问题,你则可以记录下来,在筛选之后向嘉宾反馈,让嘉宾即时回应,用户还能不断探讨,如图7-1所示。如此一来,大多数用户都能获得“听众来电”的体验。 图7-1 社群活动中要即时互动 2.多元激励 只有激励,才能让用户热衷于参加社群活动。然而,如果你只会用红包激励,且不谈效果如何,你付出的成本与收益也不成正比。 在社群活动中,你必须结合多种激励手段,如现金红包、优惠券等实物激励,还包括各种精神激励。 具体而言,在组织社群活动时,针对用户的每一次反馈,你都要制定相应的激励方案。 首先,参与有奖。用户只要参与活动,即有可能获得某个奖品,以此激发用户的参与热情。 其次,反馈有奖。在社群活动中,如“果粉”丝能够做出某种贡献,如提意见、做策划、找BUG 等,都可以获得相应的奖励,从而调动用户的主观能动性。 最后,获胜有奖。任何活动的成功,都需
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关键词:危机公关